用今天的眼光去回看十年前的塞班手機與游戲,越看越覺得它們像藝術(shù)品。
雖然IOS與安卓系統(tǒng)的出現(xiàn)讓手游的圖像與音效質(zhì)量節(jié)節(jié)攀升,但這十余年的發(fā)展時間里大多數(shù)手游未免有些本末倒置,忽略了手游的可玩性與獨創(chuàng)性。
(龍世紀)
為了尋找塞班手游最輝煌的時期,怪獸叔花費了近半個月時間去收集基礎(chǔ)資料。
大家好,這里是全新專欄【塞班考古隊】,在這個欄目中,大家將一起重溫塞班時期的優(yōu)秀游戲,了解那一時期鮮為人知的手游史。
手機界的通用公司
1980年,一位前英國倫敦劍橋三一學院的學霸、倫敦帝國理工學院的博士、華威、謝菲爾德、愛丁堡和約克大學的榮譽博士——大衛(wèi)·E·波特創(chuàng)立了一家叫做Psion的公司。
Psion是歐洲第一批生產(chǎn)微型電腦(和PDA)的廠商,而大衛(wèi)·E·波特更是設(shè)計出了全球首臺便攜式電腦。
隨著移動電話的不斷升級換代,1988年P(guān)sion公司的業(yè)務開始朝“小型移動設(shè)備操作系統(tǒng)”方向傾斜;
到了1998年,Psion與諾基亞、索尼愛立信、摩托羅拉、松下聯(lián)合創(chuàng)立了塞班公司(Symbian Limited)。
兩年之后,第一款使用塞拜系統(tǒng)的手機“愛立信R380sc”誕生,它開創(chuàng)了在手機上搭載個人數(shù)字助理的先河,也為后續(xù)的智能機發(fā)展打開了思路。
隨著西門子、三星、LG、聯(lián)想、Arima的陸續(xù)加入,到2004年塞班系統(tǒng)已經(jīng)鋪開了八成以上的手機市場。
2008年12月,諾基亞收購了塞班剩余52%的股份,但僅一年之后IOS與安卓的出現(xiàn)對塞班造成了非常大的沖擊,以至于接下來的三年里諾基亞開始不斷走下坡路;
最終到2012年,諾基亞808 PureView成為世上最后一款搭載塞班系統(tǒng)的手機,塞班的時代就此結(jié)束。
驚人的塞班游戲存量
在塞班系統(tǒng)發(fā)展運營的12年里,出現(xiàn)了難以計數(shù)的塞班手游;
單是怪獸叔找到的國外塞班游戲就有驚人的2322款,就更不用提那些已經(jīng)被網(wǎng)站抹去記錄的和國產(chǎn)的、以及了解人數(shù)不多的冷門塞班手游了。
塞班手游的發(fā)展大致可以分為三個階段,前期的預裝內(nèi)置、中期的付費購買、后期的下載傳輸階段。
早先在數(shù)據(jù)網(wǎng)絡還沒有出現(xiàn)的時候,手機游戲基本上只有廠商們預裝的《貪吃蛇》、《打磚塊》等黑白像素游戲,屬于打發(fā)時間的益智類手游、輕松有趣卻不至于讓人長時間沉浸其中。
在怪獸叔的印象中是2004年左右,移動等運營商推出了短信購買手機游戲的服務,可以扣取話費支付,然后再由運營商發(fā)送短信給用戶下載手機游戲;
這一時間許多可玩性更高的JAVA手游開始隨著彩色屏幕一起出現(xiàn),但很少有人會支付對于當時來說較為昂貴的費用去下載手游來玩,至少國內(nèi)如此。
而到了2007年左右的時候,便利的2G、3G網(wǎng)絡和電腦數(shù)據(jù)傳輸功能打開了手游的第一股熱潮;
移植手游、基于塞班系統(tǒng)設(shè)計的原創(chuàng)手游如雨后春筍冒出,單機、聯(lián)網(wǎng)游戲一應俱全。
最讓人印象深刻的是:以移動運營商為首的139郵箱社區(qū)等站點上架了一大批手游,數(shù)量相當恐怖,且絕大多數(shù)都是精品,可短暫試玩,包含付費內(nèi)購的后續(xù)內(nèi)容。
在后續(xù)長達5年的時間里,難以計量的塞班手游上架,但由于技術(shù)限制當時的許多游戲和資料都已經(jīng)丟失;而怪獸叔最初構(gòu)思這個欄目的目的就是想要通過網(wǎng)站、圖書等,以及一些對塞班手機與游戲尚有保存的經(jīng)歷者、見證者,去還原、發(fā)現(xiàn)、保存下這些及其珍貴的資料,讓塞班游戲不至于逐漸被歷史的灰塵所湮沒。
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