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                彼億營銷:“羊了個羊”火爆圈帶給營銷人什么啟示

                中秋節(jié)后第一天,小編的各種群就淪陷在“羊圈”里了,不知道多少人有同感。就連熱搜,都被“羊了個羊”霸榜三天。真是前有荒漠屠夫,后有“玩不轉的羊群”。按理說一款設有“地獄難度”的小游戲不至于有這么大陣仗,誰還沒玩過《合成大西瓜》或是《打飛機》?再不濟,總玩過《跳一跳》or《俄羅斯方塊》吧?但是上線三天話題榜總閱讀量超過15億次的小游戲可真是不多見,可見這背后的營銷陣容和營銷思路有多強悍。

                當我們說火爆的時候,我們說的是什么

                一個爆款的出現(xiàn)既可以是偶然,也可以是必然,就看你是怎么解讀的了。

                就拿《羊了個羊》這款小游戲來說,根據(jù)小編一個程序猿朋友的解析,該款游戲的制作并不復雜。就像官方回應的那樣,類似游戲的基石是同一塊,不同的就是界面設計、色彩搭配、創(chuàng)意元素、游戲難度等等的設置。但是它出現(xiàn)的時間節(jié)點很妙,運用的元素也很妙。

                近日,剛好一個00后的山東姑娘在新疆放羊的視頻火了起來,姑娘柔弱的外表與“8分鐘宰殺一頭羊”形成了巨大的反差,反而讓姑娘的視頻有了奇高的點擊量,還被網(wǎng)友戲稱為“荒漠屠夫”。

                這時候出現(xiàn)一款小游戲又帶羊這個元素,很難不引起人們的注意。

                其次,游戲上線是12號。12號,中秋假期的最后一天,要么是返程的人堵在路上,要么是沒出門的在家里葛優(yōu)癱。這款游戲的出現(xiàn),成了人們消磨時間的“最佳伴侶”。加上裂變式的傳播,可以說比新冠疫情的傳播速度還快了。

                另外,游戲的界面非常符合當下人的生活習慣,不僅門檻低、上手快、無需下載APP,同時又具備了隨時嗨聊、必須攀比、極具炫耀資本、非常容易激起勝負心理、挑戰(zhàn)欲并順帶給用戶定位、歸屬感和榮譽感等社交元素,可以說是非常容易就引爆話題,形成傳播了。

                精準定位,病毒式裂變

                看起來《羊了個羊》好像是莫名火起來的,但這個游戲有精準的人群畫像——年輕群體及上班族。如今的年輕一代是伴隨著互聯(lián)網(wǎng)成長起來的,他們對新興事物的好奇心里和嘗試欲望是很強烈的,加上他們重度互聯(lián)網(wǎng)用戶的屬性,輕而易舉地就陷入了開發(fā)商精心編織的“陷阱”里。同樣,還有如今的上班族,996卷成麻花的社會現(xiàn)狀給了上班族不小的壓力。當你看到“帶薪上廁所的時候都在玩啥”這種宣傳語的時候,又何嘗不想偷偷去廁所玩兩把?

                據(jù)了解,這個游戲在第二關就設置了極高的難度,非常符合其宣傳語的氣質:“據(jù)說只有0.1%的人才能通關”。狠狠拿捏住了用戶的勝負欲,讓用戶覺得自己就是那0.1%,沒通過一定是自己沒發(fā)揮好,必須重整旗鼓,再上梁山。一個人有這樣的心理,加上在游戲的過程中,通關失敗的用戶可以通過轉發(fā)鏈接以及看廣告的方式獲取更多的機會,這就形成了裂變轉播,形成了羊群效應。

                有木有覺得這個行為很熟悉?最初的淘寶戰(zhàn)隊和拼夕夕的用戶拓展不都是這么玩的嘛!

                煩人嗎?煩!

                有效嗎?有!

                特別是當有人真的通關并在社交圈里秀過程、秀通關秘訣的時候,會有更多人本著“別人都可以沒理由我不行”的心理再次沖進“羊圈”,最終形成了指數(shù)級的裂變增長。據(jù)網(wǎng)傳截圖顯示僅9月14日當天,《羊了個羊》的日流竟高達400多萬。

                開發(fā)者贏麻了,你破防了。

                爆款之后,營銷還能做些什么

                在《羊了個羊》霸榜三天的時間里,品牌借勢營銷肉眼可見。借勢營銷,就是利用各種手段,借助外部力量和資源為己所用的一種營銷手段。可以說在廣告?zhèn)鞑ナ侄卫?,借勢營銷有四兩撥千斤的傳播效果——幾乎不花什么錢就能為自身增長關注度。品牌通過借勢營銷和用戶建立了情感連結,同時也傳播了自身品牌。

                沒能趕上熱度的品牌也可以選擇嘗試另辟蹊徑,緊跟潮流,“舊曲新唱”——利用新鮮元素關聯(lián)品牌調性,形成新的營銷方式。既可以打破宣傳陳舊的痛點,又可以引發(fā)一波關注度,提升品牌與用戶之間的黏性。

                此外,游戲服務器3天崩兩次的話題也曾一度霸榜很難讓人不聯(lián)想這背后是否又是一波營銷思路。畢竟不管是產品還是服務,人們追求的都是“完美”、“不出錯”。但是頻繁的“崩潰”加上“地獄級”難度,讓抓心撓肝準備通關的用戶不得不苦苦等待,持續(xù)關注游戲?!皠傂琛敝?,“供不應求”這不就是饑餓營銷來著?

                不管是饑餓營銷還是給用戶做“心理陷阱”,哪怕是借勢營銷都只是一時的熱度,一個品牌或者一個產品想要持久,不僅要精準洞察用戶需求,定位用戶群體,通過營銷手段做廣宣,同時要產品過硬,才能不斷創(chuàng)新,以提高用戶的長久性和黏性。

                而專業(yè)的營銷團隊不僅可以通過多渠道對企業(yè)進行品牌推廣或聲譽管理,同樣也可以頭腦風暴,推出優(yōu)秀的創(chuàng)意,以滿足企業(yè)想要創(chuàng)新、尋求多樣化的需求。

                如今,很多營銷人都等著看這款小游戲的終局,是否像煙花一樣,絢爛過后,重回寂靜。又或者,它有機會打破其他游戲被人遺忘在角落,甚至連名字都想不起的結局。

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