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                街機(jī)游戲中常見的一套死,明明是“偽連”怎么就成立了呢

                偽連,指的就是不能完全目押的連段,CPU卻完整地吃下去了,而且從始至終都不會(huì)反抗。

                當(dāng)然了,這類操作只能發(fā)生在人機(jī)大戰(zhàn)的過程中。實(shí)戰(zhàn)不敢這么玩,對(duì)手都知道怎么破,甚至可以直接防御。

                《拳皇》系列中的偽連相當(dāng)?shù)亩?,如今我們看來這些都屬于是BUG,是AI設(shè)置上的問題。

                紅丸的偽連:站重拳、6B,接上其他招式。

                更有意思的是,CPU也懂得使用偽連,像是克里斯的站D加投技,正常玩家是絕對(duì)放不出來的,但是他就可以。經(jīng)過玩家們多次測試之后發(fā)現(xiàn),這是一招只有CPU能釋放的指令投。

                記得96的紅丸在抓電之后,居然可以大腳踢躺在地上的人,玩家做不到。

                當(dāng)年就有不少玩家爭論過,《鐵拳》系列的十連招其實(shí)也是偽連,不少新手玩家苦練了很久之后才發(fā)現(xiàn)。這玩意是可以輕松破解、防御,甚至被反擊的。

                而3D格斗游戲的真正連擊,一般都來自是浮空,在這期間打出來的傷害都算入連段。

                格斗游戲中的偽連,一般都是不顯示HIT的(大門的不可防御震,雖然不計(jì)Hit但它是真正的連技),但I(xiàn)GS的游戲就沒有那么嚴(yán)格了。

                在《三國戰(zhàn)紀(jì)》中你使用諸葛亮可以直接偽連任何人,當(dāng)年人人都喜歡搶他,就是升級(jí)快、有偽連,而且可以撿劍。

                《三國戰(zhàn)紀(jì)2》群雄爭霸,諸葛亮平A甚至可以直接偽連曹操,而莽張飛拿方天可以偽連大多數(shù)BOSS。許褚最不走運(yùn),是大多數(shù)人都可以偽連的BOSS。

                其實(shí)類似《西游釋厄傳2》中的“八無四招一式”也屬于是偽連,因?yàn)檫B招比較有包容度,稍微晚一點(diǎn)點(diǎn)也能連上。

                本來打四下就倒地的,結(jié)果我們通過這個(gè)方法平A就能打七下,而且全都算HIT的,然后接上各種花式的技能就能打出大量的傷害。

                那么,在街機(jī)游戲中有我們當(dāng)年用過那些偽連呢?

                《怒之鐵拳》

                《怒之鐵拳》系列,是以偽連為主要玩法的游戲。

                在幾個(gè)版本中,我們都可以通過平A將敵兵活活磨死。

                動(dòng)作類的過關(guān)游戲,始終都需要“取消”將人擊倒的最后一擊,因此多多少少都有空隙。正是這個(gè)空隙的存在,就可以確定這是偽連。

                真正的高手可以做到,盡最大可能減少空隙。

                《怒之鐵拳》的偽連,只要掌握平A節(jié)奏即可實(shí)現(xiàn),不需要掌握擺拳。

                而CAPCOM的游戲,想要打出這種偽連就需要技巧。《快打旋風(fēng)》和《名將》的擺拳,就是真正意義上的偽連。

                后期玩家們發(fā)現(xiàn)《恐龍快打》中也可以使用擺拳,只不過難度增加了十倍不止。要是你能打出這個(gè)效果的話,那基本上所有的BOSS都可以點(diǎn)死了。

                當(dāng)然了,要是你敢拼血的話,可以直接將BOSS連死,就是代價(jià)太大了。

                即使是《圓桌騎士》中也同樣可以實(shí)現(xiàn),就看你有沒有這個(gè)心情,太磨嘰了。

                《三國志》黃忠的偽連是最成功的,基本上不會(huì)有什么破綻留下。就看最后一擊能不能將BOSS擊倒。

                《鐵鉤船長》

                以前很多人喜歡選娃娃,就是因?yàn)樗梢责に浪械娜恕?/p>

                他的溜溜球攻擊方式非常奇葩,只要你點(diǎn)擊的速度不夠快,就會(huì)持續(xù)第一擊的攻擊效果,不會(huì)將人打倒。

                甚至好幾個(gè)BOSS都是可以直接黏死的,他們的AI設(shè)計(jì)很有問題。

                當(dāng)然了,要是配合得好的話,兩個(gè)人一起黏,可以打出超強(qiáng)的暴擊效果,幾下就搞定了。

                這種暴擊效果,和釋放蜂窩差不多。在一瞬間密集的攻擊會(huì)產(chǎn)生更高的傷害。

                那么,其他人有沒有可能打出這種效果呢?

                答案是絕對(duì)不行的,打四下必定到,就算你想使用擺拳也不行。

                不過游戲可以設(shè)置不出最后一擊,這樣的話就能打出這個(gè)效果了。

                如圖:

                同為IREM公司發(fā)行的游戲《忍者棒球》也有類似的效果,看來公司設(shè)計(jì)這種偽連并不是意外,而是故意為之。

                《零組特攻隊(duì)》

                當(dāng)年你最怕的敵兵是哪一只呢?必定是其中的壯漢吧!

                要是你慢慢靠近,很有可能被他先發(fā)制人。將其打倒后,你要是敢去攻擊多半會(huì)被抓。

                后來我們發(fā)現(xiàn),跳過去先用腳踹,再接上平A就能形成一個(gè)完美的連段。相對(duì)比較安全,用來打BOSS和打敵兵都是可以的。

                要是你技術(shù)好的話,可以將雜兵直接偽連至死。

                《西游釋厄傳》

                說實(shí)話很多玩家都不敢玩這款游戲,就是因?yàn)閿潮腁I實(shí)在太高。

                而且你在使用平A的過程中,有至少50%的幾率被反擊,龍馬這種手輕腳輕的人非常吃虧。

                也正是如此,大部分玩家都喜歡使用“下+跳”的沖刺,這樣安全一點(diǎn)

                游戲中有一招釋放“魔法球”的技能,只不過殺傷力太低往往被忽略。

                這一招其實(shí)是用來清兵和連段的。可以遠(yuǎn)程將敵兵清除,要是打中BOSS可以直接接必殺技。

                當(dāng)年多少玩家這么秀過?

                IGS游戲,對(duì)于連段都是比較寬松的。

                將BOSS逼入角落直接釋放升龍,就能直接連死。

                這算不算是偽連呢?

                還真不是,這是浮空技。

                《戰(zhàn)國傳承3》

                這款游戲的精髓就在于連段的使用,只要將對(duì)手打到空中就可以隨機(jī)使用連段。

                這期間是會(huì)產(chǎn)生HIT數(shù)的,但是這仍然是偽連,因?yàn)锽OSS是可以防御住的。

                這樣的話就算不上真正的連段。

                現(xiàn)在玩玩新游戲,總感覺就是走一個(gè)流程,不愿意再去研究細(xì)節(jié),通關(guān)之后索然無味。甚至有時(shí)候玩玩那些評(píng)分很高的游戲,也感覺都一般般,不知道怎么評(píng)上高分的。

                或許就是玩游戲的心態(tài)變了吧!

                閑暇之余,偶爾還會(huì)回味一下昔日的那些老游戲。

                這才發(fā)現(xiàn)原來當(dāng)年自己在游戲中付出過很多,同時(shí)也得到了很多的快樂。

                只是如今玩游戲,已經(jīng)不愿意再投入更多的精力了。

                注:文中部分圖片來自網(wǎng)絡(luò),如侵刪

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