有沒(méi)有那么一個(gè)瞬間,你會(huì)因?yàn)橐欢卧?huà)、一個(gè)畫(huà)面,乃至一首背景音樂(lè)的吸引,便非常迫切地想要玩到某個(gè)游戲?
至少在聽(tīng)到《彼岸晴空》宣傳視頻中吉他聲響起的一剎那,我會(huì)有種非常想徜徉在這音樂(lè)中,好好感受這個(gè)作品的沖動(dòng)。
可經(jīng)過(guò)數(shù)小時(shí)的實(shí)際體驗(yàn)之后,我發(fā)覺(jué)有時(shí)候先入為主的觀感也并非完全準(zhǔn)確,玩游戲也要講究一個(gè)“以實(shí)物為準(zhǔn)”。
正如官方簡(jiǎn)介中所描述的那樣,該作講述了一個(gè)工程師被尊崇、藝術(shù)家受人唾棄的世界觀下一段關(guān)于愛(ài)與抱負(fù)的故事。男主肖恩被派到遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)的飛行城市吉迪恩來(lái)接受工程師的考驗(yàn),在這個(gè)過(guò)程中,他遇到的人和事將會(huì)改變他看待世界的方式,以及即將面對(duì)的命運(yùn)。
作為一款輕量級(jí)的冒險(xiǎn)解謎游戲,《彼岸晴空》并不以其內(nèi)容豐富而見(jiàn)長(zhǎng):它即沒(méi)有很高的自由度,也并沒(méi)有特別豐富的玩法設(shè)計(jì),全程只有不斷完成試煉的主角夾雜著一段段由記憶碎片拼湊成的飽含深意的故事。
游戲的開(kāi)篇,玩家便被一葉小舟送到了小島上,并沒(méi)有太多繁復(fù)的場(chǎng)景與操作,便很容易在三層小樓上找到一張藍(lán)圖。沒(méi)錯(cuò),游戲的章節(jié)式故事劇情便以藍(lán)圖上描繪的內(nèi)容推進(jìn),上面會(huì)詳細(xì)地講述玩家需要什么道具去修好什么物件,而我們要做的就是找到對(duì)應(yīng)的材料將任務(wù)完成。
將藏于高臺(tái)邊緣的的箱子推下拿到材料,又在飛行器旁找到了需要的鐵板與燃料。很快,發(fā)動(dòng)機(jī)的轟鳴伴隨著手柄的震動(dòng)便將我置入了那個(gè)世界。跨入機(jī)艙,拉下閥門(mén),破舊的尾翼噴吐出一串串煙塵,湛藍(lán)天空的背景下緩緩浮現(xiàn)出游戲的標(biāo)題《Hazel Sky》(彼岸晴空)。
很快,破舊的飛行器便再度解體,我們的男主角又一次悲催地摔在了島上。墜地之前閃過(guò)的記憶片段,也將劇情埋藏著的歡樂(lè)與痛苦逐步揭開(kāi)。
在這樣的循環(huán)往復(fù)下,男主來(lái)到了一個(gè)個(gè)島嶼,修好了飛行器,修好了熱氣球,修好了噴氣機(jī),同時(shí)拿著對(duì)講機(jī)和另一位女實(shí)習(xí)工程師艾琳建立了一段非正常的友誼……但這些內(nèi)容就像我之前概括的一樣,碎片化到幾乎很難讓人拼湊成一個(gè)完整的故事。
因此,想要在《彼岸晴空》感受一場(chǎng)跌宕起伏的劇情的朋友們可以不用太過(guò)期待,至少在故事的表達(dá)方面,個(gè)人覺(jué)得這款作品很難帶給玩家很大的驚喜,或許需要細(xì)品才行。
玩法設(shè)計(jì)方面,我們依然很難看到比較大的突破。所謂解謎要素,無(wú)非是在大地圖中藏上幾個(gè)不顯眼的道具,稍微搜尋組合一番便能將其輕松破解。
不過(guò)除了必要的解密物品之外,游戲的每個(gè)場(chǎng)景內(nèi)都有一些可以互動(dòng)的物品。也許是一封信、一本書(shū)、一件掛飾或是一只口琴,這些物品可以拿起來(lái)仔細(xì)端倪,但看完只能放下,找不到更多的作用。
我比較喜歡游戲中可以找到的破舊的吉他譜,正如開(kāi)篇所述,游戲的音樂(lè)實(shí)在是讓人難以忘懷,慵懶之中帶著一些民謠的隨性。
我甚至不止一次地回到開(kāi)始的小屋內(nèi),拿起二樓的吉他彈奏出不同曲譜上的四個(gè)和弦,然后聽(tīng)著男主自彈自唱,以洗去彼此的精神疲憊。
坦率地說(shuō),直到游戲逐漸步入尾聲,我依然沒(méi)能了解《彼岸晴空》的故事全貌,甚至對(duì)四個(gè)章節(jié)的內(nèi)容幾乎都忘了大半,如果不是翻看游戲庫(kù)的截圖,我想大概率只會(huì)記得男主肖恩在小房子里彈著吉他唱著歌的那個(gè)場(chǎng)景——這大概也是本作唯一讓我印象深刻的內(nèi)容。
我無(wú)意冒犯制作組的游戲設(shè)計(jì)水平,但請(qǐng)?jiān)徫矣萌绱藥в泄粜缘恼Z(yǔ)句。可在長(zhǎng)達(dá)數(shù)小時(shí)的冒險(xiǎn)過(guò)程中,我不止一次地產(chǎn)生不適感,其中包括但不限于游戲本身內(nèi)容的匱乏、解謎設(shè)計(jì)的貧瘠以及時(shí)不時(shí)伴隨而來(lái)的3D眩暈。
在如此的“折磨”下,加之碎片化的劇情讓我本就昏昏沉沉的腦袋更加的腫脹,即便男主角所做的一切全都被電腦前的你看在眼里,卻依然耐不住精神的疲憊不堪。
或許,隱藏的劇情線(xiàn)會(huì)將這個(gè)故事說(shuō)得更加清晰。游戲流程并不算長(zhǎng),感興趣的朋友也可以自行研究探索。
不過(guò)轉(zhuǎn)念一想,我們倒也不必對(duì)Coffee Addict Studio太過(guò)苛責(zé),畢竟指望一個(gè)小團(tuán)隊(duì)帶來(lái)鴻篇巨制的作品也不太現(xiàn)實(shí)。
若是將《彼岸晴空》作為一款小品級(jí)的解謎冒險(xiǎn)游戲來(lái)看,無(wú)論從哪個(gè)層面來(lái)說(shuō)都算不上太難的它足夠能讓玩家放松心情去游玩一番,倒也算完成了使命。