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                告別一個人的獨角戲,想感受熱血大戰(zhàn),來試試網(wǎng)易新出的國戰(zhàn)網(wǎng)游

                在前段日子,在CA官方一波極為給力的“超凡帝國”DLC下,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》的口碑迎來了破天荒的逆轉(zhuǎn),從全戰(zhàn)史上最不平衡的種族設(shè)計,一躍成為很多人心目中最給力的一作。

                究其原因,還是在于這一次DLC更新把重點放在了更遼闊的地圖設(shè)計,更豐富的兵種配搭,以及多樣的種族勢力方面,講究就是一個給玩家提供馳騁疆場,一統(tǒng)大陸的爽感。

                只不過,《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》超凡帝國DLC爽歸爽,玩多了還是會產(chǎn)生一種“自己唱獨角戲”的寂寞孤獨感。

                因為在此類游戲中,兵種與搭配的BD會被開發(fā)到極致,玩家只需照搬網(wǎng)上的攻略,就能輕松贏得勝利,既遇不上真實戰(zhàn)爭的意外情況,也少了一種“與子同袍、并肩作戰(zhàn)”的熱血感。

                說到真實而熱血戰(zhàn)爭大場面,咱們還要去MMO網(wǎng)游去體驗,像什么《EVE》的太空星戰(zhàn)、《魔獸世界》的陣營對抗、《傳奇》的血戰(zhàn)沙巴克,均在游戲發(fā)展史中留下濃墨重彩的一筆。

                而在最近,比較適合體驗一下的熱門國戰(zhàn)游戲,筆者認(rèn)為則非網(wǎng)易旗下的《泰亞史詩》莫屬。

                這款叫《泰亞史詩》的游戲在今年剛上線,屬于國戰(zhàn)品類下玩法比較新穎的一類作品,主打的是“中世紀(jì)全自由戰(zhàn)爭”的概念,翻譯過來就是“無限制的真實戰(zhàn)爭”,看上去就相當(dāng)硬核。

                只不過,《泰亞史詩》玩起來的實際體驗,并沒有我們想象中的硬核,反倒是充滿了濃濃的“叛逆”味道,可以說,跟傳統(tǒng)的國戰(zhàn)游戲完全不一樣。

                首先,作為一款主打千人同屏“干就完事了”的國戰(zhàn)游戲,在《泰亞史詩》卻對玩家的操作水平有著一定的要求。

                在這款游戲里,存在著“翻滾躲平A”,“走位躲技能”,“100+技能任意搭配組合”等一系列超專業(yè)且?guī)Ц械膽?zhàn)斗機(jī)制。也就說,只要你的操作足夠風(fēng)騷,即便是穿著新手村的破爛白裝,也能在《泰亞史詩》中重現(xiàn)趙子龍在混戰(zhàn)中七進(jìn)七出的名場面。

                這也讓《泰亞史詩》與那些“一刀999,穿神裝橫著走”的國戰(zhàn)游戲相比,玩起來的手感有了很明顯的區(qū)分。

                其次,在數(shù)值方面,《泰亞史詩》也有點“謹(jǐn)慎過頭”了一些。

                咱們就拿游戲里的20級黃裝與藍(lán)裝來對比分析,明明這兩件裝備都差了兩個品階(游戲內(nèi)品階:白、黃、綠、藍(lán)、紫、紅),可在屬性方面的差距,卻只有個位數(shù)的差異,連帶著裝備評分也只差了20分。

                同時,在升級方面,每一級對于角色的屬性提升,也是可以用“少得可憐”來形容,在多數(shù)情況下,就只有角色主屬性上的1、2點提升,用高情商的說法來解釋的話,這就妥妥的屬于是“積少成多”了。

                而裝備上的低數(shù)值加成,配合上角色成長屬性方面的“謹(jǐn)慎”升級,也共同鑄就了《泰亞史詩》內(nèi)“以下犯上”的彪悍民風(fēng)。

                別說是平民玩家組隊大敗土豪了,就連在升級過程中,1級小號靠著風(fēng)騷走位,戲耍滿級玩家的騷操作,在《泰亞史詩》里也是玩家司空見慣的小場面。

                從某個角度來看,《泰亞史詩》確實也是把那種“以弱戰(zhàn)強(qiáng)、英勇無畏”的騎士精神,給做進(jìn)游戲骨子里了。小數(shù)值的設(shè)定,讓強(qiáng)大如氪金大佬,也不敢在野外隨便欺負(fù)低等級小號,生怕別人是隱居世外的“高高手”。

                同時,這也激發(fā)了平民玩家挑戰(zhàn)氪金大佬的權(quán)威,畢竟和志同道合的兄弟一起打敗強(qiáng)敵,這種熱血體驗,是很容易玩上頭的。

                而最讓筆者感到驚訝的是,《泰亞史詩》對于國戰(zhàn)玩法的創(chuàng)新與優(yōu)化,屬實是有點東西的。

                在這款游戲內(nèi),并沒有傳統(tǒng)意義上的國戰(zhàn),卻又在無時無刻地發(fā)生著戰(zhàn)斗。舉個例子,當(dāng)你開開心心地跟隊友下副本推BOSS爆裝備的時候,但凡有一隊人能找到野外的副本入口,就能進(jìn)來干壞事,把你們連帶著副本BOSS一起砍了。

                然后,就在你好不容易擊退來犯的入侵者,轉(zhuǎn)過頭來安心推BOSS之際,剛剛還跟你一起并肩作戰(zhàn)的盟友,又有可能反手一刀把你給砍了,再拿著你死后掉落的極品裝備,逃之夭夭。

                此外,在領(lǐng)地戰(zhàn)、王城爭霸這一類大型PVP活動內(nèi),《泰亞史詩》在勝利條件的設(shè)置上也很“含糊”。

                玩家必須要肅清領(lǐng)土、王宮內(nèi)的敵人之后,持續(xù)地保證占領(lǐng)區(qū)域沒有敵人來犯,才能積累相對應(yīng)的占領(lǐng)數(shù)值才能贏下整場戰(zhàn)斗的勝利。但一旦在占領(lǐng)過程中,被敵人踏入核心區(qū)域,占領(lǐng)數(shù)值就會暫停計數(shù),直至你徹底掃清威脅。

                這就讓過去那種短兵相交,無腦跑團(tuán)沖鋒的國戰(zhàn)模式,逐漸向注重排兵布陣的戰(zhàn)爭游戲上靠攏了。你得提前安排好作戰(zhàn)策略,分配精確到每個家族成員該執(zhí)行的操縱,才能笑到最后,而一味猛沖只會讓玩家“一鼓作氣,再而衰,三而竭”,輸?shù)粼竟ハ碌念I(lǐng)土。

                就筆者的個人體驗來看,《泰亞史詩》確實能當(dāng)?shù)闷稹爸惺兰o(jì)全自由戰(zhàn)爭”的稱號,在游戲里,我們能看到很多玩法的影子,像什么戰(zhàn)爭模擬器的策略要求,動作游戲的魂系操作,SLG內(nèi)的權(quán)謀對抗,以及RPG中的BD流派,越玩越上頭。如果你也跟筆者一樣,厭倦了整天一個人唱獨角戲的話,確實是可以趁著《泰亞史詩》開新服體驗下。

                尤其是想當(dāng)指揮的,終于不用帶著“傻乎乎”NPC,而是可以帶領(lǐng)有血有肉的兄弟一同征戰(zhàn)沙場了。至于網(wǎng)易大廠的服務(wù)器質(zhì)量,也保證了能夠很好地駕馭大場面,實現(xiàn)千人同屏的熱血戰(zhàn)斗。

                如果你也想感受這種“以下犯上”的挑戰(zhàn),那可以在9月27日即將開啟的《泰亞史詩》的新服去體驗一下。老服要追進(jìn)度有點吃力,所以建議去新服。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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