今年最火的游戲,不是游戲工作室推出的3A大作,也不是大廠們推出的新手游或網(wǎng)游。
真正稱得上現(xiàn)象級游戲,掀起全民游玩潮的,還得看最近把大伙兒折磨得不輕的【羊了個羊】。
微博單日閱讀數(shù)22億,討論次數(shù)19.4萬,這頂級數(shù)據(jù),換《GTA 6》來也得被吊打。
小雷只試玩過幾把,發(fā)現(xiàn)這游戲還是消消樂的變種,覺得興趣不大就沒再玩過。
反倒是隔壁的嗶哥,最近是玩得廢寢忘食,上班摸魚都得玩兩把。
甚至午休也不睡,就捧著手機在那“玩羊”。
只可惜,這游戲并不會體諒玩家,嗶哥付出的時間和精力,都在一次次通關失敗中付諸東流。
很多網(wǎng)友和嗶哥的經歷相似,在輕松通過【羊了個羊】第一關后,還以為這是上班摸魚神器。
結果來到第二關后,游戲立馬給玩家上難度,導致通關率不足1%。
小雷也是作為吃瓜群眾,見證了“羊了個羊”從全民上頭到反噬翻車的過程。
什么“看廣告送游戲”、“故意調高難度惡心玩家”等吐槽,皆能在網(wǎng)絡上看到。
逐漸明白套路的玩家們也紛紛脫坑,現(xiàn)在這游戲的熱度已經開始消退了。
當然啦,這游戲咋火的,又賺了多少錢,網(wǎng)上已經有很多文章做過分析,小雷就不多說啦。
今天主要是想給大伙兒看看,惹怒程序員的后果有多“嚴重”。
被虐得受不了,鵝廠大佬做了個重置版
拋開熱度和玩家人數(shù)不談,小雷覺得【羊了個羊】的游戲性是挺差的。
普通的消消樂游戲邏輯是難度從易到難,上手很快,循序漸進的過程又能讓玩家適應過來。
只要多給點耐心,再難的關卡都是能過的。
這種有付出就有正向激勵的機制,讓很多長輩都愿意每天玩上幾把。
但【羊了個羊】就不一樣了,這游戲甚至沒啥游戲性可言。
能讓人玩?zhèn)€不停,純屬是因為玩家的勝負欲被激發(fā)了,不通關就心里難受。
畢竟在游戲結束后,你的戰(zhàn)績會統(tǒng)計進朋友圈榜單,任誰都無法忍受自己排名底下啊。
勝負欲拉滿的代價也很慘痛,不少玩家因為遲遲無法通關,成為了通宵戰(zhàn)神。
在這樣的背景下,有一位來自鵝廠的程序員大佬站了出來。
他在被【羊了個羊】虐了上百遍后,終于受不了,花費幾十個小時,做出了趣味性十足的重置版 —— 魚了個魚。
噢不對,其實小雷覺得,這老哥做出來的重置版,已經不能用一個名稱來定義了。
如果你喜歡,也可以把它稱為“雞了個雞”或“鯤了個鯤”。
因為游戲完全開源,任何人都可以修改游戲圖案和難度,給了玩家翻身做主人,隨意支配游戲的權利。
不開玩笑,玩得真的很帶感。
先給大伙看看大佬做的在線版Demo。
在游戲首頁,開發(fā)者就提供了簡單、中等、困難、地域、天堂和羊了個羊模式選擇。
難度依次遞增,最難的模式命名還是“羊了個羊”,屬于是嘲諷到位了…
小雷簡單體驗了一下,這幾個模式的主要區(qū)別,還是在方塊的數(shù)量上。
比如難度最高的“羊了個羊”模式,方塊數(shù)量足足有486個…
好家伙,通關失敗的場景歷歷在目,已經想關掉這玩意兒了。
好在開發(fā)者大佬和咱們感同身受,設置了很多新功能(外掛),把咱們玩羊了個羊時的痛點都解決了。
首先是難度上的選擇就很多,如果大伙兒選擇簡單難度,甚至連外掛都無需使用。
按照消消樂玩法,把三個一樣的圖案放在底部的卡槽里消除即可。
當然,有些圖案被放在底層,所以咱們可以利用空余的卡槽來放置上層的方塊。
小雷才玩了不到兩分鐘,就順利通過了關卡。
通關后的彩蛋也頗有意思,看來這位鵝廠大佬也是IKUN啊。
至于困難模式,乃至羊了個羊模式,那難度就高上不少了。
因為要消除的圖案實在太多了,而卡槽的位置又是固定的。
這就意味著,咱們需要在消除相同圖案的同時,思考如何才能翻開更多可見區(qū)域。
在沒有足夠信息量的情況下,通關率注定會低得可憐。
這也是羊了個羊原版被吐槽難度過高的原因,被蓋住的圖案太多,可供容錯的卡槽量又太少,這不是折磨人嗎…
好消息是,在重制版里,咱們可以盡情開掛。
比如不小心點錯了圖案,想悔棋?
只需點擊底部的【移出】按鈕,徹底解決容錯率低的問題。
要是圖庫里實在沒有能拎出來消除的圖案,我們還可以直接點擊【洗牌】。
想要哪個圖案,就洗到它出現(xiàn)為止。
至于【圣光】和【透視】功能,其實和斗地主里的明牌差不多。
被遮擋的圖案是什么、下一個會抽中的圖案又是哪個,都能看得一清二楚。
以往被“羊了個羊”虐得有多慘,現(xiàn)在就能玩得有多爽。
要是大伙兒實在不想動,其實狂按【破壞】就能通關。
它會幫你自動消除圖庫里相同的圖片,剩下的幾張該怎么玩,就不用小雷多說了吧。
總的來說啊,這魚了個魚就和開發(fā)者所說的那樣:“雖然做得不是很精致,但能滿足通關的欲望就夠了”。
各位被【羊了個羊】傷害過的小伙伴,可別錯過【魚了個魚】了嗷。
還有一點差了忘了說。
因為開發(fā)者大佬做這小游戲的初衷就是滿足勝負欲,也沒想著靠這盈利。
所以他還給用戶們提供了超多自定義選項。
比如卡槽的容量、合成數(shù)、動物數(shù)、動物圖案和隨機區(qū)塊等。
換句話說,咱們也能自己做游戲了。
小雷就拿自己做的“雞你太美”圖案來做個示范好了。
雖然簡陋了點兒,但也不是不能玩。
社交才是手游的流量密碼
小雷體驗下來,覺得【魚了個魚】還是挺爽的,原版各種被虐的我們,在這個平行世界里能上天入地。
但只要多玩幾遍,這種爽感會光速消退,最后只覺得索然無味。
因為原版羊了個羊是有社交屬性的。
小程序分享給好友、全國通關排行榜等屬性,都能無形中把朋友圈的好友們連接在一起。
而且羊了個羊為了讓玩家主動分享,也做了一些需要分享才能獲取的通關輔助道具。
攀比也好,分享游戲也罷,阿羊帶來的社交聯(lián)動,才是它火爆全網(wǎng)的關鍵。
這不禁讓小雷想到,在移動互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展起來以前,出現(xiàn)過不少可玩性十足的單機游戲。
比如咱們熟悉的《地鐵跑酷》和《神廟逃亡》,都是當時出了名的上手快、趣味性十足。
但移動互聯(lián)網(wǎng)時代到來后,像《王者榮耀》等社交類手游陸續(xù)出現(xiàn),才逐漸把單機手游給淘汰了。
總的來說啊,羊了個羊能火爆全網(wǎng),無非是做對了兩點。
一是上手簡單通關難,激發(fā)用戶勝負欲,二是做了低成本的分享裂變引導,為病毒式傳播打下基礎。
So,如果大伙兒是想滿足下自己的勝負欲,確實可以玩玩鵝廠大佬開發(fā)的重置版。
但小雷覺得,無論是原版還是第三方重置版,不超一個月就會熱度暴跌。
畢竟小游戲也就圖一樂,真社交還得看王者吃雞。
【魚了個魚】已經給大伙準備好了,在小雷嗶嗶公眾號回復【012】即可獲取。