大家好,我是長的好玩,說話好聽的貝斯
如果一個萌新問你,明日之后這個游戲什么特點,你會怎么回答?
我會告訴他,玩這個游戲你必須多準(zhǔn)備幾個“肝”。 是的,明日之后這個游戲最大特點就是太肝,每天熬夜2、3點,上個班還擔(dān)心游戲,都是太正常不過了。
那你到底有幾個“肝”才能完成每天的任務(wù)?
我們一起來看看吧! 我們以現(xiàn)在的7本為標(biāo)準(zhǔn),就算你遠(yuǎn)星不去,秋日至少是40分鐘打底,沙石堡給你算20分鐘。
大學(xué)戰(zhàn)役還要算上南希的據(jù)點站,
在家上跑圖和巡邏,勉強我們算1個小時;
夏爾隨便玩玩算半個小時
高地任務(wù)怎么的也要半個小時吧?
雪山新開的算一個半小時
說實話很多玩家在雪山打怪都吃力,而且現(xiàn)在雪山人也多,要采集滿限額的時間遠(yuǎn)不止這些。 把這些時間一歸攏,還要算上各種意外事件,比如營地的破事,突然的PVP耽誤時間,或者是遇到朋友聊天打屁耽誤的時間。
這些東西加一起就是5個小時,這個還是算的非常保守了,大家想一想,這個“肝”度,一般的學(xué)生黨、上班族有幾個是能玩的?
就你那一個小“肝”怕是支持不了幾天,就“肝”盡人亡了! 這還都是算的最優(yōu)化時間,你要是臉黑,比如遇到幾個混子,可能花的時間遠(yuǎn)不止這些。
這也是游戲實力勸退的一大原因,配方抽不起,洗屬性概率低,這個都還是可以容忍,畢竟你可以選擇買武器,不洗屬性。
但是肝度的這個方面,是一個玩家獲取材料的最基本方法,如果你不“肝”,甚至你連好看的房子都造不出來,那玩這個游戲還有什么樂趣呢?
這也難怪5本退游一波,7本退游一波,玩家辛苦肝上來一看,等待他們的不是希望,而是一眼看不到頭的肝度,你說有幾個人能堅持下來呢? 難道堅持到最后就是為了去做一個打兩發(fā),耐久就沒有的火箭筒嗎?
建議可以把一些人為增加的肝度降低,比如采集物品任務(wù)改成采集到一定數(shù)量直接完成,或者必掉材料。 低級地圖,比如秋日這樣的就直接移除懸賞任務(wù),老玩家進圖就能獲得獎勵。 總之就一點,要讓我們能夠盡情在新圖玩耍,而不是隨著地圖越開越多,玩的越來越累,否則真的是實力退游了。
好了,今天就聊到這里,大家每天會做完所有任務(wù)嗎?要花多長的時間呢? 不妨在下面留言告訴其他玩家,我也會準(zhǔn)時查看。 明日之后,更多精彩資訊、有趣玩法,請鎖定關(guān)注,謝謝大家。
愿你三冬暖,愿你春不寒; 愿你天黑有燈,下雨有傘; 愿你一路上,有良人相伴 。
請追逐太陽那才是你的方向。