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                《黑神話:悟空》再曝新視頻,而我更在意悟空手里那根“棍”

                《黑神話:悟空》再曝新視頻,而我更在意悟空手里那根“棍”

                引言:“妖怪!吃俺老孫一棒!”——《西游記

                國產(chǎn)3A,單機(jī),魂like,虛幻5,暗黑系神話,孫悟空,等等要素疊加起來,讓《黑神話:悟空》打公布之日起,就受到了玩家們的強(qiáng)烈關(guān)注。流量好比春風(fēng),沐浴其中的廠商最終能否“得意”,現(xiàn)在還很難做出清晰判斷,倒是引經(jīng)據(jù)典對游戲展開分析研究,已經(jīng)成了《黑神話:悟空》每次放出新預(yù)告片后,玩家群體的基本操作,區(qū)別只是在于研究方向是集中于畫面技術(shù)環(huán)節(jié),還是像“魂學(xué)家”“島學(xué)家”一樣走科班路線,挖掘我們傳統(tǒng)文化。

                在這個過程中,大家反而容易忽略悟空手里那根標(biāo)志性的“如意金箍棒”,就像關(guān)二爺?shù)那帻堎仍碌?,或者林克的大師之劍,這種與角色早已經(jīng)深度綁定的武器,似乎成了一種天經(jīng)地義的存在形式,畢竟誰會對揮舞金箍棒的孫悟空感到好奇呢?然而你有沒有想過,孫悟空為什么要選擇棍子作為武器?既然“沒有槍頭就戳不死人”,棍又為何會被昔日以命相搏的武林人士冠以“百兵之祖”的尊稱?《黑神話:悟空》作為業(yè)界新人,又能從以往使用棍子的經(jīng)典角色身上,得到那些招式與玩法的靈感?

                “百兵之祖”是如何與降妖伏魔劃上等號的?

                人類使用棍作為武器的歷史,最早可以追溯到史前時代,當(dāng)時的人們對于武器甚至還沒有明確概念,更多是發(fā)自本能把長條樹枝拿來防身。后來隨著金屬冶煉技術(shù)在各個文明當(dāng)中出現(xiàn)與傳播,棍子的一端被加裝上各種金屬利器,并延伸出槍、叉、鏟等長兵器,作為“原型機(jī)”的棍,也因此獲得了“百兵之祖”的稱號。所以最初這個稱號的由來,更多是代表了科技樹的進(jìn)化,而非用棍子的大佬在實(shí)戰(zhàn)真的干翻了使用其他武器的對手。

                棍子在功夫片中出鏡頗多,在兵器譜中的地位可見一斑

                便于取得,加之危險系數(shù)較低,讓棍子成為了武術(shù)初學(xué)者的入門武器。戚繼光曾說:“若能棍,則諸利器之法,從此得矣?!笔侵附栌蓪W(xué)習(xí)棍術(shù),來練習(xí)并掌握長兵器的攻擊距離和使用技法,掌握出招時各種遲速虛實(shí),與同樣持長兵器的對手對陣時,做到知己知彼,得心應(yīng)手。在各類傳奇故事和武俠小說里,棍同樣有著不俗的出場率,比如傳說中宋太祖趙匡胤就是一位“棍術(shù)達(dá)人”,被后世的說書先生演繹為“一條桿棒等身,打下四百軍州”,當(dāng)真是無雙級別的棍掃一大片。而貫穿多部金庸武俠小說的著名民間組織——丐幫,其傳幫之寶是打狗棍和與之配套的打狗棍法。

                翠綠色的丐幫打狗棍

                相對其他兵器,棍子易于隱藏在日常生活場景中,且殺傷力較低,非常適合不方便舞刀動劍,更不允許殺生的佛門弟子修煉。民間傳說少林武術(shù)的起源是達(dá)摩祖師感慨僧人們常年靜坐苦修,普遍體力不濟(jì),于是便教授僧人習(xí)武練棍,鍛煉身體。大開大合的棍法,既有金剛降魔之威,又有橫掃千軍之勢,到了元朝末年,少林寺遭到紅巾軍攻擊,僧人們在缺少致命武器的情況下,憑借燒火棍擊退來犯之?dāng)常刈o(hù)了佛門清凈,也強(qiáng)化了棍在物理攻擊之外,降妖伏魔的精神氣質(zhì)。

                我們無法通過“導(dǎo)剪版”“訪談錄”等方式,去明確知曉明代小說家吳承恩創(chuàng)作《西游記》時,為什么要給孫悟空配上如意金箍棒作為武器,但是從大鬧天宮到西天取經(jīng),無論憑一己之力“無雙”天兵天將,還是面對妖魔鬼怪時送上致命一擊,棍在血腥尺度和孫悟空張弛有度的把握,顯然要優(yōu)于“刀刀見血”的設(shè)定,如果唐僧一路上屢屢看到孫悟空一把大刀殺得血光沖天,緊箍咒豈不是要念成復(fù)讀機(jī)。

                好在《黑神話:悟空》的設(shè)定里,完全不用考慮師傅的感受,如何用好金箍棒打怪,才是開發(fā)組和玩家們最關(guān)心的事情。

                “妖怪!吃俺老孫一棒!”

                盡管《黑神話:悟空》在很大程度上(或者說就是有意)遠(yuǎn)離了我們熟悉的《西游記》文本,但既然主角還是孫悟空,也就終歸離不開他的御用武器——如意金箍棒。

                按照《西游記》的描述,如意金箍棒本是大禹治水時遺下的“天河定底神珍鐵”,為太上老君所制,放在東海。金箍棒兩頭是兩個金箍,中間是一段烏鐵,緊挨箍有鐫成的一行字,寫得便是“如意金箍棒”。

                從外觀看,《黑神話:悟空》里面的金箍棒,要比我們普遍熟悉的央視86版西游記的金箍棒,設(shè)計(jì)上更加考究,與小說描述的“密布的花紋和龍紋鳳篆”相比,也是有過之而無不及,很好體現(xiàn)出《黑神話:悟空》從最初公布開始,便給人們留下深刻印象的細(xì)節(jié)雕琢感與實(shí)物呈現(xiàn)感?!叭缫狻倍?,是指金箍棒能從定海神針變成孫悟空手中的兵器,必要時甚至還能縮小成繡花針塞進(jìn)耳朵里,并且在孫悟空之外,其他人(神仙)都沒有這種駕馭金箍棒的能力。

                拳語說:“槍似游龍,棍若雨”。棍的特點(diǎn)似疾風(fēng)暴雨,密而不疏,力的運(yùn)用須隨著棍法的變化需要而忽剛忽柔、亦剛亦柔,以達(dá)到剛?cè)峒鎮(zhèn)涞木辰??!洞篝[天宮》,央視版《西游記》,《大圣歸來》,這些孫悟空作為主角的影視作品出品年代不同,動畫與真人劇集的表現(xiàn)形式亦不同,動畫里極盡夸張,金箍棒時而化身魔法棒,時而又橫掃千軍勢不可擋;而電視劇雖然體現(xiàn)出六小齡童老師深厚的戲曲功底和孫悟空“靈猴兒”的一面,但那個年代有限的影視拍攝技術(shù),使得金箍棒作為棍的武力值,打了不少折扣。

                由于游戲的互動性,以及“魂like”的目標(biāo)受眾對于動作系統(tǒng)和打擊感的高要求,《黑神話:悟空》里金箍棒的實(shí)戰(zhàn)表現(xiàn),將會是游戲動作系統(tǒng)水平高低的分水嶺。在最新的實(shí)機(jī)預(yù)告片中,兩段戰(zhàn)斗里金箍棒承擔(dān)了不少“戲份”,打、劈、掃、穿、挑等棍術(shù)基本動作,都組合進(jìn)了連貫的攻擊套路當(dāng)中,還出現(xiàn)了棍子點(diǎn)地,悟空立于其上躲開地面攻擊這樣把想象力融入實(shí)戰(zhàn)的設(shè)計(jì)。

                常規(guī)攻擊不過不失,但目前來看,還有兩點(diǎn)玩家們略感表現(xiàn)力不足的地方,其一,是金箍棒變大變小的超現(xiàn)實(shí)部分沒有得到具體呈現(xiàn),《西游記》里說“金箍棒是海中珍,變化飛騰能取勝”,如果游戲能有那種金箍棒瞬間變巨大,以壓倒性力量干掉大型敵人的畫面,或許會比奎托斯手撕眾神還要來得刺激。

                其二,是棍子看上去持重有余,靈巧不足,按照《西游記》的說法換算到今天的計(jì)量單位,金箍棒重達(dá)13500斤,就算孫悟空將其縮小到常人大小,以大圣天生神力,也肯定不會是通常木棍的重量。而要想金箍棒兼具力量與技巧,我們不妨參考一下以往其他的游戲里的角色是怎么做的。

                格斗游戲里用棍子的能湊一桌麻將了

                上世紀(jì)隨著中國香港電影,尤其是功夫片的流行,各種帶有傳奇色彩的武術(shù)門派和古代冷兵器,漸漸被國外的觀眾所熟知,其中自然也就包括在《少林寺》《黃飛鴻》等功夫片里頻頻登場的棍。后來外國游戲創(chuàng)作者們又將有關(guān)棍術(shù)的技擊影像,結(jié)合其自身的研究與想象,創(chuàng)作出一系列游戲角色,反過來又組成了我們對于棍這種武器的建構(gòu)。

                以最典型的格斗游戲?yàn)槔?,開發(fā)者們可以說是在合理范圍內(nèi),不遺余力給使用棍子的格斗家提供表演舞臺。其中《靈魂能力》系列的柯里克最為接近我們通常印象里的少林棍法,生于明朝,自幼習(xí)武的歷史與科班背景,賦予他教科書級別的動作招式,以棍術(shù)的豐富套路而言,我感覺《黑神話:悟空》未來也很難超越他。

                柯里克除了入行早,3D格斗游戲的類型多少也占了一定先天優(yōu)勢,而換成2D格斗的賽道,空間平面了,想象力便開始起飛了。《餓狼傳說》和《拳皇》的比利使用一根可以在普通長棍和多節(jié)棍之間來回切換的棍子,只讓他在部分登場作品里享受到了攻擊范圍的紅利;先后在《街霸ZERO2》,《街霸4》中出場的羅蘭多,為了體現(xiàn)其軍人身份,使用類似警棍的短棍,出于平衡性的考慮,其出招方式被刻意壓縮,加上魔改成分居多,棍子的形式大于作為長兵器的實(shí)質(zhì)。更離譜的魔改,表現(xiàn)為《罪惡裝備》系列的Vemon,他以棍子的招式邏輯,使用一根臺球桿作為武器,虛空擺球,凌空擊球,球路反射等飛行道具,配合掄,戳,掃等攻擊招式,真的是要多煩人有多煩人。

                視線離開格斗游戲,《榮耀戰(zhàn)魂》和《使命召喚 現(xiàn)代戰(zhàn)爭》這兩個八竿子打不著的游戲里,棍子同樣獲得了出場機(jī)會,前者以嚴(yán)肅真實(shí)向的態(tài)度,試著還原了少林棍法,給全球化的冷兵器競技場,注入了大慈大悲的東方力量;后者則是簡單粗暴,直接把棍的當(dāng)代實(shí)戰(zhàn)武器形式——菲律賓魔杖加入到近戰(zhàn)武器列表當(dāng)中,左手右手一個慢動作,就把對手kill了。比起他們,誕生于《怪物獵人4》的操蟲棍如今在系列最新作《崛起:曙光》中,幾乎已經(jīng)成了獵蟲伴侶一樣的輔助性武器,無論那些修煉棍術(shù)的武林人士,抑或武俠小說作家,恐怕都沒有想到棍子和蟲子結(jié)合在一起,居然還能產(chǎn)生這樣的化學(xué)反應(yīng)吧。

                結(jié)語:現(xiàn)階段游戲里對于棍術(shù)真實(shí)技擊動作的展現(xiàn),以及種種魔改,都讓玩家們體會到棍的要領(lǐng)與想象,然而就像現(xiàn)實(shí)中棍子具有的豐富衍生,“百兵之祖”的可玩性還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有窮盡,最近一款棍子勢必占據(jù)不少戲份的游戲,當(dāng)屬《哥譚騎士》里面雙持短棍的夜翼和使用長棍的達(dá)米安,到時候就先去看看他們有著怎樣的表現(xiàn)吧。

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