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                你見(jiàn)過(guò)哪些開(kāi)局明明很熱,結(jié)果涼的很快的游戲?

                全境封鎖

                游戲:全境封鎖

                又名:全境掉線

                說(shuō)明:巔峰同時(shí)在線11萬(wàn),僅僅不到2個(gè)月,同時(shí)在線人數(shù)下滑到2W

                涼因:bug,網(wǎng)絡(luò),外掛,后續(xù)內(nèi)容不足

                榮耀戰(zhàn)魂

                游戲:榮耀戰(zhàn)魂

                注解:3D尬舞格斗網(wǎng)游(來(lái)自貼吧說(shuō)明)

                說(shuō)明:steam首日同時(shí)在線4.6萬(wàn),兩周后1.2萬(wàn)

                涼因:難,掉線

                無(wú)人深空

                游戲:無(wú)人深空

                又名:真的就是“無(wú)人深空!”

                說(shuō)明:首日21.2萬(wàn),一周后4.6萬(wàn)

                涼因:牛13吹過(guò)了

                寶可夢(mèng)GO

                游戲:寶可夢(mèng)GO

                又名:《老任為了能讓你們這些吹著空調(diào)喝著肥宅快樂(lè)水的人出去走走究竟有多努力你們知道嘛???》

                說(shuō)明:這個(gè)好像..不能算…人涼了也有500萬(wàn)日活用戶(hù)..

                涼因:增長(zhǎng)太快,玩法不夠充實(shí),手機(jī)太費(fèi)電

                就這些吧,其實(shí)涼的快這個(gè)說(shuō)法只能針對(duì)一些聯(lián)機(jī)要素比較重的游戲來(lái)說(shuō),一些純單機(jī)體驗(yàn)的無(wú)法用這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)來(lái)評(píng)價(jià)。

                我是AKA君,都看到這了,有氣質(zhì)的你不加個(gè)關(guān)注么~?


                開(kāi)局很熱,結(jié)果涼的很快的游戲,我看來(lái)看去也就是孤島驚魂5了,特別是它的新地圖dlc,更是讓人失望。

                記得之前孤島驚魂5在剛剛正式發(fā)售后的steam的一周top銷(xiāo)售榜里,排名第一,把絕地求生拉下馬來(lái),風(fēng)頭可是相當(dāng)旺盛啊??墒菦](méi)過(guò)了多久,貌似就一直在走下坡路,排名也逐漸下滑,現(xiàn)在也基本上沒(méi)什么討論熱點(diǎn)了,典型的“開(kāi)場(chǎng)熱,涼的快”。

                孤島驚魂5,確實(shí)比過(guò)去幾代有了不少的改變,給人帶來(lái)了一些難得的新鮮感。但是,這種新鮮感遠(yuǎn)不如3代的那種震撼與持久,經(jīng)歷過(guò)了開(kāi)始的那幾個(gè)小時(shí)的新鮮感以后,后面感覺(jué)基本上就是在對(duì)前期內(nèi)容的重復(fù)重復(fù)再重復(fù),這貌似也是這幾年來(lái)育碧游戲模式的通病。

                本體的內(nèi)容,簡(jiǎn)單點(diǎn)說(shuō)就是音樂(lè)很棒,劇情很扯,結(jié)局很狗血,不過(guò)風(fēng)景不錯(cuò),玩法還蠻有趣,適合養(yǎng)老(雖然個(gè)人感覺(jué)優(yōu)化不怎么好)。整體來(lái)說(shuō),還是脫離不了以前孤島驚魂的大框架,感覺(jué)就是孤島驚魂3的高級(jí)升級(jí)版本而不是全新的版本,對(duì)老玩家們來(lái)說(shuō),玩起來(lái)新意不足,“涼的快”也不足為奇。

                接下來(lái),就重點(diǎn)說(shuō)說(shuō)里面“涼的最快”的dlc黑暗時(shí)刻吧。

                這個(gè)dlc流程很短,如果是入手了黃金版的還可以玩一玩,但是真的不值得單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)入手,我是不劃算的。我之前入手了黃金版,所以也只玩了一遍就沒(méi)興趣再玩了。

                “黑暗時(shí)刻”講的是本體中老兵溫德?tīng)柕脑綉?zhàn)往事,玩家作為主角,在越南熱帶雨林戰(zhàn)場(chǎng)上墜機(jī)后,要盡可能的脫離敵人的追捕,逃出生天,途中還要救隊(duì)友,探索未知地區(qū),搞破壞等,劇情上中規(guī)中矩。

                先說(shuō)說(shuō)優(yōu)點(diǎn)。

                第一,這個(gè)dlc把玩家?guī)У搅藨?zhàn)火紛飛的越南,茂盛的叢林山地和越南人確實(shí)給玩家?guī)?lái)了耳目一新的感覺(jué);第二,游戲里的敵人更具有多樣性而且也無(wú)處不在,會(huì)不停的刷新,所以更難對(duì)付一點(diǎn),有一定的挑戰(zhàn)性;新增越戰(zhàn)武器,很有年代感;第四,被解救的隊(duì)友們并不是無(wú)敵的。他們一旦死亡就無(wú)法復(fù)活,這就更加要玩家注重團(tuán)隊(duì)配合;第五,技能系統(tǒng)也顯著地改變了游戲的玩法。一旦你成功暗殺一名敵人,就可以激活加速和自動(dòng)標(biāo)記等技能。當(dāng)然了,技能也會(huì)在被敵人發(fā)現(xiàn)后自動(dòng)失效,很有意思,玩潛行也更有優(yōu)勢(shì)。

                好了,優(yōu)點(diǎn)說(shuō)完了,再說(shuō)說(shuō)缺點(diǎn)吧。

                第一,整個(gè)環(huán)境都是黑乎乎的,比較寫(xiě)實(shí),但玩久了會(huì)覺(jué)得有些壓抑,不是讓人很舒服;第二,人物和武器等,感覺(jué)就是換湯不換藥,除了外觀和人物的語(yǔ)言跟本體不一樣之外,其他的跟本體沒(méi)有什么兩樣(例如,m16的槍聲和上膛方式等跟本體的ar15一模一樣),有嚴(yán)重的偷懶嫌疑,這點(diǎn)最致命;第三,地圖里解鎖的各個(gè)哨站沒(méi)有什么實(shí)際意義,既不能在里面買(mǎi)東西,也不能快速移動(dòng),就只是增加成就點(diǎn)數(shù)而已,解鎖了還會(huì)再回去的概率微乎其微,很無(wú)聊;第四,地圖比較大,但是可探索的地方也就那一個(gè)峽谷,邊緣的高山地形這些的上面沒(méi)有什么容易上去和可看的,加上里面可探索的內(nèi)容比較少也很單調(diào),要不是為了成就解鎖,完全沒(méi)有必要去探索更多;第五,因?yàn)闆](méi)有快速移動(dòng),所以全程都只能走或者跑,地圖又比較大,光走路就浪費(fèi)了一大半的時(shí)間了,也就是說(shuō)三個(gè)小時(shí)的流程有一個(gè)半小時(shí)是走在路上的;第六,敵人無(wú)處不在,除了解放哨站,只要開(kāi)槍他們就會(huì)不停的涌上來(lái),根本打不完,很影響游戲體驗(yàn)。

                最后,最?lèi)盒娜说囊稽c(diǎn),就是玩家在進(jìn)程中一旦死亡,就只能一切重來(lái)了,所有的進(jìn)度都會(huì)被清空,這就很不公平了,辛辛苦苦玩了那么久,說(shuō)沒(méi)就沒(méi)了,換作是誰(shuí)都不會(huì)開(kāi)心的。

                總的來(lái)說(shuō),這是一款名不符實(shí)的dlc,如果是買(mǎi)的孤島驚魂5黃金版,那不妨去試一試鮮;但如果打算單獨(dú)購(gòu)買(mǎi)的話,對(duì)大多數(shù)人來(lái)說(shuō)絕對(duì)會(huì)虧的,到時(shí)別說(shuō)我沒(méi)提醒哦 !

                所以說(shuō),孤島驚魂5“熱的快,涼的也快”,實(shí)至名歸啊。


                不知道大家在玩游戲的時(shí)候有沒(méi)有明明一開(kāi)始游戲火爆異常,有時(shí)候游戲頻道都擠不進(jìn)去,然后過(guò)不了多久游戲服務(wù)器逐漸穩(wěn)定,可能你以為服務(wù)器優(yōu)化了,然而實(shí)際上游戲頻道中的人確實(shí)是變少了不少的這種體會(huì)。今天就跟大家來(lái)聊聊那些火得快,涼得也快的游戲吧。

                《冒險(xiǎn)島2》

                《冒險(xiǎn)島2》是一款休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲一開(kāi)始也是火爆異常,非常引人注目,在此前《冒險(xiǎn)島1》就備受玩家喜愛(ài),而第二部作品在原來(lái)2D的基礎(chǔ)上改變成為了3D的畫(huà)風(fēng),然而可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)依舊沒(méi)有改變,游戲玩法也豐富有趣。這樣一款游戲本不該涼涼,然而有不少玩家開(kāi)始吐槽它“吃相十分難看”,“一開(kāi)始就給自己逼上絕路”等。這款游戲把增加血量當(dāng)成增加游戲難度讓很多玩家十分無(wú)語(yǔ),開(kāi)服才沒(méi)多久就開(kāi)始召回老玩家,發(fā)放回歸禮包等,真的是涼得慘不忍睹。

                《孤島驚魂5》

                《孤島驚魂5》是一款生存題材的第一人稱(chēng)射擊類(lèi)游戲,在這款游戲中玩家會(huì)有很多身臨其境的機(jī)會(huì),因?yàn)橛螒蛑械臄橙耸遣煌K⑿碌?,所以帶給玩家的挑戰(zhàn)更更大,游戲中也會(huì)根據(jù)戰(zhàn)斗的地點(diǎn)更換不同的武器,使得游戲代入感十足,然而令人無(wú)奈的是游戲相對(duì)比較單調(diào),又由于敵人不斷刷新的緣故,有時(shí)候玩家需要非常無(wú)聊的不斷的解決這些不斷無(wú)腦涌上來(lái)的敵人,這只是其中一個(gè)原因,加上其他諸如死亡后會(huì)重置進(jìn)度等問(wèn)題導(dǎo)致這個(gè)游戲愈發(fā)的涼了。

                《劍靈》

                《劍靈》是一款大型多人在線的武俠題材的動(dòng)作類(lèi)游戲,游戲中所展現(xiàn)的東方武俠世界和各式各樣的人物造型,武林絕學(xué)等都深深的吸引著不少玩家,但是慢慢的大部分平民玩家發(fā)現(xiàn)自己玩不動(dòng)了,永無(wú)止盡的各類(lèi)副本,高昂的升級(jí)費(fèi)用,蚊子腿一樣的強(qiáng)化提升,越來(lái)越多的氪金活動(dòng),這在一定程度上勸退了不少玩家,這也是這款游戲涼涼的重要原因!

                總而言之,這些游戲之所以會(huì)這樣子也是有它自身的原因的,而我們作為玩家能做的就只有玩自己喜歡玩的游戲,玩優(yōu)秀的游戲,因此游戲火或者是涼玩家起著不可小覷的作用!

                作者:無(wú)言

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                韓國(guó)網(wǎng)游一抓一把。

                隨便舉兩個(gè):

                天堂

                龍之谷

                劍靈

                逆水寒(國(guó)產(chǎn)就不舉了,多到繁星漫天)

                日本的有:

                殺戮地帶2

                生化危機(jī)7

                最終幻想13

                美國(guó)的有:

                艾倫挨克(Xbox360 當(dāng)年的獨(dú)占,宣傳牛逼,結(jié)果小眾,一章嗝屁,當(dāng)年號(hào)稱(chēng)開(kāi)發(fā)六季。)

                狂怒(打著 doom3旗號(hào),結(jié)果也就那樣了)


                質(zhì)量效應(yīng):仙(丑)女座 ,所以說(shuō)《圣歌》會(huì)不會(huì)變成《喪歌》 看門(mén)狗1的縮水導(dǎo)致看門(mén)狗2玩家的縮水,所以說(shuō)狗3會(huì)不會(huì) ?要說(shuō)涼的快那必須是育碧旗下的單機(jī)游戲啦,育碧的單機(jī)游戲超好玩的就是感覺(jué)缺點(diǎn)什么 ,那么到底缺啥呢?你用gta和farcry比就對(duì)了,是不是超級(jí)明顯。游戲的建模不能光好看,還要有游戲意義,涼的快的游戲都是缺東西,規(guī)模雖大卻缺乏游戲性,太過(guò)重復(fù)的任務(wù)是原因之一。宣傳做的好沒(méi)有用。


                無(wú)人深空


                天天酷跑


                《冒險(xiǎn)島2》是一款休閑競(jìng)技類(lèi)游戲,游戲一開(kāi)始也是火爆異常,非常引人注目,在此前《冒險(xiǎn)島1》就備受玩家喜愛(ài),而第二部作品在原來(lái)2D的基礎(chǔ)上改變成為了3D的畫(huà)風(fēng),然而可愛(ài)的畫(huà)風(fēng)依舊沒(méi)有改變,游戲玩法也豐富有趣。這樣一款游戲本不該涼涼,然而有不少玩家開(kāi)始吐槽它“吃相十分難看”,“一開(kāi)始就給自己逼上絕路”等。這款游戲把增加血量當(dāng)成增加游戲難度讓很多玩家十分無(wú)語(yǔ),開(kāi)服才沒(méi)多久就開(kāi)始召回老玩家,發(fā)放回歸禮包等,真的是涼得慘不忍睹。

                嘟嘟租號(hào)沒(méi)有你租不到號(hào)!


                刺激戰(zhàn)場(chǎng)


                網(wǎng)易有款國(guó)戰(zhàn)游戲叫戰(zhàn)國(guó)志,就是前期很火,但是因?yàn)楦鞣N原因就涼了。

                戰(zhàn)國(guó)志

                如果你喜歡玩國(guó)戰(zhàn)手游可能知道戰(zhàn)國(guó)志這款游戲,是網(wǎng)易打造的一款有國(guó)際服的國(guó)戰(zhàn)手游。首先,這款游戲的游戲品質(zhì)還是很不錯(cuò)的,之所以涼得快,主要還是運(yùn)營(yíng)方面的問(wèn)題吧。

                戰(zhàn)國(guó)志于2018年5月17日公測(cè),可能是運(yùn)營(yíng)方面準(zhǔn)備不足,沒(méi)想到會(huì)有那么多人,開(kāi)服后服務(wù)器直接爆滿(mǎn),玩家排隊(duì)數(shù)千名是很正常的,服務(wù)器無(wú)法支持大量玩家的涌入,后面直接崩了,有不少玩家充錢(qián)后就進(jìn)不去游戲了,非常影響體驗(yàn)。后面服務(wù)器處理好后,有部分玩家還出現(xiàn)了回檔的情況。

                國(guó)際服于5月24日開(kāi)服,開(kāi)服后又對(duì)玩家進(jìn)行了一次暴擊。官方說(shuō)的是國(guó)際服中包含內(nèi)地、港臺(tái)、韓國(guó)及東南亞的玩家,國(guó)內(nèi)玩家在趙國(guó),韓國(guó)及東南亞等玩家在其他國(guó)家,這樣就是真正不同國(guó)家間的戰(zhàn)斗。記得當(dāng)時(shí)是開(kāi)了三個(gè)還是四個(gè)服務(wù)器,應(yīng)該是TW的代理商拉跨了,進(jìn)入游戲后只有趙國(guó)爆滿(mǎn),其他國(guó)家沒(méi)人,只有一些機(jī)器人。后面服務(wù)器從三個(gè)變成了一個(gè),后面兩個(gè)區(qū)有的玩家充了錢(qián)沒(méi)地方玩了。所以國(guó)際服完全變成了國(guó)服。

                后來(lái),戰(zhàn)國(guó)志推出年度資料片“無(wú)盡紛爭(zhēng)”時(shí),找了當(dāng)時(shí)的網(wǎng)紅面筋哥做代言,也是讓不少玩家吐槽。

                綜上,戰(zhàn)國(guó)志算是一款上線爆火,但是涼的特快的手游了。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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                  2022年11月25日
                • 游戲平臺(tái)有哪些(游戲平臺(tái)有哪些)

                  簡(jiǎn)要回答 游戲平臺(tái)指的是多人通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺(tái),例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競(jìng)平臺(tái),VS競(jìng)技游戲平臺(tái)等,只要你下載平臺(tái),下載相關(guān)游戲,就能實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

                  2022年11月25日
                • 好玩的塔防游戲(好玩的單機(jī)塔防手機(jī)游戲)

                  簡(jiǎn)要回答 對(duì)于游戲愛(ài)好者來(lái)說(shuō)塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開(kāi)始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會(huì)用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

                  2022年11月25日

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