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                《賽博朋克2077》迎來往日之影DLC,OMEN暗影精靈9銳龍版帶你重返“夜之城”

                雖然在上市之初因為跳票、惡性Bug以及優(yōu)化等問題而飽受爭議,但是CDPR的《賽博朋克2077》在持續(xù)的完善、補丁以及動畫《賽博朋克:邊緣行者》的推出后,仿佛找回了多年前《巫師》系列時的口碑。

                在DLC往日之影推出之前,CDPR為《賽博朋克2077》帶來了2.0版本更新,在原版游戲的基礎(chǔ)上引入了大量的玩法機制改變和游戲功能重做,更新大小近50個GB,并為PC、Xbox、PS玩家免費開放,這側(cè)面也反映出CDPR對于往日之影的重視程度,畢竟這是CDPR許諾的第一個也是最后一個賽博朋克2077的資料片,作為賽博朋克2077故事的最終章,CDPR自然不想“重蹈覆轍”——要為賽博朋克2077畫上一個圓滿的句號。

                賽博朋克2077往日之影DLC為夜之城引入了一個全新的區(qū)域——“狗鎮(zhèn)”,往日之影的游戲內(nèi)容很多都發(fā)生在這里。想要更好的體驗這部分的游戲內(nèi)容,肯定要挑選一臺性能相匹配的機型,我們這次選用了OMEN暗影精靈9銳龍版與我們一起重返夜之城。

                在核心配置方面,OMEN暗影精靈9銳龍版搭載了AMD銳龍 R7 7840H處理器,由全新的Zen4架構(gòu)打造,TSMC 4nm工藝,擁有八核心十六線程,基準頻率3.8GHz,最大睿頻5.1GHz,三級緩存16MB,是當下游戲本市場中同時兼顧了價格和性能的一款高性價比型號。

                搭配的GPU為RTX 4060 Laptop GPU,Ada Lovelace架構(gòu),擁有3072個流處理器,8GB GDDR6顯存,支持光線追蹤及DLSS 3,是目前的甜點位GPU。在OMEN暗影精靈9銳龍版中,RTX 4060 Laptop GPU為140W滿功耗版本,支持獨顯直連,性能發(fā)揮會更為出色。

                在性能釋放方面,使用AIDA 64 Stress FPU+Furmark 1920 *1080進行CPU+GPU的雙烤機測試,測試時間20分鐘,最終可以達到45+125=170W的總功耗釋放。如此的性能表現(xiàn)絕對可以講是當下主流價位中的頂尖性能發(fā)揮,可以一定程度上代表目前主流配置的游戲本運行《賽博朋克2077》往日之影DLC的性能表現(xiàn)。

                本次的《賽博朋克2077》的更新支持了DLSS 3.5,相比于之前的DLSS 3,增加了一項光線重建的新技術(shù),這項技術(shù)可以進一步加強DLSS深度計算的能力,從而提升光線追蹤所帶來的畫面效果而又不失幀數(shù)。其中要說明的是,DLSS 3中的Frame Generation技術(shù)為Nvidia RTX 40系顯卡獨占,而DLSS 3.5的光線重構(gòu)技術(shù)30系顯卡也可享用。

                在最新版本的賽博朋克2077中,已經(jīng)有了單獨開關(guān)光線重構(gòu)的選項,我們在體驗游戲劇情之前,先來看看在相同的畫質(zhì)設(shè)置下,DLSS 3.5中的光線重構(gòu)到底效果如何。

                將畫質(zhì)設(shè)置調(diào)整為預(yù)設(shè)的:光線追蹤中等。進入游戲后我們找到一些光反射比較明顯的場景,首先是這個十字標志,當不開啟光線重構(gòu)時,地上的是十字標志邊緣非常模糊,而在打開DLSS3的Frame Generation以及DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能之后,可以看到水中反射出的十字邊緣利落,明顯清晰不少。同時,也可以關(guān)注到左上角的幀數(shù)表現(xiàn)。在關(guān)閉DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能時,幀數(shù)不到30,而打開后幀數(shù)躍升至了65,可見Frame Generation與光線重構(gòu)不僅是對畫面質(zhì)感的提升,而對幀數(shù)的提升也相當?shù)拿黠@。

                關(guān)閉Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)

                打開Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)

                換一個場景后,情況是一樣的。當不開啟光線重構(gòu)時,地上反射出的廣告牌非常模糊,根本看不清上面的字體,而當把光線重構(gòu)打開后,可以看到地上反射出的字體更加清晰了。在幀數(shù)方面,關(guān)閉DLSS3的Frame Generation和DLSS 3.5的光線重構(gòu)功能時,幀數(shù)35,打開后,幀數(shù)則提升到了65。

                關(guān)閉Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)

                打開Frame Generation和光線重構(gòu)的畫面和幀數(shù)

                在看完了新補丁帶來的新技術(shù)后,我們進入游戲。在選擇游戲時,玩家可以直接選擇進入往日之影DLC,而不需要走一遍主線流程。但個人建議如果是新入坑的玩家還是盡量走一遍主線劇情,往日之影的故事發(fā)生在主線劇情的中段,主要講述了V對于Relic的問題以及和強尼之間的關(guān)系,所以在體驗了主線劇情后銜接往日之影會有更好的體驗。

                往日之影的DLC發(fā)生在夜之城中的一片新區(qū)域“狗鎮(zhèn)”,劇情一開始,一名外號為百靈鳥的黑客聯(lián)系到了我們的主角V,聲稱自己能夠解決Relic問題,誘導(dǎo)V進入狗鎮(zhèn),可當V進入狗鎮(zhèn)后目睹了百靈鳥所搭乘的飛機在狗鎮(zhèn)墜毀,并且同乘的人員還有新美利堅合眾國的總統(tǒng)邁爾斯,我們的故事便隨之展開,我們需要在狗鎮(zhèn)統(tǒng)治者漢森上校的圍追堵截下,找到潛伏在狗鎮(zhèn)的中情局特工所羅門·李德,破解Relic的問題并且營救總統(tǒng)邁爾斯,另外還加入了諜戲的戲碼。

                雖然和夜之城其他區(qū)域差不多,都屬于“不法之地”,但相對于狗鎮(zhèn)來講夜之城都顯得“小兒科”了,NCPD難以染指,連年紛爭戰(zhàn)火使得狗鎮(zhèn)內(nèi)部破敗不堪,街道更加混亂,隨時就會遇到兩撥人之間的火拼。

                狗鎮(zhèn)的整體大小適中——從地圖上看是很小,但是狗鎮(zhèn)是一個立體多層區(qū)域,并不是一個平面,有高層建筑也有建筑與建筑之前的棧橋,當然這也帶來了一些困擾,做任務(wù)尋路時經(jīng)常迷路,而如果沒有一開始就裝備二段跳的義肢,那探索起來則會更非些功夫了。在狗鎮(zhèn)中,除了主線任務(wù)外擁有十幾個支線任務(wù),全部體驗完整個DLC的內(nèi)容也要幾十個小時了。

                劇情方面相當緊湊又充滿反轉(zhuǎn)。游戲的開始我還是帶著“直腸子”進入游戲的,對其中的主要NPC黑客百靈鳥、特工李德、中間人漢茲還都是保持著絕對的信任。結(jié)果就是,無條件地協(xié)助了百靈鳥之后——畢竟她是DLC中一開始就登場的NPC,知曉Relic的秘密,就在要與我會和之時還出現(xiàn)了飛機墜毀這樣的事情,那必然是有什么不可告人的秘密??!可其實百靈鳥只有一份解藥并且留給了自己?!吧畈灰祝?zhèn)€游戲還被騙了!”,我這才開始重新審視每一次的對話與決定。

                往日之影的DLC依然秉持著“玩家的選擇決定劇情走向”,共設(shè)計有五種結(jié)局,作為一款DLC來講已經(jīng)相當合格了,當然這些結(jié)局都是什么我就不在這里劇透了,感興趣的朋友們可以自行體驗。

                游戲中還有一些很有意思的設(shè)定,比如空投,類似于吃雞游戲中的空投設(shè)定,空投可以給予玩家一些物資支持。由于狗鎮(zhèn)中漢森上校的幫派主要物資補給方式是空投,所以我們在狗鎮(zhèn)中時常就會看到拉起紅煙的空投箱,我們進入空投所在的區(qū)域后,就很可能會與幫派成員發(fā)生戰(zhàn)斗,或是直接進行戰(zhàn)斗,或是被埋伏偷襲。在游戲的前期進行一定的空投搶奪會為我們帶來更多的資源,并且還有可能觸發(fā)特殊劇情任務(wù)。

                體驗過游戲之后我們自然也要來看下游戲的幀數(shù)表現(xiàn)了,首先利用游戲內(nèi)置的BenchMark來測試一下在不同畫質(zhì)的設(shè)置下,游戲的流暢性如何。

                首先將畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的超級,不打開光線追蹤及DLSS等選項,運行BenchMark,最終的平均幀數(shù)為:90幀

                然后是將畫質(zhì)設(shè)置為預(yù)設(shè)的光線追蹤:中等,不打開DLSS選項,運行BenchMark,最終的平均幀數(shù)為:42幀。

                我們將畫質(zhì)還是設(shè)置為光線追蹤:中等,但是打開DLSS+Frame Generation與DLSS光線重構(gòu)技術(shù),最終的平均幀數(shù)提升為了:62幀。

                最后再來看看我在實際游戲中的幀數(shù)情況,畫質(zhì)設(shè)置為超級,打開,DLSS Frame Generation至自動擋位,1個小時的游戲中平均幀數(shù)為:132幀,達到了非常流暢的水準。

                通過幀數(shù)的測試與對比,可以看到,目前DLSS在加入了光線重構(gòu)技術(shù)升級到DLSS 3.5之后,為游戲的效能表現(xiàn)是提升了非常之多的,不僅可以使得畫面更加真實,清晰,還可以在某些情況下帶來幾乎2.5倍左右的幀數(shù)提升(單指當前版本的賽博朋克2077來講),可以說是能夠達到“既要(畫質(zhì))又要(幀數(shù))“了。

                當然,這絕對離不開Nvidia RTX 4060 Laptop GPU的支持。想要達到這種極致的性能表現(xiàn),不單單是要光柵化性能出色,更是要諸如光線追蹤、DLSS 3、DLSS 3.5等諸多黑科技加成才能得以實現(xiàn)。

                另外OMEN暗影精靈9銳龍版的性能釋放也是讓游戲能夠流暢進行的關(guān)鍵,整機的170W解熱能力使得核心硬件可以充分發(fā)揮出應(yīng)有的性能,使得游戲的幀數(shù)能夠維持在較高的水平線上,并且在長時間、高負載的游戲過程中可以快速排出機身內(nèi)部熱量,避免出現(xiàn)CPU、GPU過熱降頻從而影響游戲流暢度的問題發(fā)生。在我一小時記錄游戲幀數(shù)的時間里,游戲運行起來非常流暢,一直都維持在極高的幀數(shù)水平線上,沒有出現(xiàn)什么掉幀與卡頓的情況給我整體游戲體驗造成影響。

                永別了,Johnny Silverhand

                由于CDPR將放棄自己的REDengine引擎,全面轉(zhuǎn)向泛用性更強的Epic虛擬引擎,《賽博朋克2077》隨著往日之影DLC的發(fā)布就此完結(jié)了。2077年過去了,我很懷念它……

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