漫威游戲公司副總裁兼創(chuàng)意總監(jiān)比爾羅斯曼在一次采訪中談到了這款游戲。他說他會給開發(fā)者足夠的自由。
“令人驚訝的是,這個世界對多元宇宙的接受度非常高。我們可以創(chuàng)造不同的時間線,這樣每個創(chuàng)造者都可以自由地講述他們的故事。我們不想說,‘你不能炸了月亮,因為其他工作室需要它?!?#8221;
在此之前,漫威漫畫已經(jīng)與多家工作室合作推出超級英雄游戲。這些作品既相互獨立,也可以相互聯(lián)系。
據(jù)了解,EA的《鋼鐵俠》游戲?qū)⒂蒓livier Proulx監(jiān)制。Proulx一直負責(zé)《漫威銀河護衛(wèi)隊》的開發(fā),對超級英雄題材有著獨到的見解。
“我們首先要明白是什么在驅(qū)動著人物,不僅僅是從敘事的角度,更是從游戲機制的角度。在《銀河護衛(wèi)隊》中,一切都建立在團隊合作的基礎(chǔ)上,所以我們圍繞‘團隊’建立了一個體系。對于《鋼鐵俠》來說,實現(xiàn)隨心所欲飛來飛去的游戲體驗才是最重要的。當(dāng)然,托尼斯塔克的人物塑造也為建立敘事體系提供了很好的立足點。”
值得一提的是,雖然網(wǎng)服游戲逐漸成為行業(yè)趨勢,但EA和漫威漫畫不斷強調(diào)它是一款單人動作冒險游戲。
“無論行業(yè)如何發(fā)展,單機游戲體驗仍然是其中重要的一環(huán)。特別是,這個游戲應(yīng)該通過一個完整的敘事來兌現(xiàn)托尼斯塔克的人格魅力.這是單人游戲的發(fā)展方向?!?/p>
最后,羅斯曼補充道:“我一直在說自由這個詞。漫威漫畫的每個部門都被賦予了創(chuàng)作和做自己最擅長的事情的自由,所以這將是一個講述鋼鐵俠故事的絕佳機會.希望玩家玩完這款游戲后,可以把它比作一封寫給鋼鐵俠的情書?!?/p>