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            <dl id="hur0q"><div id="hur0q"></div></dl>

                構(gòu)造方法詳解

                /**

                * 構(gòu)造方法詳解

                * 聲明構(gòu)造方法的格式為 修飾符+當(dāng)前類的名稱(形參列表){語句塊}

                * 構(gòu)造方法通過new 調(diào)用

                * 構(gòu)造方法固定返回通過方法運(yùn)算后的對象 不能更改和定義返回值類型

                * 沒有定義構(gòu)造方法的情況下默認(rèn)構(gòu)造方法為 類名稱(){} 兩個(gè)括號內(nèi)均為空值 在new調(diào)用時(shí)對對象進(jìn)行運(yùn)算 無更改 直接返回對象

                */

                public class Point {

                double x,y;

                public void set(int a,int b){

                x = a;

                y = b;

                }

                public void print(){

                System.out.println(“(“+x+”,”+y+”)”);

                }

                public static void main(String[] args) {

                Point a = new Point();

                //通過new調(diào)用構(gòu)造方法Point() 類中沒有手動定義構(gòu)造方法,默認(rèn)方法中的(){}為空,只返回默認(rèn)的對象

                //Point a 為引用類型 占用4字節(jié) a的4字節(jié)用來保存對象的地址

                a.print();

                a.set(3,5);

                a.print();

                }

                }

                class Point1 {

                double x,y;

                public Point1(double _x,double _y){

                x = _x;

                y = _y;

                }

                //手動定義構(gòu)造方法 設(shè)定形參_x _y 用這兩個(gè)的值賦值給x y

                public double getDistance(Point1 p){

                //定義求距離的方法getDistance 返回double型的距離

                //方法里()定義形參p p是Point1類的對象

                double d = Math.sqrt((x-p.x)*(x-p.x)+(y-p.y)*(y-p.y));

                //Math.sqrt開平方 百度搜索java開方運(yùn)算

                //這里的x y為程序中實(shí)際使用調(diào)用命令來調(diào)用方法getDistance的那個(gè)對象的x y

                //用實(shí)際對象的x y 和形參p的p.x p.y運(yùn)算

                return d;

                }

                public static void main(String[] args) {

                Point1 a = new Point1(3,5);

                //new調(diào)用構(gòu)造方法 構(gòu)造方法內(nèi)(3,5)為實(shí)參 對應(yīng)(_x,_y)形參

                //通過構(gòu)造方法 使對象的x,y初始化為3,5

                //每次執(zhí)行方法 會在棧stack內(nèi)開辟一個(gè)棧幀 這里調(diào)用構(gòu)造方法 開辟了Point1()的棧幀

                /*構(gòu)造方法為創(chuàng)建對象的第三步

                創(chuàng)建對象第一步創(chuàng)建一個(gè)全默認(rèn)的對象 x y 全默認(rèn)值

                第二步初始化xy 如果在類中定義了double x =7.0 第二步會將x從默認(rèn)0初始化為7.0

                第三步調(diào)用構(gòu)造方法 調(diào)用時(shí)生成對象的地址this 將構(gòu)造方法的實(shí)參3,5賦值給對象的this.x this.y

                因?yàn)闃?gòu)造方法中的x y 沒有特意指名別的對象 所以默認(rèn)x y 是指this.x this.y

                即將3,5賦值給當(dāng)前正在構(gòu)造的對象

                構(gòu)造方法執(zhí)行完畢后該方法的棧幀從棧stack內(nèi)消失

                */

                System.out.println(a.x+”,”+a.y);

                Point1 b = new Point1(5,6);

                /*第一步 創(chuàng)建新的對象 對象的x y 全默認(rèn)值0

                第二步 初始化 對象的x y 類中沒有進(jìn)行定義x=?y=? 所以跳過

                第三步 調(diào)用構(gòu)造方法 在棧stack內(nèi)開辟Point1()的棧幀 將當(dāng)前正在構(gòu)造的對象的地址賦值給方法內(nèi)的this

                根據(jù)實(shí)參(5,6)進(jìn)行運(yùn)算 構(gòu)造方法Point1的語句塊內(nèi)設(shè)定將5賦值給this.x 將6賦值給this.y

                返回對象 構(gòu)造方法執(zhí)行完畢 棧幀從棧stack內(nèi)消失

                第四步 將new的對象的地址賦值給引用類型b

                */

                double d = a.getDistance(b);

                //a為調(diào)用方法的主體 (b)為實(shí)參 b的5,6對應(yīng)Point1 p 形參的p.x,p.y

                //即用主體a的3,5和實(shí)參b的5,6運(yùn)算

                //調(diào)用getDistance()方法 在棧stack內(nèi)開辟一個(gè)棧幀 執(zhí)行完畢后消失

                //主體a的地址賦值給方法的this

                //運(yùn)算時(shí)使用 this.x this.y 和 b.x b.y

                System.out.println(d);

                }

                //main方法結(jié)束 棧幀main()消失

                }

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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