眾所周知,每個(gè)新賽季都會(huì)調(diào)整視覺(jué)表現(xiàn),前幾個(gè)賽季的重心,一直在暴擊感受上,讓很多英雄的暴擊音效和特效更加清晰,如李元芳和鎧,都是因?yàn)楸舻氖指懈娣?,使得出?chǎng)率有很大的提升。
而S29賽季同樣會(huì)調(diào)整視覺(jué)表現(xiàn),重心在免傷和強(qiáng)化普攻上,接下來(lái),我挑了幾個(gè)重點(diǎn)英雄來(lái)解析,他們或許會(huì)因?yàn)榇舜挝⒉蛔愕赖母膭?dòng),而有望崛起。
①花木蘭
免傷效果增加了屬性圖標(biāo),狀態(tài)欄圖標(biāo),以及受擊反饋等三個(gè)方面的信息表達(dá),提高辨識(shí)度。
以上是舊版本的花木蘭,用重劍技能時(shí),只會(huì)出現(xiàn)霸體標(biāo)示。
以上是新版本的花木蘭,不僅在血條隔壁多了一個(gè)盾牌標(biāo)示,代表著該英雄正處于免傷狀態(tài),受到攻擊時(shí),還會(huì)在面前出現(xiàn)一個(gè)透明的防御盾,同時(shí),狀態(tài)攔也會(huì)出現(xiàn)免傷圖標(biāo)。
如此一來(lái),花木蘭的重劍技能就會(huì)給到敵人一種“完全打不動(dòng)”的感覺(jué),變相的拉高了玩家的自信心,讓他們覺(jué)得自己更能扛。
此外,除了花木蘭,其余有免傷技能的英雄,同樣也會(huì)有這樣的視覺(jué)升級(jí),如蒙恬,老夫子和光信。
上圖是老夫子開(kāi)二技能受到攻擊時(shí)的展示。
上圖是光信蓄力時(shí)受到攻擊時(shí)的展示。
②鎧
增加了格擋特性的受擊反饋。
以上是舊版本的鎧。
以上是新版本的鎧,在大招的持續(xù)時(shí)間內(nèi)受到攻擊,同樣會(huì)生成一個(gè)防御盾,證明格擋成功。
大家別小看這個(gè)改動(dòng),其實(shí),是相當(dāng)有用的。
畢竟王者榮耀是一款競(jìng)技游戲,遵循“狹路相逢勇者勝”的規(guī)則,鎧的視覺(jué)沖擊有所升級(jí),那氣勢(shì)肯定更足,對(duì)拼時(shí)也更容易擊潰敵人的心理防線(xiàn)。
最重要的是,S29賽季還調(diào)整了野區(qū)和打野刀。
首先,野怪經(jīng)濟(jì)提高了7.1%,生命值降低了12%,其次,紅藍(lán)這兩把屬于“野核”的打野刀,直接下滑了30%對(duì)野怪的傷害比例。
看到這里,肯定有不少人會(huì)問(wèn),那跟鎧有什么關(guān)系呢?
關(guān)系還真的不小,因?yàn)榫奕酥眨ㄈ獾叮?duì)野怪的傷害只降低了15%左右,比紅藍(lán)打野刀少砍了15%,這就意味著,肉刀的刷野效率要快很多,出肉刀的打野也會(huì)有更多的時(shí)間支援甚至反野。
肉刀的改動(dòng),自然是利好肉鎧的,可以讓他前期的發(fā)育速度更快,更早的拿到三件套成為敵方后排的噩夢(mèng),再加上視覺(jué)沖擊的升級(jí),肉鎧在開(kāi)大之后,就會(huì)變得更像一名“爹中爹”。
③鐘無(wú)艷
優(yōu)化了石化被動(dòng)的特效。
以上是舊版本的鐘無(wú)艷,敵人在石化過(guò)后,模型中部會(huì)生成一個(gè)光圈,說(shuō)明該英雄在8秒內(nèi)不會(huì)再次被石化,
以上是新版本的鐘無(wú)艷,光圈會(huì)放在模型的底盤(pán)上,看起來(lái)更清楚一些,也方便玩家計(jì)時(shí)。
算是一次小加強(qiáng),用處不是很大,如果不是因?yàn)殓姛o(wú)艷喜提了S29賽季的80級(jí)戰(zhàn)令皮膚,估計(jì)策劃也不會(huì)想起她來(lái)。
其實(shí),石化是一個(gè)很有意思的機(jī)制,但在王者榮耀里,只是被設(shè)計(jì)為單純的控制技能,跟擊飛,暈眩和擊退沒(méi)啥區(qū)別,甚至還有點(diǎn)不如。
我覺(jué)得策劃可以換一種思維方式,讓石化有著更強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)性,畢竟石化是把敵人變僵硬,如同石頭這樣,此時(shí),目標(biāo)肯定是遲鈍的,對(duì)于傷害的感知也會(huì)變差不少。
所以,石化可以跟增傷掛鉤,敵人在被石化后,會(huì)增加后續(xù)所受到的傷害,大概是10% 15%這個(gè)區(qū)間,使得鐘無(wú)艷的配合能力更強(qiáng),可以讓隊(duì)友更好的處理前排。
有了更多的戰(zhàn)略?xún)r(jià)值,自然就不用擔(dān)心沒(méi)有登場(chǎng)的機(jī)會(huì)了。
總而言之,就是把石化這個(gè)機(jī)制變成唯一性,而不是跟其它控制技能類(lèi)似。
④狂鐵
新增了二技能強(qiáng)化普攻的特效,
以上是舊版本的狂鐵,無(wú)論是消耗怒氣的強(qiáng)化普攻(可擊飛),還是正常情況下的強(qiáng)化普攻(不可擊飛),區(qū)別都不大。
以上是新版本的狂鐵,很明顯,消耗怒氣的強(qiáng)化普攻更加華麗了,在地面上砸出的裂痕也更大,還會(huì)新增深紅色的電流特效。
這也讓強(qiáng)化普攻的威懾力更充足,使得狂鐵的一套爆發(fā)看起來(lái)更炸裂,還是那句話(huà),不要小看視覺(jué)沖擊的升級(jí),畢竟在對(duì)拼尤其是單挑時(shí),氣勢(shì)真的很重要。
⑤孫尚香
優(yōu)化了孫尚香使用一技能后的強(qiáng)化普攻的子彈表現(xiàn)。
以上是舊版本的孫尚香,強(qiáng)化普攻后的攻擊,只有很細(xì)的彈道軌跡,看起來(lái)輕飄飄的。
以上是新版本的孫尚香,子彈特效明顯大了一圈,敵人受到攻擊時(shí),也會(huì)有很清晰的爆炸特效,讓孫尚香銜接普攻時(shí)的手感更加流暢,不像舊版本那樣,總是覺(jué)得傷害不夠,導(dǎo)致氣勢(shì)輸一截,不敢隨便跟上輸出。
這樣一來(lái),有利也有弊。
利自然是前期可以打得更兇了,弊則是敵人也能更清晰的看到孫尚香的彈道,使得她偷A(chǔ)的難度有所增加。
不過(guò),整體來(lái)說(shuō),還是算加強(qiáng)的,畢竟S28賽季的孫尚香太憋屈了,最主要的原因就是“刮痧”,現(xiàn)在強(qiáng)化普攻的視覺(jué)沖擊提升了小半檔,那玩起來(lái)肯定會(huì)舒服不少,即便經(jīng)濟(jì)沒(méi)有領(lǐng)先,都不會(huì)覺(jué)得“刮痧”了。
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