在畫面日新月異的當下,追尋玩法復古,畫面像素的傳統(tǒng)作品自然是鳳毛麟角,而《大江湖之蒼龍與白鳥》就沿著這條蹊徑以復古戰(zhàn)棋的玩法為大家?guī)硪豢瞠毺氐淖髌?,?span id="qn3bfj0" class="wpcom_tag_link">玩家帶回到世紀初的武俠江湖中。雖然游戲的立意很好,但目前客觀存在一定的問題,僅適合情懷戰(zhàn)棋黨來體驗,對游戲質(zhì)量有苛刻要求的玩家還是觀望一二再做打算。
武俠題材是國內(nèi)作品繞不過去的一大系列,從家用游戲的市場興起之后就從未間斷,它們的發(fā)展也由最初的回合制、戰(zhàn)棋類較為簡單的系統(tǒng)逐漸踱步到如今畫面U型安康,操作帥氣的3D模式。然而即便在當下也不缺對于經(jīng)典“老式”武俠的探索,而本作《大江湖之蒼龍與白鳥》就是這樣一款帶著些“暮氣”的復古戰(zhàn)棋類的作品。
不過客觀來說本作的質(zhì)量并不算高,它體現(xiàn)在游戲的方方面面:不夠充足的內(nèi)容,當玩家成就第一以后故事戛然而止,明明玩家想享受的是縱橫江湖以后的樂趣,而這一部分卻被強行中止,只剩下前期單調(diào)的練級流程,爽點不夠明確;不夠自由的江湖,江湖看似大,能去的地方卻沒有多少,而且很多內(nèi)容都沒有展開,說白了,就是雖然規(guī)劃了半沙盒的地圖,卻基本被系統(tǒng)限制按著流程走一條路,完全沒展開把江湖的肆意瀟灑;
此外機制上的bug,設定上的問題不一而足。因此本作怎么看都不算一款成功的作品,但是話說回來,游戲即便在各種問題之下呈現(xiàn)出來的模樣又足夠玩家嘗試一番,再加上本作對于復古武俠游戲那種韻味的賡續(xù),所以思前想后還是選擇了推薦。
作為戰(zhàn)棋游戲注重的就兩個方面,一方面是人物的培養(yǎng),另一方面則是戰(zhàn)術策略上的決策。其實在國內(nèi)傳統(tǒng)武俠戰(zhàn)棋中第二點向來是弱化的,畢竟為了突出一代高手獨步武林勇闖天下的情況,自然個人能力被無限拔高,一些策略的作用自然也被削弱了。而另一部分在人物培養(yǎng)方面,游戲有著超過一百余種的不同的武學,可就游玩過程我發(fā)現(xiàn)游戲中實際有用的武學只是部分,大部分華而不實,甚至不華也不實,個人感覺這部分原因有兩方面,一是數(shù)值不太平衡,二是個派系差別不明顯,沒有在特色上更加鮮明。
說這么多并非對游戲有什么不滿,畢竟游戲制作組勢單力薄,且是草臺班子初創(chuàng)有瑕疵自然是難免的,其實就目前的體驗也足以支撐喜歡復古戰(zhàn)棋的玩家來體驗這段不一樣的江湖劇情,但我還是更加期待制作組筆耕不輟繼續(xù)更新,把游戲打造出更加有趣的樣子。
PC游戲,Steam平臺,游戲名:大江湖之蒼龍與白鳥,58rmb,支持中文
文:一十三謁