AI能有多強(qiáng)?在很多游戲里,AI人機(jī)完全都是給玩家們拿來練手感的,一般老玩家回歸或者萌新入坑,都會先進(jìn)人機(jī)模式練練手,來熟悉游戲的操作機(jī)制以及操作感,打完人機(jī)之后,那便是入門了,可以打匹配、排位等PVP了,但你們可曾想過,AI人機(jī)也有崛起的一天?
最近,國風(fēng)多人競技對抗游戲《永劫無間》就開啟了“人機(jī)崛起”時代。提到這款游戲,可能很多國內(nèi)玩家都不會陌生,它是近年來國產(chǎn)游戲里最強(qiáng)勢的一匹黑馬,自打去年上線以來,僅僅用時三個月的時間,就打破了國產(chǎn)買斷制游戲的全球銷量記錄,狂銷600多萬份。
《永劫無間》游戲中獨有的中國傳統(tǒng)武俠文化設(shè)計,也是受到玩家們熱捧的點,鉤鎖設(shè)計、武器設(shè)計加快節(jié)奏不說,其競技平衡性也是非常地強(qiáng),振刀、蓄力攻擊、普攻三者之間的克制關(guān)系,將玩家之間的博弈展現(xiàn)得淋漓盡致。
那當(dāng)人機(jī)AI學(xué)會這種博弈后,會怎么樣呢?在《永劫無間》里,就有人機(jī)模式這樣的存在,原本只是為了讓剛?cè)肟拥拿刃逻M(jìn)階的,但當(dāng)玩家們玩得久了之后發(fā)現(xiàn),《永劫無間》里的人機(jī)設(shè)計得非常地有水準(zhǔn),不僅連招耍得6,像振刀這種人性博弈也是手到擒來。
《永劫無間》里的人機(jī)模式分為三個難度,分別是簡單、進(jìn)階、困難,簡單、進(jìn)階這倆難度就不用說了,基本上就是為了剛?cè)肟拥拿刃露鴾?zhǔn)備的,而要打過困難的人機(jī),那就需要玩家得對游戲有一定程度的了解了,這里面的AI人機(jī),那可都是“會玩”的,也許是看玩家們對人機(jī)AI毫不在意,24工作室于最近便整了一出活,加入了噩夢人機(jī)模式!
目前噩夢人機(jī)模式已經(jīng)正式在測試服上線,可能看到這會有玩家說了,再怎么噩夢不還是人機(jī)么?直接就上測試服要跟他們拼個輸贏,結(jié)果就“碉堡”了,因為這次的人機(jī),可真正算是AI崛起!它會根據(jù)你所做的一切操作來進(jìn)行合理的反制,你蓄力時它振刀,你普攻時它蓄力,甚至升龍斬什么考驗手速的進(jìn)階操作,也是不在話下。
看到這你還覺得它不厲害?那你可想多了,有位“無間修羅”的職業(yè)選手因為“不服氣”上去挑戰(zhàn)噩夢人機(jī),結(jié)果直接被“揍哭”了,被人機(jī)暴揍了一整天,當(dāng)然為了照顧這位職業(yè)選手的面子,咱還是打個碼,玩家們對噩夢人機(jī)的反應(yīng),也是非常地真實。
不得不說,這一套整活屬實被《永劫無間》玩明白了,不知道你們對職業(yè)選手被人機(jī)暴打這件事怎么看呢?