這兩年的消費級顯示市場有點“亂”,但還算亂中有序。何出此言?就整個市場發(fā)展趨勢來看,消費級顯卡產(chǎn)品仍然保持“兩年一更”的迭代節(jié)奏,NVIDIA作為市場“龍頭”繼續(xù)領(lǐng)跑,AMD懷揣Radeom RX 6000系列產(chǎn)品奮力追趕。不過隨著Intel ARC A380顯卡的發(fā)布,在消費級獨立顯卡市場上NVIDIA、AMD兩家獨大的局面將會被打破,英特爾開始與他們展開正面競爭。英特爾正式加入“戰(zhàn)局”會給消費級顯卡市場帶來怎樣的變革,作為排頭兵的Arc A380顯卡又有著怎樣的性能表現(xiàn),它是否值得玩家們購買……這些問題都值得我們深入探討。
Intel ARC A380顯卡技術(shù)解析
TSMC N6工藝領(lǐng)銜
ARC A380顯卡采用臺積電N6(6nm)工藝打造,這是臺積電在7nm工藝上推出的改進(jìn)版本,它使用了部分EUV層替代了DUV層,但是保留了7nm工藝大部分相同的設(shè)計規(guī)則,也能夠使用同樣的工具完成設(shè)計。相比N7工藝,N6工藝的密度 提高了大約18%。從GPU市場來看,目前N6工藝幾乎是英特爾唯一能夠選擇可以大規(guī)模進(jìn)行量產(chǎn)的同時又兼顧性能、成本的工藝了。如果采用EUV層更多的 N5工藝,其成本壓力巨大。如果采用比較老的7nm工藝,最終呈現(xiàn)可能沒有那么出色。考慮到英偉達(dá)的RTX 30系列還在使用三星10nm工藝的改進(jìn)版本8nm LPP工藝,英特爾此次的N6工藝應(yīng)該是誠意滿滿了。
Xe HPG架構(gòu)要點回顧
ARC A380顯卡基于英特爾的Xe HPG架構(gòu),它是融合了針對計算市場的Xe HPG的計算效能,針對中端顯卡市場的Xe HP的可伸縮性以及針對入門級市場的Xe LP的超高性能功耗比的優(yōu)勢后,帶來的一款高性能游戲GPU產(chǎn)品。HPG的英文全稱是High Performance Gaming optimized,中文意思是“為高性能游戲優(yōu)化”。
英特爾的資料顯示,完整版Xe HPG架構(gòu)擁有8個渲染切片,每個渲染切片包含4個Xe核心、4個光線追蹤單元、4個紋理采樣器、2個像素后端(每個可以每個周期計算8個像素)以及幾何和光柵化單前端。其中,英特爾表示Xe HPG架構(gòu)的光線追蹤單元能夠?qū)崿F(xiàn)對光線追蹤的硬件加速,其中包括光線遍歷、邊界框相交和三角形相交等固定函數(shù)計算。
目前完整版本的Xe HPG包含了8個渲染片。
Xe HPG的渲染片實現(xiàn)了對光線追蹤的硬件支持。
Xe核心是Xe HPG架構(gòu)中最基礎(chǔ)的執(zhí)行單元,在概念上可看作取代了英特爾核芯顯卡中EU。在Xe核心中,英特爾部署了兩種基本計算核心,分別是XMX引擎(英文全稱Xe MatriXe Xtensions)和Xe矢量引擎,數(shù)量均為16個。其中,XMX引擎主要用于加速AI運算,Xe矢量引擎則為傳統(tǒng)圖形著色器執(zhí)行大部分運算,主要完成傳統(tǒng)圖像處理的計算任務(wù)。不僅如此,Xe核心中還囊括存儲和加載模塊相匹配的指令L0,指令L1/S L M,以及一些特殊計算功能的ALU。性能方面,每個Xe矢量引擎每周期可以計算256bit的FP32指令,每個XMX引擎每周期可以計算1024次INT8指令或64次FP16指令。也就是說,完整版Xe HPG核心將擁有32個Xe核心,XMX引擎和Xe矢量引擎的數(shù)量均達(dá)到512個。
另外,在架構(gòu)方面,Xe HPG的架構(gòu)簡圖中多了L2緩存、內(nèi)存總線以及全局調(diào)度模塊,這應(yīng)該是為了完成整個GPU結(jié)構(gòu)而設(shè)計的部分。不過,包括顯存控制器、PCIe總線控制器、多媒體模塊、圖像顯示模塊、供電模塊等在目前的架構(gòu)簡圖上都沒有顯示。不過,英特爾針對Linux提交的驅(qū)動程序顯示,Xe HPG初代架構(gòu)Alchemist將提供對DP 2.0的支持,這也是首個提供DP 2.0支持的GPU產(chǎn)品。
Xe HPG的渲染片現(xiàn)在完全支持DirectX 12 Ultimate。
Xe核心是英特爾Xe HPG的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu),注意其中的XMX單元。
XeSS:英特爾GPU的“性能倍增器”
XMX引擎的一個主要應(yīng)用是在實時渲染過程中使用AI,XeSS由此應(yīng)運而生。XeSS的英文全稱是Xe Super Sampling,也就是Xe超級采樣,英特爾將它看作一種在較少的性能損耗下就能實現(xiàn)4K或更高分辨率高質(zhì)量畫質(zhì)輸出的重要技術(shù)。在工作原理上,類似的技術(shù)比如英偉達(dá)的DLSS或者AMD FSR都是根據(jù)較低分辨率渲染的畫面(比如1080p)的信息,進(jìn)行放大、優(yōu)化后,將其擴大為較高的分辨率然后進(jìn)行輸出。這個過程中,各廠商在具體如何放大和優(yōu)化畫面的技術(shù)上存在一些差異。比如英偉達(dá)的第一代DLSS在放大畫面后可以主動尋找邊緣并進(jìn)行一定程度的銳化,而第二代DLSS采用像素對比或者前后幀對比進(jìn)行更精細(xì)、準(zhǔn)確的優(yōu)化。
XeSS能在較少的性能損耗下就能實現(xiàn)4K級別乃至更高分辨率高質(zhì)量畫質(zhì)輸出。
XeSS的工作原理示意圖。
XeSS的工作原理和第二代DLSS接近,前者也是利用空間數(shù)據(jù)和時間數(shù)據(jù)來進(jìn)行組合并形成神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)從而提升游戲分辨率??臻g數(shù)據(jù)就是相鄰像素之間的差異,時間數(shù)據(jù)則是指前一幀畫面和后一幀畫面之間的差異。通過這些差異,神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)可以確定放大后的畫面哪些地方需要進(jìn)一步加強,最終合成一個比較合理的放大畫面。由于XeS S的計算涉及神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),所以會調(diào)用XMX引擎進(jìn)行處理。顯然,英特爾正在將更多矩陣數(shù)學(xué)的相關(guān)硬件單元加入CPU或GPU中,尤其是后者能夠使得XeSS這類技術(shù)迅速完成處理,從而帶來極小的幀時間開銷。不僅如此,英特爾還在進(jìn)一步努力,希望開發(fā)一種不需要矩陣數(shù)學(xué)硬件的XeSS版本,也就是XeSS DP4a。它使用4元素矢量點積進(jìn)行處理,其計算規(guī)模和難度都小了很多,幾乎所有的GPU都支持DP4a類型的計算,包括英偉達(dá)和AMD的產(chǎn)品,但計算精度或者計算速度相比專門的矩陣數(shù)學(xué)存在一定差距。
XeSS還擁有多種模式,包括全兼容的DP4a。
英特爾在XeSS上的策略類似AMD和NVIDIA的結(jié)合,比如AMD的開放策略可能類似XeSS DP4a的部分,也就是所有顯卡(包括競爭對手的產(chǎn)品)都可以使用,而更好效果(或者更少性能損失)的部分則屬于英特爾Xe HPG GPU專屬(類似于NVIDIA DLSS)。理想狀態(tài)下,英特爾在XeSS上的“DP4a+XMX”策略具備更好的兼容性,這能大幅簡化游戲人員的開發(fā)工作,可以更廣泛地吸引游戲開發(fā)人員選擇XeSS。值得一提的是,英特爾還宣布未來將對XeSS徹底開源,這對玩家來說是個好消息。不過英特爾也表示,他們預(yù)計在今年8月提交初版XeSS給游戲開發(fā)商進(jìn)行游戲植入和優(yōu)化,所以想要在游戲中體驗XeSS,玩家還需耐心等待一段時間。至于該技術(shù)在游戲中的畫質(zhì)和幀率表現(xiàn),MC會進(jìn)行詳細(xì)評測,感興趣的玩家不妨保持關(guān)注。
XeSS可提供逼近原生4K分辨率下的游戲畫面,并提供兩倍的性能提升。
兼顧游戲和內(nèi)容創(chuàng)作
英特爾表示,Xe HPG并非一個單純面向游戲領(lǐng)域的GPU架構(gòu),它還為內(nèi)容創(chuàng)作進(jìn)行了諸多優(yōu)化。比如英特爾就基于Xe HPG架構(gòu)推出了一個名為“Deep Link”的技術(shù)。該技術(shù)可以讓Xe HPG GPU與CPU中的核芯顯卡協(xié)同工作,完成如視頻轉(zhuǎn)碼,直播推流等任務(wù),編解碼優(yōu)勢顯著。此外,借助Deep Link中的Stream Assist功能,Xe HPG GPU能夠?qū)⒎敝氐闹辈スぷ髫?fù)載分配到系統(tǒng)中的輔助引擎,從而優(yōu)化游戲性能。在英特爾看來,Xe核心中高級Xe媒體引擎算得上是最先進(jìn)的媒體加速器之一。Xe媒體引擎內(nèi)置了業(yè)內(nèi)常用的編/解碼器,包括H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC、VP9 以及對AV1編碼和解碼的硬件加速支持,尤其是在對AV1構(gòu)建硬件編碼支持上,英特爾走在了前列。
Deep Link技術(shù)可以讓Xe HPG GPU與CPU中的核芯顯卡協(xié)同工作,從而提升視頻轉(zhuǎn)碼、直播編解碼效率。
Deep Link中的超級編碼功能可以提高項目輸出效率。
Stream Assist功能可以將PC的直播交由系統(tǒng)中的輔助引擎來完成,從而達(dá)到優(yōu)化游戲性能的效果。
高級Xe媒體引擎支持內(nèi)置H.265/HEVC、H.264/MPEG-4/AVC等業(yè)內(nèi)常用的編/解碼器。
ARC A380顯卡規(guī)格解析
下面我們繼續(xù)將目光聚焦到ARC A380上,看看它的具體規(guī)格如何。ARC A380的GPU擁有兩個渲染切片,共計8個Xe核心,由于每個Xe核心擁有1個光線追蹤單元,所以這款顯卡也就擁有8個光線追蹤單元。正如前文所說,Xe HPG的每個Xe核心都分別部署了16個XMX引擎和Xe矢量引擎,所以算下來ARC A380的XMX引擎和Xe矢量引擎數(shù)量都達(dá)到128個。
GPU頻率上,ARC A380的基礎(chǔ)頻率為2000MHz,藍(lán)戟A380 OC版本加速頻率達(dá)到2450MHz,后者明顯高于GTX 1650和RX 6400。在顯存規(guī)格上,ARC A380顯得誠意十足。它搭載的是GDDR6顯存,并且總顯存容量達(dá)到6GB,相比之下GTX 1650和RX 6400的4GB顯存就稍顯寒酸。要知道,目前不少游戲在1080p分辨率和最高畫質(zhì)下對顯存容量的要求都超過4GB,所以我們認(rèn)為ARC A380的6GB顯存應(yīng)該可以在一些對顯存容量需求較高的游戲中體現(xiàn)出優(yōu)勢。
此外,ARC A380的顯存位寬為96bit,顯存數(shù)量為15.5Gbps,所以其顯存帶寬達(dá)到186GB/s,而GTX 1650和RX 6400的顯存帶寬都是128GB/s,所以無論是顯存容量還是帶寬,ARC A380的優(yōu)勢都很明顯。然而由于上述3款顯卡基于不同的架構(gòu),所以我們很難通過GPU頻率、顯存容量、顯存帶寬等“紙面數(shù)據(jù)”來預(yù)測它們的性能高低,所以我們還是通過實測成績來看看它們的性能表現(xiàn)吧。
得益于6nm生產(chǎn)工藝,ARC A380的GPU封裝面積非常小。
GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC顯卡賞析
在了解GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC顯卡之前,MC先和大家聊聊GUNNIR這家新的顯卡廠商。GUNNIR這個名字源于GUNNIR,意為“天界失落的神矛”,同時也被稱為“閃電”,“藍(lán)戟”是其中文名稱。作為英特爾顯卡的首家核心合作伙伴,GUNNIR獲得了英特爾在眾多方面的戰(zhàn)略合作支持,并擁有成熟的研發(fā)、生產(chǎn)、設(shè)計、銷售團(tuán)隊,同時還建立了完整的用戶體驗服務(wù)體系。
GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC這款顯卡的命名規(guī)則也值得和大家講解一下?!癐ntel”不必多說,“ARC”的中文名為銳炫,是英特爾全新的顯卡品牌,類似于NVIDIA的GeForce。將“A380”可以拆成“A”和“380”更容易理解,其中“A”代表的是顯卡系列,類似RTX或GTX,“380”則是具體的顯卡型號?!癙hoton”是GUNNIR旗下的顯卡產(chǎn)品系列名稱,中文名為“光”系列。在物理學(xué)中,Photon(光子、 光量子)是光線中攜帶能量的粒子,它是物理學(xué)家經(jīng)過幾個世紀(jì)的研究探索最終得出的光的本質(zhì),這過程中物理光學(xué)經(jīng)歷了從鼎盛到崩塌又被重建。GUNNIR將該顯卡品牌命名為Photon則寓意為:“希望GUNNIR的品牌和產(chǎn)品也將重建、喚醒行業(yè),帶來一個新的選擇方向?!弊詈?,“6G”“OC”是我們在消費級顯卡命名中常見的關(guān)鍵詞,其中“6G”表示這款顯卡擁有6GB顯存,“OC”的意思則是這款顯卡經(jīng)過預(yù)超頻。
咬文嚼字環(huán)節(jié)先告一段落,下面我們將關(guān)注的焦點集中到GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC這款顯卡上。它采用傳統(tǒng)的黑色作為主要配色,同時整體造型也方方正正,所以它給我的第一印象是平平無奇。不過在細(xì)品后,我發(fā)現(xiàn)了這款顯卡一些比較新穎的設(shè)計元素。例如這款顯卡的正面裝甲設(shè)計了大量凹槽,并且顯卡左側(cè)和右側(cè)凹槽的方向相互垂直,如此設(shè)計在提升顯卡視覺層次感的同時,還在一定程度上弱化了正面裝甲的塑料感。顯卡正面裝甲和尾部交接處設(shè)計了藍(lán)色條狀飾塊,上面印有“INTO THE KNOWN”字樣,這是GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC的Slogan,中文意思是“探未知”。
“INTO THE KNOWN”是這款顯卡的Slogan,中文意思是“探未知”。
顯卡頂部的矩形飾塊是當(dāng)下消費級顯卡中非常罕見的設(shè)計元素,其中印有GUNNIR的Logo。當(dāng)顯卡正常運行時,Logo會透出藍(lán)色燈光;當(dāng)檢測到外接電源有故障,Logo會閃爍紅光;當(dāng)檢測到主板故障,Logo會閃爍黃光。因此,這款顯卡頂部的LED燈效不僅可以提升顏值,而且還兼顧一定的實用性。這款顯卡還配備了入門級顯卡并不多見的一體式金屬背板,機甲戰(zhàn)損紋理和鐳射光粒子束設(shè)計也進(jìn)一步提升了它的顏值。
這款顯卡采用的是單8Pin供電設(shè)計,右側(cè)是帶有GUNNIR Logo的飾塊,內(nèi)置LED燈組。
它配備了同級顯卡并不多見的一體式金屬背板,可有效提升顯卡強度,并保護(hù)PCB板。
視頻輸出接口是3個DP加1個HDMI 2.0的組合。
GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC采用的是雙風(fēng)扇散熱設(shè)計,每個風(fēng)扇的直徑為90mm,擁有11片扇葉,它們均支持智能啟停技術(shù),并采用的是兼顧靜音與耐用度的單滾珠軸承。將它拆開之后我們可以看到,其散熱器內(nèi)部配有1個直徑為6mm的“S”形鍍鎳導(dǎo)熱銅管,采用的是直觸式設(shè)計,散熱鰭片采用的是入門級顯卡上常見的鋁擠工藝。綜合來看,GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC的散熱設(shè)計與市面上多數(shù)入門級顯卡處于同一水平,至于它是否能提供足夠的散熱效率,我們會在測試中重點考察。
散熱器內(nèi)部配有1根6mm直徑的鍍鎳導(dǎo)熱銅管,采用直觸式設(shè)計。
最后來看看PCB板。GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC采用的是2 1相供電設(shè)計,最大GPU頻率2450MHz,3顆顯存芯片來自三星,單顆顯存容量為2GB,故其總顯存容量達(dá)到6GB。至此,相信大家對這款顯卡已經(jīng)有一個比較全面的認(rèn)識,下面我們就正式進(jìn)入性能實測環(huán)節(jié),看看其性能表現(xiàn)究竟如何。
這款顯卡采用的是2 1相供電設(shè)計
最大GPU頻率為2450MHz,3顆GDDR6顯存來自三星,單顆顯存容量為2GB,總顯存容量為6GB。
GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC顯卡規(guī)格參數(shù)
核心架構(gòu):Xe HPG
渲染切片數(shù)量:2個
Xe核心數(shù)量:8個
光線追蹤單元數(shù)量:8個
最大GPU頻率:2450MHz
顯存容量:6GB GDDR6
顯存位寬:96bit
顯存速率:15.5Gbps
顯存帶寬:186GB/s
供電接口:8Pin
視頻輸出接口:DP 3 HDMI 1
尺寸:222mm 114mm 42mm(不含擋板)
TBP:92W
我們?nèi)绾螠y試
測試環(huán)節(jié)仍然由3DMark、光柵化游戲性能、光追游戲性能、散熱和功率這幾個部分組成。鑒于GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC(下文簡稱A380)定位入門級顯卡,所以我們?yōu)樗x擇的對比顯卡均為市場定位相同的NVIDIA GeForce GTX 1650和AMD Radeon RX 6400。在游戲性能測試環(huán)節(jié)中,我們將重點在1080p分辨率下進(jìn)行測試。秉承在最高畫質(zhì)下才能體驗游戲精髓的原則,我們在本次測試中仍然將游戲畫質(zhì)設(shè)為最高。雖然支持XeSS的游戲還未上市,但A380在理論上是支持FSR技術(shù)的,所以在光追游戲性能環(huán)節(jié)中,我們會嘗試將FSR設(shè)為質(zhì)量模式,看看A380在“光追開 FSR質(zhì)量”模式下的光追性能如何。測試平臺方面,我們搭配了英特爾酷睿i5-12600K處理器、Z690主板、DDR5 6000 32GB雙通道內(nèi)存等硬件??紤]到我們選擇的測試平臺支持Resizable Bar,所以我們在本次測試中全程開啟該功能。
測試平臺一覽
顯卡:GUNNIR Intel ARC A380 Photon 6G OC
NVIDIA GeForce GTX 1650
AMD Radeon RX 6400
處理器:英特爾酷睿i5-12600K處理器
主板:Z690主板
內(nèi)存:DDR5 6000 32GB雙通道
3DMark顯卡理論性能測試
從3DMark Fire Strike的3個場景的測試成績來看,A380的綜合理論性能落后RX 6400約2%,并領(lǐng)先GTX 1650約23%。而在3DMark Time Spy這兩個場景中,A380的表現(xiàn)尤為亮眼。其顯卡分?jǐn)?shù)領(lǐng)先RX 6400約42%,相比GTX 1650更是有52%左右的性能優(yōu)勢。不僅如此,在考察顯卡光線追蹤理論性能的3DMark Port Royal場景中,A380的顯卡分?jǐn)?shù)達(dá)到1729分,是RX 6400的5倍多。那么這款顯卡的在實際游戲中的性能表現(xiàn)究竟如何呢?
光柵化游戲性能測試
我們首先來看看A380的性能表現(xiàn)。在1080p和最高畫質(zhì)設(shè)定下,A380運行,《德軍總部:新血脈》《文明6》《CS:GO》《銀河破裂者》這4款游戲的平均幀率得到60fps以上,而且《彩虹六號:異種》的平均幀率也有59fps。由此可見,A380還是具備在1080p和最高畫質(zhì)下運行一些對顯卡性能需求不算太高的游戲。在和另外兩款參測顯卡的對比上,A380的綜合光柵化游戲性能落后RX 6400約8%,相比GTX 1650也有4%左右的性能差距。比較特別的是,在《CS:GO》這款游戲中,A380的游戲性能與RX 6400、GTX 1650相去甚遠(yuǎn),我們認(rèn)為出現(xiàn)這一情況主要是因為游戲優(yōu)化不足所致。
光追游戲性能測試
我們重點在《Myst》《銀河破裂者》《孤高驚魂6》這3款同時支持光線追蹤和FSR的游戲中進(jìn)行這一環(huán)節(jié)的測試。結(jié)果顯示,在開啟光追關(guān)閉FSR時,A380運行《Myst》的平均幀率約33fps,而RX 6400在相同設(shè)定下運行這款游戲的平均幀率達(dá)到52fps,我們認(rèn)為這應(yīng)該是游戲優(yōu)化不足所致。前文中我們提到,A380搭載的是6GB顯存,而RX 6400則是4GB顯存,前者內(nèi)存容量的優(yōu)勢應(yīng)該會在游戲中有所體現(xiàn)。
不出我們所料,在開啟光線追蹤后,A380運行《銀河破裂者》《孤高驚魂6》這兩款游戲的平均幀率明顯優(yōu)于RX 6400,而且《孤高驚魂6》的設(shè)置界面也顯示上述設(shè)定下需要超過5GB顯存容量,所以我們認(rèn)為RX 6400幀率明顯落后與A380的主要原因即玩家俗稱的“爆顯存”。A380是否可以使用FSR呢?答案是肯定的,而且3款參測游戲在“開光追 FSR質(zhì)量”設(shè)定下的平均游戲幀率都超過“關(guān)光追 關(guān)FSR”,可見FSR的確可以給A380帶來較為可觀的性能提升,這對玩家來說是個不錯的消息。
烤機測試:GPU溫度和功率
我們使用Furmark(1080p分辨率,關(guān)閉抗鋸齒)對A380進(jìn)行了半個小時的烤機測試,結(jié)果顯示A380的GPU溫度約64 ,可見其散熱設(shè)計完全可以滿足GPU、顯存、供電電路等顯卡組件的散熱需求。與此同時,我們還使用NVIDIA PCAT測試了A380的功率,結(jié)果顯示其單卡功率約90W,整個測試平臺的總功率僅195W,所以我們認(rèn)為入手這款顯卡的玩家為它搭配350W電源即可。
入門級顯卡的上佳之選
首先,來說說通過測試我們目前發(fā)現(xiàn)的顯卡新軍ARC A380存在的一些有待改進(jìn)之處。
比較明顯的問題驅(qū)動針對游戲的優(yōu)化力度不足。這個問題主要體現(xiàn)在部分游戲幀率較低、運行不穩(wěn)定。在部分游戲測試中幀率偏低,這應(yīng)該是驅(qū)動程序的優(yōu)化不足所致,所以我們認(rèn)為ARC A380的驅(qū)動程序在游戲方面的優(yōu)化還需要進(jìn)一步改善。
另外在驅(qū)動程序的控制面板和相關(guān)配套軟件上還可以加強。鑒于英特爾核芯顯卡都提供了控制程序,所以我們認(rèn)為A380以及英特爾后續(xù)問世的獨立顯卡都應(yīng)該會提供顯卡控制程序。在MC看來,成熟的游戲顯卡需要搭配眾多軟件組成較為完整的生態(tài)系統(tǒng),從而在多個方面甚至全方位優(yōu)化玩家的游戲體驗。在這一點上,NVIDIA和AMD都在努力,如NVIDIA就提供了功能強大的GeForce Experience軟件,并推出Omniverse平臺、Reflex技術(shù)等。所以為獨立顯卡構(gòu)筑完整的軟件生態(tài)系統(tǒng),這是英特爾需要花大量時間和精力去打下的攻堅戰(zhàn)。
當(dāng)然,對于ARC A380來說,我們認(rèn)為其出現(xiàn)所代表的正面意義是更為廣泛的,瑕疵雖有,但其亮點與優(yōu)秀之處也毋庸置疑。
第一,定位準(zhǔn)確,部分設(shè)計媲美主流級顯卡。A380定位入門級顯市場是非常準(zhǔn)確的,因為無論是從散熱設(shè)計、PCB用料,還是從綜合性能來看,在當(dāng)下它都是一款典型的入門級顯卡,但也有幾個方面基本達(dá)到了主流級顯卡的水平。比如較高的顏值,正面裝甲沒有明顯的廉價感,配備一體式金屬背板也值得點贊。
第二,6GB顯存誠意滿滿。如今3A大作對顯存容量的需求越來越高,如在運行《孤島驚魂6》《死亡循環(huán)》等游戲時,GTX 1650和RX 6400難免會出現(xiàn)“爆顯存”。更何況A380的顯存帶寬也明顯高于GTX 1650和RX 6400,所以相比之下,A380在顯存規(guī)格的配置上就顯得相當(dāng)有誠意,同時也可以幫助玩家體驗更多3A游戲大作。
第三,支持光線追蹤。繼RX 6400之后,A380是第二款在硬件上支持光線追蹤技術(shù)的入門級顯卡,這不僅給入門級玩家提供了一個體驗光線追蹤的新選擇,同時也給光線追蹤的普及推波助瀾。此外,ARC獨顯本身是支持XeSS技術(shù)的,借此助力,入門級玩家完全可以通過A380在1080p分辨率和最高畫質(zhì)下暢享更逼真的光追游戲畫面(當(dāng)然需要游戲本身支持)。
最后就英特爾的布局講幾句。通過ARC A380在中國區(qū)獨占首發(fā),我們不難看出英特爾對于獨立顯卡業(yè)務(wù)的重視與謹(jǐn)慎,選擇核心合作伙伴從入門級切入,針對新興游戲優(yōu)先優(yōu)化,加入媒體編解碼增強能力。英特爾既傳達(dá)出對中國市場以及專業(yè)用戶的重視,也為其后續(xù)中高端產(chǎn)品家族的上市打下基礎(chǔ)。毋庸置疑,英特爾獨立顯卡初出茅廬,在兼容性和游戲優(yōu)化上和N、A卡相比還存在一定差距,但是對于一個游戲顯卡行業(yè)的“新手”來說,這次的答卷還是令人滿意的。
接下來,MC也會持續(xù)關(guān)注新手對于廣大游戲陣容的持續(xù)優(yōu)化進(jìn)度,以及下一步的產(chǎn)品發(fā)布動態(tài)。畢竟藍(lán)戟的這款A(yù)RC A380只算是一個“試水之作”的入門級產(chǎn)品,我們更期待藍(lán)戟后續(xù)會推出的中端5系、高端7系(5、7系列僅為MC推測產(chǎn)品系列命名,不代表英特爾最終正式產(chǎn)品規(guī)劃)又會在游戲顯卡市場上掀起怎樣的波濤?隨著英特爾對顯卡驅(qū)動優(yōu)化的不斷完善,Arc煉金術(shù)士系列獨顯是否可以具備正面與N/A競爭的實力?這一切,讓我們拭目以待吧!