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                再次起航,尋找寶藏:小評《重返猴島》

                作者:雪豆

                有這么一款游戲,或許你未曾玩過,但在記憶的最深處里面一定會對它的名字有些印象——它有著宛如童話書般的美術風格,也有著一看就懂的游戲玩法;它講述了一個發(fā)生在加勒比海盜的冒險故事,卻又能夠以奇思妙想的故事設計和幽默風趣的對話讓屏幕前的玩家們開懷大笑。

                它離我們似乎已經(jīng)有了數(shù)十年的時間距離,如今卻又將以新的形態(tài)重新回到各位玩家面前 —— 這便是《重返猴島》,著名的冒險游戲《猴島小英雄》的最新作。

                感謝Delover Digital的邀請,我有幸體驗到了這部由著名游戲設計師羅恩·吉爾伯特和戴夫·格羅斯曼在三十年后再一次攜手打造的作品。雖然時間已經(jīng)磨平了我對這部作品最初的那份回憶,但在大作紛飛的當下,這部《重返猴島》卻仍然能夠帶給各位玩家一次難以忘懷的奇妙冒險之旅。

                備注:評測為Steam版本。

                先來聊聊《猴島小英雄》

                對如今許多“新生代”的玩家而言,《猴島》系列似乎是一個遙不可及的IP——畢竟初代《猴島的秘密》誕生于1990年,那時候在國內(nèi)個人電腦仍未普及,接觸到的人自然也就少之又少了。

                作為《猴島》系列的締造者,羅恩·吉伯特的貢獻自然功不可沒。他曾經(jīng)被Gamestop評為電子游戲界里最具影響力的15位人物之一,也曾經(jīng)創(chuàng)作出了《橫掃千軍》等其他游戲系列。作為他的代表作,《猴島的秘密》的誕生可以說算是一次獨特且極具創(chuàng)意的嘗試。

                羅恩·吉伯特

                當時的推出冒險游戲的開發(fā)公司并不在少數(shù),例如雪樂山(Sierra)便是其中的佼佼者。然而羅恩一直非常反感當時冒險游戲的設計思路——只要選錯選項,不是扣血就是干脆直接“Game Over”,但他一直想做一個讓“不擅長游戲的玩家都能夠輕松體驗”的全新冒險游戲。

                恰好,那時候他讀了美國科幻作家蒂姆·鮑爾斯所撰寫的《驚濤怪浪》,這篇小說講述了少年約翰與海盜們一起尋找“永生泉”的故事,他又正好聯(lián)想到小時候在迪士尼樂園里乘坐《加勒比海盜》游樂設施時候的樣子,就構(gòu)思了一個名叫“蓋伯”的少年想要成為海盜,為了通過海盜試煉,展開一系列冒險的故事 —— 這也就是初代《猴島小英雄》的故事。

                《猴島小英雄》

                順帶一提,電影《加里比海盜 4:驚濤怪浪》的靈感其實也是取自于這部小說版的《驚濤怪浪》,不得不說實在是有些微妙。

                游戲在發(fā)售后獲得了媒體的好評,游戲輕松而幽默的氛圍讓許多玩家愛不釋手,而簡單上手的操縱和獨樹一幟的世界觀設定又在當時的冒險游戲中找到了全新的突破點。隨后伴隨著第二部、第三部、第四部的發(fā)售,《猴島》系列在玩家心目中的地位可以說是水漲船高。

                系列第三部《猴島的詛咒》

                但無論是技術的變遷還是時代的更迭,它都一直保持著一種“獨特”的味道:優(yōu)美的畫面和時而緊張時而放松的故事流程,仿佛真的讓人體驗了一場緊張刺激的冒險之旅;游戲充滿了各種各樣饒有趣味的謎題,能夠讓玩家沉迷于其中無法自拔;它時不時地通過各種假冒選項惡搞一下屏幕面前的玩家,逗的玩家前仰后合;更重要的是,它并不會讓玩家感受到“Game Over”或是失敗所帶來的挫敗感,以平易近人的態(tài)度,讓每一個冒險者們都能感受到十足的游戲魅力。

                初代中的海盜首領三人眾

                只不過羅恩在第二部開發(fā)后就離開了開發(fā)商LucasArt(對,就是盧卡斯影業(yè)的下屬公司),在2004年,LucasArt裁撤AVG部門,一部分舊成員出走并成立獨立公司Telltale Games,做出了《行尸走肉》等優(yōu)秀的“重敘事”作品。

                在2009年系列第五部《猴島傳說》發(fā)售后,伴隨著2012年迪士尼收購盧卡斯影業(yè),LucasArt內(nèi)部所有游戲的開發(fā)計劃在2013年被中止,轉(zhuǎn)型為授權(quán)公司,《猴島》系列自此歸于沉寂。

                第五部《猴島傳說》

                雖然看似《猴島》的前途一片黯淡,但“猴島之父”羅恩卻一直在為游戲所構(gòu)思新的創(chuàng)意。他不但在自己的博客上聊起了“萬一要是有《猴島小英雄》的續(xù)作回事什么樣子”,更是在LucasArt在并購裁撤后公開表示想要購回《猴島》的版權(quán)自行開發(fā)。

                但好在去年盧卡斯影業(yè)準備重新啟動游戲相關的品牌工作,借此機會,羅恩與盧卡斯影業(yè)和Devolver Digitial三方啟動了《猴島小英雄》的最新作,也就是《重返猴島》的開發(fā)。

                《重返猴島》是由羅恩與以前在LucasArt共同工作的戴夫·葛羅斯曼共同設計的,而負責系列配樂的原班人馬以及配音都回歸到了本作中。但對于翹首期盼的粉絲而言,能夠看到暌違12年的《猴島》系列再次復活,這就已經(jīng)非常滿足了。

                《重返猴島》的魅力所在

                《重返猴島》的故事發(fā)生在《猴島小英雄2:老查克的復仇》之后的幾年后。在上一作中,我們的主人公蓋伯與不死僵尸船長老查克大戰(zhàn)了三百回合,雖然蓋伯最終贏得了勝利,蓋伯也算是抱得美人歸,但最關鍵的“猴島上的隱藏的秘密”仍未揭曉,而新的勢力也接連登場。這個加勒比海最深處的小島似乎又即將迎來新的暴風雨……

                一如既往地,《重返猴島》的故事仍然將系列中那種“詼諧幽默”的氛圍表現(xiàn)的淋漓盡致:這并不是一個嚴肅的海盜冒險故事,而是似乎有些META,又有些無厘頭。每個人思維都多少有些脫線,行為上更是顯得有點兒不正經(jīng)。這讓玩家可以很精準地猜測到故事之后的走向,但絕對想不到從他們嘴里說出來的都是怎樣“出人意料”的話語。

                作為玩過前作的粉絲,《重返猴島》可以說是給足了“Fan Service”:例如你又可以看到死對頭老查克的登場;困擾多年的“國際魔法商店”的巫毒夫人也終于能在本作中知道名字;以前的二手船商現(xiàn)在蹲了大牢;更讓我突然在電腦前笑出聲的則是在渣渣酒吧里,你竟然還能看到初代登場的科布,他還是帶著那個“Ask me about LOOM”的徽章,但時過境遷,當你再跟他說“給我說說《紗之器》”的對話時,他就會煩躁的讓你滾開——

                不過你要是再三番四次地求他,他還是會把那一大段推銷游戲的廣告詞霹靂拉帕再說一通,真是盡職盡責。

                而對于新玩家,《重返猴島》設計了一本內(nèi)置的《蓋布拉許·崔普伍德的回憶錄》,就像是一本拼貼了許多冒險照片的插圖集一樣,玩家可以通過點擊上面的照片它了解到《猴島》系列中所發(fā)生的每一個冒險故事,以及蓋布和他的伙伴們那些冒冒失失又帶著點啼笑皆非的行動軌跡。

                看到這些內(nèi)容,還真不免讓我有些感慨。白駒過隙,時過境遷,不但NPC老了,似乎連屏幕前的我們,也不禁開始懷念起了過去那段快樂的時光。

                《重返猴島》的游戲模式依舊遵循著“輕松上手”的基準 —— 玩家可以點擊畫面中的元素進行互動,來找到各種道具或是解開謎題機關,而在NPC對話中,通過選擇不同的選項來推進劇情,這一切只需通過鼠標就可以完成。

                不用擔心自己操作不夠熟練而導致Game Over,至少在我這數(shù)小時的體驗中沒有出現(xiàn)過因為選錯選項而讀盤重頭再來的時候,只有在看到各種選擇“沒溜兒選項”的時候才偶爾會想到“這游戲還有自動存檔”這件事。

                不過畢竟作為系列的新作,不搞點什么新花樣肯定是說不過去?!吨胤岛飴u》的最大改變還是畫面風格上的“徹底翻新”:許多玩家在看到本作的畫面風格時都表示“不能接受”。橫向?qū)Ρ取逗飴u》系列的所有作品,它確實做到了“每一作就是一個新風格”的嘗試,然而《重返猴島》則更進一步,干脆從以前的“美式動畫片”一躍變成了“童話繪本” ——

                是的,《重返猴島》看上去更像是書店里放著的進口的折紙童話書,一打開扉頁,各種城堡和人物躍然于紙上,相當獨特,也相當具有韻味。

                我個人非常喜歡這樣的美術風格,它看起來十分別致,在傳統(tǒng)的2D橫板冒險游戲中,我一時間很難想象得出還有哪個游戲擁有著這樣的畫面,似乎有些眼熟,但又有些想不起來。游戲中的每個人的造型比起以往變得更加夸張,更加平面化,但卻仍然保持了獨有的特色。

                在細節(jié)方面也能從各種滴落的水珠、氤氳的霧氣和幽暗的燈火中感受到制作組的用心。我查了一下本作的藝術指導,竟然是曾經(jīng)創(chuàng)作過《撕紙小郵差》的雷克斯·克勞爾 —— 難怪看起來眼熟,這不就正是拼貼畫一樣的表現(xiàn)手法嘛!

                PC版本的《重返猴島》支持鍵鼠和手柄兩種操作模式,但我個人更推薦使用鍵鼠,一來通過“拖動”來使用道具會比較快捷,二來用鼠標來調(diào)查畫面中的元素也更加方便。而手柄需要通過組合按鍵來使用,略顯麻煩一些。

                在設置界面中,玩家還可以選擇“廢話更多”版本的“剪輯版”模式,游戲還會根據(jù)蓋伯的對話,在適當?shù)臅r機提示“劇透警告”,相當細心。游戲包含簡單和困難兩種難度,區(qū)別在與部分謎題的解法會變的復雜一些,而當玩家陷入困境時,游戲還會送給玩家一本“提示之書”,在不被劇透的情況下可以快速找到解謎答案,某種程度上可以稱之為是內(nèi)置攻略了。

                結(jié)語

                作為系列最新作,《重返猴島》實際上是一款不容錯過的“懷舊之旅”:伴隨著蓋伯又一次踏上尋找猴島的航路,玩家可以在電腦前放下一天的疲憊,去觀賞一出又輕松又幽默的冒險之旅。

                雖然無論從畫面還是敘事節(jié)奏上,這種點擊型的AVG在現(xiàn)今看似已很難再具有吸引力,但《重返猴島》卻依舊能夠秉承著它的特色,踽踽獨行了20余年之久,這種堅持初心的態(tài)度,卻永遠也不會因為時間的沖刷黯淡下去吧。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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