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                生存類游戲演化史SOC的獨(dú)特體驗(yàn)循環(huán)

                生存類游戲演化史SOC的獨(dú)特體驗(yàn)循環(huán)

                合作(Co-op)是生存游戲中另一種廣泛存在的玩法,《L4D》系列無疑是一部近乎完美的作品。2009年發(fā)布的《L4D2》仍然同時是Steam上的頂級在線作品。這在一定程度上得益于其極端的設(shè)計(jì)思想,即“合作是唯一的活路”。

                  怪物設(shè)計(jì)是其思維最直接的實(shí)踐:比如僵尸經(jīng)常成群出現(xiàn)讓玩家一看就知道不是一個人能搞定的,各種特殊感染者的作用機(jī)制總會讓被單獨(dú)留下的玩家處于極度危險的狀態(tài),離隊(duì)的后果就是死亡。

                  同時,L4D還利用更多的游戲機(jī)制,更好地促進(jìn)玩家的合作體驗(yàn):a)將團(tuán)隊(duì)人數(shù)限制在4人以內(nèi),盡量保證玩家始終在團(tuán),不會出現(xiàn)2/3人的小團(tuán)體;2)限制重要資源(如血瓶)的數(shù)量,以促進(jìn)玩家之間的互助,同時通過友好和支持的團(tuán)隊(duì)聲音(如“謝謝/不要擔(dān)心我得到了你.”)增強(qiáng)玩家之間的合作意識;3)甚至其AI導(dǎo)演的關(guān)卡機(jī)制也會通過實(shí)時調(diào)節(jié)隨機(jī)產(chǎn)生的怪物群/位置來優(yōu)化玩家的體驗(yàn)節(jié)奏,讓玩家在一輪又一輪的強(qiáng)對抗戰(zhàn)斗后有足夠的冷靜期來重組隊(duì)伍。

                  SOC 3360的獨(dú)特體驗(yàn)周期

                  相比之前提到的RE、L4D等作品,SOC中的大部分游戲都不是一朝一夕就能完成的。即使在上面的圖表中,我們也能看到一些還處于初次體驗(yàn)期的作品?!段业?span id="7xcbs9k" class="wpcom_tag_link">世界最初是在玩家的支持下一步一步完成的:一開始高度自由的沙盒構(gòu)建受到玩家的歡迎,加入的生存元素強(qiáng)化了游戲性,最后加入的道具制作填補(bǔ)了SOC的完整體驗(yàn)周期:

                  建造/制作:獨(dú)特于固定建筑的復(fù)制和堆疊,《我的世界》隨機(jī)組合方塊的建造方法讓玩家可以自由建造想象中的建筑,這為它贏得了最初的啟動資金。雖然一開始只能制作兩個可憐的道具,但最終進(jìn)入玩法循環(huán)的物品制作系統(tǒng)無疑提供了RPG式的成長體驗(yàn),也滿足了更多的建造可能。

                  生存:只構(gòu)建游戲性的《我的世界》非常像一個構(gòu)建工具。直到加入了生存元素,游戲性才凸顯出來(純沙盒模式在早期甚至免費(fèi)提供給玩家測試,而生存模式才是需要付費(fèi)的模式)??梢钥闯?,《我的世界》的“生存”概念逐漸變得更加復(fù)雜和系統(tǒng)化(或者說“真實(shí)”):a)僵尸/怪物是生存的最初障礙,b)然后他們逐漸加入巖漿等自然環(huán)境的挑戰(zhàn),c)最后,他們使生命值和食物不再直接相關(guān),引入角色生理需求的壓力。探索:在另一篇文章中,我們提到了探索在心理學(xué)上分為六種好奇心。如果說RE和L4D等作品更注重喚起玩家對內(nèi)容的探索和感性體驗(yàn),那么在SOC中,則更注重對操作和概念規(guī)則的探索,以及對認(rèn)知的嘗試驗(yàn)證。比如這個世界上有什么樣的自然風(fēng)光和生物群落,事物是如何按照規(guī)則運(yùn)行和聯(lián)系的,什么可以實(shí)現(xiàn)什么不可以實(shí)現(xiàn)等等。

                  對探索經(jīng)驗(yàn)的支持和鼓勵在《我的世界》似乎是一夜之間實(shí)現(xiàn)的。一旦我們學(xué)會使用正方形,我們自然會想用它們來建造一些東西。但是其他的SOC作品在這里很容易陷入困境。饑荒曾經(jīng)重構(gòu)了游戲的UI界面,因?yàn)樵跍y試中發(fā)現(xiàn)玩家缺乏向外探索的動力。

                  我們可以清楚地看到,“生存”作為一個基本的游戲概念,隨著市場和體驗(yàn)需求的變化,逐漸向不同的方向發(fā)展,而一些代表作品也提出了相應(yīng)的解決方案。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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