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                羊了個(gè)羊,根本就不是一款游戲

                “羊了個(gè)羊”最近大火,火到想讓人把手機(jī)砸了。

                很多人批評(píng),這玩意第二關(guān)太難,設(shè)計(jì)粗糙,毫無游戲性可言,甚至還有可能抄襲了8款游戲。

                其實(shí),很多人不懂,羊了個(gè)羊這波是站在了腦皮層,誰說他們做的是一款游戲了?

                他們明明做的是一款廣告播放器,游戲是你看廣告的贈(zèng)品。

                僅此而已。

                還有人覺得,羊了個(gè)羊就算現(xiàn)在你火的如日中天,但是頂多蹦跶不超過一個(gè)月,什么合成大西瓜,什么跳一跳,誰能逃得脫這個(gè)規(guī)律?

                但是,你有沒有想過,羊了個(gè)羊的本身就是一款“月拋型”產(chǎn)品?

                設(shè)計(jì)者一開始就把賬算明白了,但凡能火三天,就全賺回來了,要是能火一個(gè)月,那就盆滿缽滿了家人們。

                這款游戲是一個(gè)非常典型的“R策略”進(jìn)化算法:超低質(zhì)量去撞爆款概率,然后迅速榨干價(jià)值變現(xiàn)。

                這款游戲從設(shè)計(jì)開始,就不是讓我們玩的,而是來玩我們的。

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                最近很多人在討論這款游戲是否構(gòu)成抄襲。

                其實(shí),在你把它當(dāng)成一款游戲,去討論它抄沒抄的候,你就已經(jīng)輸了。

                左邊羊了個(gè)羊,右邊3 tiles,從頁面布局、道具功能再到美術(shù)風(fēng)格,別說換皮了,你說這是一款游戲我都信。

                這破玩意,一共就兩關(guān),它也配叫抄襲?它也配叫游戲?

                抄作業(yè),只抄答案,過程都懶得寫,好地方一概沒拿來。

                我們且不講消除類玩法的鼻祖,不去聊紙牌麻將祖瑪泡泡龍誰先誰后,問題是這玩意,有任何的可比性嗎?

                更何況人家廠商也不在乎,畢竟在外皮上,“羊了個(gè)羊”是一款只有兩關(guān)的農(nóng)場(chǎng)風(fēng)格主角是羊的三消游戲,基本不會(huì)有撞車的可能性。

                就算認(rèn)定抄襲了,市場(chǎng)上也沒有對(duì)應(yīng)的機(jī)制,讓他產(chǎn)生負(fù)反饋。

                從游戲的角度上來看,它就是個(gè)垃圾中的拉只因。

                但是,從“廣告播放器”的角度來看,我們就不得不佩服這小子,心眼是真的多:

                作為一款“小而騷”的產(chǎn)品,它簡(jiǎn)單甚至有些簡(jiǎn)陋的設(shè)計(jì)下,背后藏著的是對(duì)互聯(lián)網(wǎng)流量精準(zhǔn)的拿捏。

                為啥羊了個(gè)羊,從頭到尾,總共就兩關(guān)?

                正常游戲設(shè)計(jì)思路都是難度階梯式上升,不斷增加新穎的玩法和設(shè)定,來提高玩家留存率。

                但是羊了個(gè)羊反其道而行之,既然用戶留存,難如登天,換個(gè)思路:

                老子干脆不留了。

                第一關(guān),恭喜你,你已經(jīng)掌握了基本的四則運(yùn)算,第二關(guān),請(qǐng)論證哥德巴赫猜想。

                這已經(jīng)不叫難度曲線了,這叫難度火箭。

                這樣看似無厘頭的難度飆升,背后其實(shí)暗藏著三個(gè)目的。

                第一,難,是羊羊最大的噱頭

                這年頭,互聯(lián)網(wǎng)大世界,太正常了沒流量啊。

                難,本身就可以成為一種噱頭。

                極少數(shù)人才能通關(guān)的超高難度,是不是一下子就抓住了你渴望挑戰(zhàn)和分享的心巴?

                爺,就是沖著這個(gè)來噠。

                然后你就上套了。

                第二,壓榨社交價(jià)值。

                很多人沒發(fā)現(xiàn),這游戲開始的道具,根本不咋用看廣告,你轉(zhuǎn)發(fā)就完了。

                讓親朋好友過來砍你一刀,然后,你的社交關(guān)系鏈,就被羊羊輕松榨干。

                它獲得了病毒式傳播和爆發(fā)的關(guān)鍵條件。

                第三,等到轉(zhuǎn)發(fā)的差不多了,該知道的也知道了,它就開始把你當(dāng)成一個(gè)純粹的“廣告肉雞”。

                開始榨取你最后的“廣告剩余價(jià)值”了。

                前前后后,配合的相當(dāng)有章法。

                這款游戲最大的賣點(diǎn),就是他雖然簡(jiǎn)單,但是真的難。

                玩法很簡(jiǎn)單,三消就完了,但是第二關(guān),不是人能過的。

                它雞賊的地方,在于它把人玩游戲,變成了游戲玩人。

                人家游戲關(guān)卡難過,是因?yàn)樵O(shè)計(jì)精妙,用巧思布置關(guān)卡,增加難度,玩家在其中苦思冥想,找到解題思路。

                但是,羊羊,就是傻難,堆疊數(shù)量,利用隨機(jī)性來殺你。

                這種難度設(shè)計(jì)是非常低級(jí)粗糙的難,是“傻難”,為難而難。

                沒法過關(guān)的原因,只是因?yàn)椋@關(guān)沒法過。

                在初代的粗糙版本,很多人好不容易玩到最后,結(jié)果發(fā)現(xiàn)最后剩下的牌,根本湊不成3個(gè)。

                這咋過?

                簡(jiǎn)直就跟愛情一樣蠻橫無理。

                你能贏不是因?yàn)椴僮?、不是因?yàn)榧夹g(shù),而是因?yàn)楦怕省?/p>

                你處心竭慮、步步為營(yíng)、獻(xiàn)出了自己的狐朋狗友,甚至還看了幾百次30秒廣告。

                結(jié)果,最后發(fā)現(xiàn),這破游戲,開局的時(shí)候,就注定最后湊不起仨。

                玩到最后你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是個(gè)哲學(xué)游戲,它隨機(jī)虐你,就像命運(yùn)一樣無常。

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                這類吃廣告分成的小游戲,其實(shí)是對(duì)抗變化莫測(cè),波詭云譎的“互聯(lián)網(wǎng)算法市場(chǎng)”誕生的R策略怪胎。

                在研究物種繁殖的領(lǐng)域,有一種“R策略”,有些物種,為了對(duì)抗苛刻的自然環(huán)境的篩選,開始用一種極為粗暴的對(duì)抗策略:

                瘋狂生。

                比如蝗蟲,在合適的條件下,最多每平方米可以產(chǎn)出4千-5千個(gè)卵塊,每個(gè)卵塊有50-80粒的卵,也就是每平米土地生20-40萬粒卵。

                一個(gè)母體,一次能產(chǎn)幾千,幾萬,甚至幾十萬個(gè)后代。

                環(huán)境殘酷?無情淘汰?

                隨便,活兩個(gè)回本,活三個(gè),就賺了。

                這就是偉大的概率游戲。

                粗制濫造,在絕對(duì)數(shù)量的庇護(hù)之下,也能成為一種強(qiáng)悍的生存法則。

                羊了個(gè)羊,就是這樣一個(gè)物種。

                它最大的優(yōu)勢(shì),其實(shí)是超低的開發(fā)成本。

                為什么只有兩關(guān)?

                多一關(guān),不是多一關(guān)的開發(fā)成本?

                兩關(guān)用來測(cè)試市場(chǎng),夠用了,這種以簡(jiǎn)單的機(jī)制和玩法構(gòu)成的小游戲,用超低的成本,和我們這個(gè)操蛋的市場(chǎng)博弈,甚至還有一定的“復(fù)用性”,套個(gè)殼換個(gè)皮,就又是一個(gè)新游戲。

                今天是是羊了個(gè)羊,明天是驢了個(gè)驢,后天是牛了個(gè)牛。

                一款小游戲誕生,就是快速的投流,快速的測(cè)試,快速拿到反饋,快速的迭代和快速淘汰。

                市場(chǎng)不講規(guī)則,算法不尊重內(nèi)容,那么內(nèi)容生產(chǎn)者,就會(huì)不講武德。

                我做999個(gè),只要火了一個(gè),那就是血賺。

                這就是賽馬模式下,一將功成萬骨枯的浪費(fèi)法則。

                淘汰,不停的淘汰,直到蠱中養(yǎng)出一個(gè)“超級(jí)個(gè)體”。

                很爛,但就是莫名其妙的很能打。

                做內(nèi)容和做游戲很多地方很像。

                現(xiàn)在平臺(tái)都是算法至上,算法只看數(shù)據(jù),不尊重內(nèi)容。

                你是精心設(shè)計(jì),超高投入,良心制作?

                算法從來不關(guān)心這個(gè)。

                我見過太多的游戲,制作組省吃儉用幾個(gè)月、用心用力,最后以為神功大成,結(jié)果發(fā)售當(dāng)天一掌打在棉花上,連個(gè)聲都沒有。

                在市場(chǎng)面前,你花了多少精力,投入了多少成本,加入了多少奇思妙想,或許可以感動(dòng)自己,但市場(chǎng)不在乎。

                在流量至上,算法為王的今天,內(nèi)容的篩選機(jī)制越來越像抽獎(jiǎng)機(jī)制,成功變成了概率問題。

                一個(gè)好的作品,如果沒有算法的眷顧,流量的青睞,那它最終也很難逃過泥牛入海的命運(yùn)。

                用心做的內(nèi)容,無聲無響。

                隨手做的垃圾,一炮而紅。

                有心栽花花不開,無心插柳柳成蔭,在很多時(shí)候?qū)?nèi)容創(chuàng)作者來說是一種頂格的侮辱。

                那么,你是選擇梭哈做一款可能血本無歸的“好游戲”,還是像蝗蟲一樣,蜻蜓點(diǎn)水,換皮借鑒,搞出幾百款垃圾游戲,來對(duì)抗算法,撿漏?

                前者需要勇氣,后者叫做生活。

                所有的平臺(tái),都希望傲慢而輕盈的做“篩選”,算法至上,反饋說話。

                創(chuàng)作者們殫精竭慮,甚至傾其所有做的東西,可能因?yàn)橐粌蓚€(gè)敏感詞?因?yàn)樽畛鯉讉€(gè)用戶的負(fù)反饋?因?yàn)樗惴髁康牟痪_?

                然后就墜入黑盒。

                當(dāng)市場(chǎng)像荒漠一樣殘酷而貧瘠的時(shí)候,那些遵循K策略,傾盡所有的營(yíng)養(yǎng)和繁殖機(jī)會(huì),去精心飼養(yǎng)稀少的、高級(jí),復(fù)雜,強(qiáng)悍的后代的物種,就會(huì)消亡。

                因?yàn)?,這不是繁殖,這是賭博。

                干旱,惡劣,貧瘠的環(huán)境中,蝗蟲,才是這個(gè)世界的王。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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