如何評價(jià)游戲《俠盜獵車手4》(GTA4)?
進(jìn)入21世紀(jì)之后,有一款系列作品每一次的新作發(fā)售必定都會引起當(dāng)年游戲甚至是娛樂行業(yè)的震動,這就是GTA俠盜獵車手,2008年發(fā)售的GTA4同樣也是如此。GTA4首次將視頻游戲的制作費(fèi)用提高到了上億美元的級別,而制作組也的確將這些制作費(fèi)用通過游戲完全的展示了出來。制作組以紐約為原型建造了一座面積龐大而又非常精細(xì)的自由城,城市中的細(xì)節(jié)表現(xiàn)非常非常的驚人,幾乎每一座建筑都有獨(dú)立的高精度建模和貼圖,而城市中的設(shè)施種類也相當(dāng)多,自由城的規(guī)模和細(xì)節(jié)表現(xiàn)即使放在今日依舊相當(dāng)出色。游戲中的路人會根據(jù)玩家以及現(xiàn)場發(fā)生的狀況做出非常真實(shí)的反應(yīng),AI表現(xiàn)做得很棒。玩家穿行在這樣一座城市時獲得的體驗(yàn)是非常震撼而且真實(shí)的,可以說GTA4不僅是游戲,更是一個真實(shí)的世界。
真實(shí),也是這一作相比系列作品最大的改變。GTA4拋棄了系列以往那種偏漫畫形式的夸張風(fēng)格,轉(zhuǎn)而變得更加的電影與寫實(shí)化。但也許是太過注重真實(shí),游戲在各方面都顯得有些做過頭了。運(yùn)用新引擎制作生成的人物動作變得更加的真實(shí)但也笨重化,使得游戲的人物不如之前系列那么靈活,游戲中載具駕駛和戰(zhàn)斗射擊部分也因強(qiáng)調(diào)真實(shí)的厚重感變得更難操作。游戲另一個變化就是可能受到當(dāng)時輿論的影響變得不那么的罪惡與直接了,風(fēng)格上變得收斂了許多。不同于系列前幾作以黑幫或者街頭混混作為主角的設(shè)計(jì),GTA4的主角是一名有一定道德感的退伍軍人,玩家在開車撞倒路人或者進(jìn)行劫掠等犯罪行為時主角甚至都會開口道歉。游戲的故事也不再是簡單的幫派斗爭或者地盤爭斗,而是變成了一個外國人遠(yuǎn)離家鄉(xiāng)來美國實(shí)現(xiàn)其理想中的美國夢的故事(當(dāng)然在故事展開后發(fā)現(xiàn)主角的目的并不僅是如此)。雖然游戲中依然有大量的殺戮和犯罪任務(wù)與情節(jié),但主角還是有自己的行為底線的,更多時候展現(xiàn)的則是主角自身的無奈和力不從心的一面。
風(fēng)格上的變化帶來的游戲體驗(yàn)可以說是因人而異,有彈有贊在所難免,GTA4真正的問題還是出在其我們常說的游戲性上,與游戲精彩的劇情和令人印象深刻的人物相對應(yīng)的是游戲干癟實(shí)際內(nèi)容。游戲中雖然各類元素很多但卻并不怎么有趣,任務(wù)設(shè)計(jì)方面可能也因真實(shí)方面的考慮種類略顯單調(diào),沒有了系列前幾作那些夸張而充滿想象力的任務(wù),玩久了會感覺略顯無聊。而且游戲還不知為何的去掉了上一作圣安地列斯加入的人物成長系統(tǒng),喪失了培養(yǎng)人物帶來的樂趣。不得不說制作組在世界展現(xiàn)和劇本上花的精力要遠(yuǎn)勝于游戲內(nèi)容的設(shè)計(jì)與制作,這點(diǎn)著實(shí)可惜了。
在GTA歷代作品中名氣相對小的一部。
在發(fā)售那年是劃時代的游戲,也是當(dāng)時的硬件殺手。我那時候已經(jīng)玩過PC平臺的圣安地列斯和PSP平臺的罪惡都市傳奇和自由城故事,4代預(yù)告看的人心潮澎湃但是電腦配置不支持。
畫面比起GTA 3D時代的罪惡都市和圣安地列斯有了極大進(jìn)步。
換了新引擎,游戲風(fēng)格一下子變得更寫實(shí)了。
過去GTA作品中的卡通風(fēng)格統(tǒng)統(tǒng)消失,地圖里不再有回血和消除警星的圖標(biāo)了,轉(zhuǎn)而改為買街頭小吃回血,逃出警察追捕范圍。戰(zhàn)斗上也第一次引入了掩體系統(tǒng),射擊手感雖然依舊不佳但是和前作相比進(jìn)步巨大??蛇M(jìn)入的建筑物也很多。
這一作R星把玩家的沉浸感拉滿,玩家的行為會比較符合角色故事。一個小小的手機(jī),就串聯(lián)起和玩家有關(guān)的所有角色。本篇前期游玩的時候,真的感覺自己就是個自由城里艱難混社會的小人物,武器一般,和警察對抗也是異常艱難。
自由城的細(xì)節(jié)刻畫非常生動,下面隨便列舉一些:
街頭上有了各種路人互動的事件(警察抓捕罪犯,路人買熱狗,下雨天有人打傘有人狂奔等等),路人是生活在這座城市里的,而不是充當(dāng)主角一開槍就只會尖叫逃開背景板。
車載GPS的語音居然是真會指引你前行多少多少碼轉(zhuǎn)彎,出租車系統(tǒng)也是個巨大的進(jìn)步。
網(wǎng)頁里的新聞會隨著玩家對劇情的推動而更新,還能在網(wǎng)上找約會對象。
任務(wù)完成后和朋友打電話,通常能獲得他們的看法,這一點(diǎn)和現(xiàn)實(shí)很像,遇到事都會和別人去商量。
新引擎的第一作,缺點(diǎn)要說有還是有一些
不太舒服的地方主要是人物動作變得很笨拙,車輛極容易打滑,不減速幾乎沒法轉(zhuǎn)彎,直升機(jī)的駕駛更是個災(zāi)難。同樣行動緩慢視角上讓人很暈,上個樓梯幾乎能讓我吐出來。
本篇的氣氛陰暗,詛咒與失落則是一片暗黃,只有風(fēng)流托尼之歌的光照是最舒服的。
劇情上三位主角故事的交匯堪稱絕佳,堪稱自由城之瘋狂的石頭,但實(shí)際游玩上并不讓人滿意,特別是后面兩部DLC,做完主線后的自由城能游玩探索的項(xiàng)目相當(dāng)少,如果能整合為一個游戲隨時切換人物,游玩體驗(yàn)肯定絕佳。(當(dāng)然這一點(diǎn)就在5代中實(shí)現(xiàn)了)
4代優(yōu)秀的劇情和設(shè)定寶刀不老。
看到摩托幫和夜店DLC作為更新內(nèi)容出現(xiàn)在GTA OL里還是很開心的。
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