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                《街霸》昔日地位崇高的“耗油跟”,為何后期越來(lái)越?jīng)]價(jià)值了

                大家第一次接觸升龍拳是在什么時(shí)候呢?

                要是你說(shuō)是在《街頭霸王1》中那恭喜你,你的年齡至少在40+了。這可是八十年代發(fā)行的游戲啊,能玩到的人絕大部分都是70后。

                升龍拳、旋風(fēng)腿和波動(dòng)拳,是一個(gè)時(shí)代的重要符號(hào),代表著格斗游戲即將崛起。

                初代想要搓出什么招式是比較困難的,指令的容錯(cuò)率非常低,拳腳輕重和點(diǎn)擊力量有關(guān)。

                運(yùn)氣好的話,搓十次最多搓出來(lái)一個(gè)絕招,三種絕招的傷害都是比較可觀的,一次性就能帶走對(duì)手將近一半的血量。

                據(jù)說(shuō)紅毛的隆,才是最厲害的(豪鬼也是紅發(fā))

                初代的沙加特很難打贏,就是因?yàn)樗尫拧盎⒉ā笨梢缘眯膽?yīng)手,這玩意打中一次都不得了啊!而且波動(dòng)拳和虎波無(wú)法抵消。只有升龍拳可以破解虎波,前提是你得靠近一點(diǎn)。

                此時(shí)的升龍拳威力極大,釋放過(guò)程一直都是無(wú)敵的,輕松躲波。要是3段都擊中的話,可以直接秒殺任何人,包括沙加特。

                《街頭霸王2》時(shí)期玩家們最喜歡使用紅人和白人,他們的升龍拳無(wú)敵時(shí)間很長(zhǎng),而且傷害極高。當(dāng)然,即使再?gòu)?qiáng)的招式也有破綻,升龍落地瞬間全身硬直,應(yīng)了那句話:升龍不中后果嚴(yán)重。

                沙加特的猛虎上升切雖然傷害比較高,但絕對(duì)打不過(guò)隆,正是因?yàn)樯垱](méi)有無(wú)敵。

                8人版,紅人和白人幾乎沒(méi)有什么區(qū)別,升龍拳的價(jià)值一模一樣。

                12人版中,兩人的招式出現(xiàn)了很大的變化,升龍拳打出來(lái)的效果也不同了。

                一起釋放的話,肯敗

                “升龍拳”之所以能夠被封神,其實(shí)并不是在原版之中,而是在《降龍》和《屠龍》這兩個(gè)民間改版中。

                別看這兩款游戲完全失衡,對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候玩家只敢選用紅人和白人,當(dāng)年的人氣更是高得離譜。以前沒(méi)摸過(guò)格斗游戲的人也敢于嘗試,甚至比原版玩的人都多。

                《屠龍》著名的秒殺場(chǎng)面

                《超級(jí)街頭霸王2》升龍拳仍然有無(wú)敵,紅人可以打出帶有火焰的升龍拳。

                后期肯的腳和拳都能打出各種花哨的火焰,就是在這個(gè)版本中打好的基礎(chǔ)。

                為什么玩家不喜歡后面的作品了。

                就是因?yàn)椤冻?jí)街頭霸王2X》之后,肯和隆的升龍拳被大大削弱,不僅僅威力小了,而且失去了最初的無(wú)敵效果,變得沒(méi)有任何優(yōu)勢(shì)。

                弱到什么程度呢?

                甚至和嘉米、飛龍、獵鷹這些人物同時(shí)對(duì)升龍,結(jié)果居然是相殺。

                玩家之前苦練的套路,現(xiàn)在基本上都用不上了。而且處處被人吊打。

                這就等于是讓玩家們失去了最后的底氣。

                不過(guò)不得不說(shuō),《超級(jí)街頭霸王2X》雖然難度大,但絕對(duì)是相對(duì)比較完善的版本,加入了超必殺和連段的設(shè)定,算是某個(gè)階段的完美作品吧!

                《少年街霸》升龍拳出招瞬間無(wú)敵,紅人的升龍拳終于可以吊打白人了。

                《街頭霸王3》升龍拳沒(méi)有無(wú)敵,但是打出去是有效果的,最慘的結(jié)果就是相殺,不會(huì)被壓制。升龍拳雖然可以對(duì)空,但運(yùn)氣不好仍然會(huì)被打下來(lái)。

                如果是使用能量釋放EX升龍,那就是無(wú)敵的,效果很棒。

                這個(gè)版本中,肯的升龍拳可以壓制隆。

                升龍,在SNK這邊就一直沒(méi)有多大的優(yōu)勢(shì),無(wú)論是草薙京、八神庵、K還是阿修都沒(méi)有重點(diǎn)凸出升龍的厲害之處。

                盧卡爾和伊格尼斯表示:我允許你收回這句話。

                很多玩家認(rèn)為,《餓狼傳說(shuō)》吉斯的出現(xiàn),是真正意義上讓升龍拳走下神壇的主因。因?yàn)楫?dāng)身技專(zhuān)門(mén)克制升龍。

                當(dāng)身投可以破解所有正面硬鋼的超必殺,別說(shuō)是升龍拳,就算是肯的終極奧義:神武滅殺,坂崎亮的最終奧義:天地霸煌拳,真豪鬼的終極奧義:楔,在當(dāng)身技面前也是不堪一擊的!

                升龍拳的意義,在后續(xù)的作品中已經(jīng)完全不同了。

                不僅僅運(yùn)用于對(duì)空和防守,更多的是帶入連段,以及靈活應(yīng)對(duì)各種招式找出破綻。

                《街頭霸王》后期的系統(tǒng)是可以取消的,特別是在4代,我們的升龍被對(duì)手防御的情況下,可以快速收招取消升龍,免除硬直,付出的代表也就是一點(diǎn)氣而已。

                而要是升龍擊中的話,同樣可以取消,然后打出其他的連段甚至直接接上UC。

                升龍拳的無(wú)敵效果沒(méi)有了,對(duì)于新手玩家來(lái)說(shuō)或許并不友善,但是卻為升龍拳增加了更多的可能性,不再拘泥于一格。

                隨著版本的繼續(xù)更新,升龍拳的價(jià)值更被廣闊地開(kāi)發(fā)了出來(lái),不知道在《街頭霸王6》中會(huì)有怎樣的表現(xiàn)呢?

                現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺(jué)就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無(wú)味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺(jué)都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。

                或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

                閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。

                這才發(fā)現(xiàn)原來(lái)當(dāng)年自己在游戲中付出過(guò)很多,同時(shí)也得到了很多的快樂(lè)。

                只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

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                上一篇 2022年9月23日 09:10
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