RCGI(RongCloud Global Insight)是融云行業(yè)研究院特別推出的分析洞察專欄,聚焦社交、泛娛樂行業(yè),立足全球視野,解析用戶需求,洞悉市場走勢。關(guān)注【融云全球互聯(lián)網(wǎng)通信云】了解更多
通過上周的海外社交市場調(diào)研之地區(qū)篇上,我們一起梳理了全球各大區(qū)總覽。今天,聚焦發(fā)達(dá)地區(qū)、發(fā)展地區(qū),通過分類研究的方法為大家奉上不同地區(qū)的社交市場特征及用戶付費(fèi)習(xí)慣、偏好玩法等社交出海關(guān)鍵參考信息。
發(fā)達(dá)地區(qū)
發(fā)達(dá)地區(qū)在社交市場上的顯著特點(diǎn)是:社會軟硬件建設(shè)完善,人們的付費(fèi)習(xí)慣和能力較好,但人口結(jié)構(gòu)上往往伴隨著一定程度的老齡化問題。
根據(jù) GSMA 數(shù)據(jù),2020 年高收入國家 4G/5G 設(shè)備占比達(dá)到 73%,為音視頻社交提供了良好的網(wǎng)絡(luò)條件和設(shè)備條件。
發(fā)達(dá)地區(qū)的國家大多數(shù)進(jìn)入到了人口老齡化的階段,年輕人口的占比不高,但由于人均 GDP 較高,用戶具備較強(qiáng)的社交娛樂付費(fèi)能力和付費(fèi)習(xí)慣,這些都是開發(fā)者出海社交的有利因素。
不利因素在于發(fā)達(dá)國家市場買量成本偏高,不利于新興軟件打入市場,根據(jù)白鯨出海數(shù)據(jù),發(fā)達(dá)國家市場的 Facebook 渠道社交應(yīng)用買量成本數(shù)倍于全球平均水平。全球平均方面,CPM(每千人成本)低于 4 美元,CPC(每點(diǎn)擊成本)低于 0.5 美元,CTR(點(diǎn)擊率)約為 2%。
發(fā)達(dá)國家市場買量成本偏高 *數(shù)據(jù)來源:白鯨出海、融云行業(yè)研究院
歐洲地區(qū)
Sensor Tower 統(tǒng)計數(shù)據(jù)表明,2021 年歐洲移動用戶在交友和社交類 App 上的總支出超過 7.8 億美元,同比增長 30%。這一數(shù)據(jù)預(yù)計在 2022Q1 將超過 2 億美元。
也就是說,2022 年 Q1 歐洲用戶每分鐘會在交友 App 上支出 1600 美元。
并且,盡管社交發(fā)現(xiàn)(Social Discovery,基于用戶興趣愛好進(jìn)行匹配)類 App 取得了長足發(fā)展,但仍無法撼動傳統(tǒng)交友 App 的主導(dǎo)地位,后者貢獻(xiàn)了超過 80% 的用戶收入。其中 Tinder、Badoo 和 Bumble 是傳統(tǒng)平臺中的頭部玩家。
在社交發(fā)現(xiàn)類 App 中,Azar、LivU 和 Bermuda 最受用戶歡迎。該品類在土耳其市場中的競爭最為激烈,其次是俄羅斯和法國。
此外,歐洲的社交電商市場也可能迎來爆發(fā)式的增長。Research And Markets 公司近期的研究顯示,2022 年社交電商市場將達(dá) 672 億美元,2022-2028 年的年復(fù)合增長率可達(dá) 36.0%。
北美地區(qū)
不同于北美洲的概念,我們常說的“北美地區(qū)”通常指美國、加拿大和格陵蘭島等地區(qū),是世界十五個大區(qū)之一,也是世界上經(jīng)濟(jì)最發(fā)達(dá)的地區(qū)之一。
基本情況
北美地區(qū)的總?cè)丝诩s為 3.68 億,占世界總?cè)丝诘?5%。但人口分布不均衡,絕大部分在東南部地區(qū),紐約附近和伊利湖周圍人口密度最大,每平方千米在 200 人以上;面積廣大的北部地區(qū)和美國西部內(nèi)陸地區(qū)人口稀少,每平方千米不到 1 人。
北美的大部分居民是歐洲移民的后裔,語言通用英語、西班牙語,宗教主要信新教和天主教。
社交市場
①社交平臺:根據(jù) GlobalWebIndex 的 2022 年 2 月美國社交媒體報告,美國社交媒體用戶達(dá) 2.7 億,F(xiàn)acebook 是北美地區(qū)最受歡迎的社交平臺,其次是 Instagram。
根據(jù)調(diào)查,40% 以上的社交媒體用戶擁有 5 個以上的社交媒體賬戶。除了傳統(tǒng)的社交巨頭,美國人也在增加其他社交應(yīng)用的使用,例如 Reddit 等,因為該平臺允許消費(fèi)者創(chuàng)建基于社區(qū)或主題的內(nèi)容,同時保持一定的隱秘性。
②使用情況:根據(jù) Pew Research Center 的數(shù)據(jù),70% 以上的美國人使用社交媒體,且這一趨勢在過去 5 年一直保持穩(wěn)定。美國人平均每天的社交媒體使用時間為 2 小時 7 分鐘,在全球排名第 25 位,加拿大人以 1 小時 46 分鐘的成績排在第 38 位。
根據(jù) GlobalWebIndex 的調(diào)查,美國網(wǎng)民使用社交媒體的動機(jī)有很多,而新聞仍然起著主導(dǎo)作用。48% 的美國成年人說他們經(jīng)常從社交媒體獲取新聞。近 70% 的 Twitter 用戶表示該平臺是他們獲取新聞的地方,并且主要集中在三個領(lǐng)域:娛樂、政治和體育。
目前看,F(xiàn)acebook 仍是美國人的主要新聞來源。
③社交電商
根據(jù) SproutSocial 的新數(shù)據(jù),TikTok 目前是美國最受歡迎的尋找產(chǎn)品去購買的社交平臺。超過 68% 的消費(fèi)者有過直接從社交平臺購買商品的體驗,98% 的消費(fèi)者計劃今年至少通過社交平臺進(jìn)行一次購買。預(yù)計到 2025 年,美國人在社交電商市場的支出將達(dá)到 1.2 萬億美元。
發(fā)展地區(qū)
這些地區(qū)的經(jīng)濟(jì)總量和人均 GDP 雖不如發(fā)達(dá)地區(qū),但是較大的人口基數(shù)和更加年輕化的人口結(jié)構(gòu)也包含更多的社交娛樂需求,給未來的社交發(fā)展注入了巨大潛力。
本文選擇發(fā)展地區(qū)最有代表性的三個區(qū)域進(jìn)行研究,這也是我國社交市場開發(fā)者集中出海的區(qū)域——MENA 地區(qū)、東南亞和拉丁美洲。
MENA 地區(qū)
MENA 地區(qū)是中東和北非(Middle East and North Africa)地區(qū)的縮寫,范圍包括西亞和北非的 24 個國家和地區(qū),其中 22 個是穆斯林國家。
MENA 地區(qū)總?cè)丝诔^ 5 億。其中,海灣合作委員會(GCC)的成員國都是重要的產(chǎn)油國,這些國家也構(gòu)成了 MENA 市場上較富裕的地區(qū),這一地區(qū)的人口有 3400 萬,人口結(jié)構(gòu)非常年輕,城市化程度高,人均 GDP 也非常高——以阿聯(lián)酋為例,2021 年的人均 GDP 達(dá)到了 42,884 美元,比日本還高,是我國人均 GDP 的三倍多。
主要發(fā)達(dá)國家與 MENA 地區(qū)部分國家 2021 年人均 GDP *融云行業(yè)研究院據(jù)公開資料整理
基本情況
據(jù)統(tǒng)計,MENA 地區(qū) 15~25 歲的人群占比超 40%,每個家庭平均有 4 個以上的孩子,人口年輕化的趨勢預(yù)計會繼續(xù)保持很多年,這里蘊(yùn)藏著巨大的人口紅利,也由此引發(fā)部分行業(yè)的高需求。
中東國家經(jīng)濟(jì)高速增長,科技普及率也非常突出,其互聯(lián)網(wǎng)普及率達(dá)到 92%,移動電話普及率達(dá) 78%,可與北美和日本兩大經(jīng)濟(jì)體抗衡。
智能手機(jī)接受度在 50% 以上,互聯(lián)網(wǎng)滲透率遠(yuǎn)高于中國。在中東北非地區(qū),海灣六國互聯(lián)網(wǎng)滲透率都在 90% 以上;北非三國中,突尼斯和摩洛哥的互聯(lián)網(wǎng)滲透率也都在 60% 以上。
根據(jù) Frost & Sullivan 的數(shù)據(jù),2019 年 MENA 市場單個活躍用戶手機(jī)中,社交和娛樂應(yīng)用下載量僅為 3.4 個,同期美國和中國市場則為 6.2 和 13.8 個。
MENA 地區(qū)線下娛樂供給依然匱乏,人均電影院面積和購物場所面積均低于歐美、東南亞地區(qū)。隨著 MENA 地區(qū)智能手機(jī)滲透率提升,使用音視頻社交軟件的用戶數(shù)有望快速增長。
創(chuàng)投風(fēng)潮
中東和北非的創(chuàng)投風(fēng)潮始于 2020 年的新冠疫情,由疫情導(dǎo)致的數(shù)字行業(yè)增長凸顯了初創(chuàng)企業(yè)的重要性:一個具有技術(shù)積累、增長潛力的科技公司,在新冠疫情的背景下會比房地產(chǎn)等傳統(tǒng)行業(yè)更具有吸引力,特別是金融科技、電子商務(wù)、社交游戲、食品物流等行業(yè)——這些都是從新冠疫情中受益最大的行業(yè)。
優(yōu)越的經(jīng)濟(jì)實力和人口基數(shù),讓這一市場孕育著天然的市場潛力與優(yōu)勢。2021 年軟銀和紅杉資本進(jìn)入該地區(qū),總投資額突破 28 億美元(其中近一半投往阿聯(lián)酋的初創(chuàng)公司),這個數(shù)字近乎是 2020 年籌資額的四倍。
付費(fèi)市場
根據(jù) Niko Parters 公司的研究,2021 年僅沙特阿拉伯、阿聯(lián)酋和埃及就有 6532 萬玩家,游戲市場總收入約為 17.6 億美元,其中僅沙特市場的收入就達(dá)到了 10 億美元。
在 2021~2025 年的五年里,預(yù)計這三個國家游戲市場的年復(fù)合增長率將達(dá)到近 13.8%。
東南亞
基本情況
放眼全球,東南亞市場擁有全球數(shù)量最多的年輕用戶,近 7 億人口的平均年齡僅在 30 歲左右。同時,東南亞也是華裔人口占比最高的區(qū)域,互聯(lián)網(wǎng)人口滲透率已達(dá) 75%,尤其是社交媒體發(fā)達(dá),類如 TikTok、Youtube、WhatsApp、Facebook、Instagram、Twitter 等海外主流平臺都在這里擁有忠實用戶。
根據(jù)貝恩資訊數(shù)據(jù),東南亞六國網(wǎng)民數(shù)量從 2019 年 3.6 億增長為 2021 年 4.4億,網(wǎng)絡(luò)滲透率超 75%。以印尼為例,2020 年社交媒體用戶量達(dá)到 1.73 億,使用的社交方式仍以圖文為主,Whatsapp、Instagram、Facebook、Twitter 用戶量過億;但視音頻社交賽道格局尚未成型。
社交痛點(diǎn)
東南亞市場對軟件開發(fā)者來說有一個普遍痛點(diǎn)——短信驗證碼送達(dá)率一直在 80% 左右無法提升,甚至一些商家的送達(dá)率只有不到 50%。
針對這一問題,開發(fā)者可以通過擁有直連通訊渠道的短信服務(wù)商來改善,同時搭配 WhatsApp 商業(yè)號來進(jìn)行驗證碼轉(zhuǎn)化,在優(yōu)化成本的同時可以提升轉(zhuǎn)化率。
付費(fèi)表現(xiàn)
中國社交類 App 在東南亞的付費(fèi)比例僅為 0.94%,相比之下,娛樂類 App 和游戲類 App 付費(fèi)率分別為 1.74% 和 3%,社交 App 用戶付費(fèi)率仍有較大提升空間。
數(shù)據(jù)顯示東南亞娛樂類產(chǎn)品中,前 48 小時內(nèi)就已經(jīng)有超過 60% 的用戶付費(fèi),所以對出海東南亞娛樂類開發(fā)者來說,前兩天非常關(guān)鍵。
美國和東南亞用戶付費(fèi)情況對比 *數(shù)據(jù)來源:白鯨出海
目前東南亞地區(qū)的買量競爭還不是很激烈,特別是娛樂產(chǎn)品,中國應(yīng)用和當(dāng)?shù)貞?yīng)用的非自然安裝量占比都在 50% 左右,也就意味著被廣告引導(dǎo)至下載安裝的用戶占比較低,相比之下中國娛樂產(chǎn)品在印度、美國、拉美的這一比例都達(dá)到 60%,這也是東南亞市場的吸引力之一。
東南亞地區(qū)買量競爭尚不激烈 *數(shù)據(jù)來源:白鯨出海、融云
鑒于東南亞社交市場的特點(diǎn),開發(fā)者在東南亞地區(qū)做平臺搭建的時候,在不同平臺生命周期內(nèi)應(yīng)該關(guān)注不同的指標(biāo),例如:初期時應(yīng)該重點(diǎn)關(guān)注用戶量、轉(zhuǎn)化率、留存率以及活躍用戶數(shù)等,到了中后期應(yīng)該更關(guān)注細(xì)節(jié)層面,例如改善用戶體驗、降低平臺運(yùn)營成本。
拉丁美洲
拉丁美洲,簡稱拉美,指美國以南的美洲地區(qū)。拉丁美洲的總?cè)丝诩s為 6.5 億,人口分布不平衡,人口最稠密的地區(qū)為西印度群島、巴西東部和阿根廷沿海。
拉丁美洲的大多數(shù)區(qū)域在歷史上多為西班牙和葡萄牙的殖民地,語言多為拉丁語系。拉丁美洲民族成分比較復(fù)雜,有印第安人、白人、黑人及各種不同的混血型,以印歐混血型最多,其次是白人,印第安人,黑人最少,拉丁美洲的居民絕大多數(shù)信天主教,少數(shù)信基督教新教。
基本情況
Comscore 和 Shareablee 協(xié)會對拉丁美洲的一項研究顯示,拉丁美洲用戶平均每月訪問社交媒體 15 次。每人每月在社交媒體上花費(fèi)時間為 180 分鐘,平均訪問時間為 11 分鐘。
在整個拉丁美洲,通過移動設(shè)備進(jìn)行的消費(fèi)普遍存在于臺式機(jī)和平板電腦上,平均每月訪問時間達(dá) 4.05 億分鐘。社交媒體上的視頻帖子比普通帖子的分享率高出 8%。
根據(jù)《Forbes》發(fā)布的一項關(guān)于拉丁美洲的社交電商數(shù)據(jù)顯示,59% 的賣家盡可能避免通過打電話對客戶進(jìn)行服務(wù),他們更喜歡使用額外的渠道與客戶進(jìn)行服務(wù)溝通。
據(jù) App Annie(現(xiàn)更名為 data.ai) 的預(yù)測,到 2025 年,拉美使用智能手機(jī)的人口比例將增加到約 75%。在 2021 年上半年,拉美國家/地區(qū)的 Android 手機(jī)每日使用時長超過美國,用戶平均使用移動設(shè)備的時長為 4.2 小時。
Android 手機(jī)每日使用時長 *數(shù)據(jù)來源:App Annie
競爭格局
當(dāng)前拉美地區(qū)的數(shù)字化格局正在迅速發(fā)展,市場潛力巨大。
根據(jù) Zendesk 的《State of Messaging 2020》研究顯示,WhatsApp 成為拉丁美洲社交電商市場的首選溝通渠道,32% 的賣家使用了該工具。
同時,在疫情大流行期間,拉丁美洲賣家的短信使用率增長了 231%,WhatsApp 的使用率增長了 175%,社交媒體的使用率增長了 99%。
據(jù) App Annie (現(xiàn)更名為 data.ai)數(shù)據(jù)顯示,快手旗下的 Kwai 在拉美滲透率超過 20%。
根據(jù)調(diào)查顯示,過去一年內(nèi),由于互聯(lián)網(wǎng)和智能手機(jī)在消費(fèi)者中的普及率不斷提高,超過 50% 的巴西消費(fèi)者通過社交媒體平臺進(jìn)行在線購物。
此外,從實體店消費(fèi)到線上消費(fèi)的轉(zhuǎn)變也導(dǎo)致巴西社交媒體買家滲透率的提高。業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,巴西的社交媒體平臺購物者滲透率是拉美國家中最高的,為 40%。研究分析表示,巴西社交電商 GMV 預(yù)計在 2022 年增長 44.9%,達(dá)到 22.186 億美元。
支付習(xí)慣
拉美用戶的支付習(xí)慣可以分為兩類,一類是 digital payment,另一類是移動 pos。
digital payment 是在下單后跳轉(zhuǎn)到支付網(wǎng)頁或支付產(chǎn)品上完成支付,移動 pos 是用移動設(shè)備在銷售點(diǎn)完成支付,可理解為移動掃碼支付。
拉美目前 90%-95% 的支付場景都是 digital payment,只有 5%-10% 是移動 pos,這個比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于世界平均水平。
根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國大概 40% 的線上支付是移動掃碼支付,60% 是跳轉(zhuǎn)到傳統(tǒng)支付頁面。拉美移動 pos 未來還有一個廣闊的成長空間。
digital payment 又可以分為兩種支付手段,一種是銀行卡支付,另一種是現(xiàn)金支付。針對于不同的場景,支付習(xí)慣不太一樣,例如游戲等場景,付費(fèi)群體年紀(jì)比較輕,還沒有銀行卡,所以現(xiàn)金支付比較多,而電商則是用信用卡付費(fèi)的比例比較高。
此外,拉美用戶還有幾個值得注意的支付習(xí)慣。第一,若用卡支付則習(xí)慣分期付款;第二,在使用互動娛樂類產(chǎn)品時,拉美用戶很喜歡訂閱付費(fèi),對拉美用戶可以采取每月小額付費(fèi)的策略;第三,未來線上線下的消費(fèi)場景相結(jié)合會成為趨勢,所以支持掃碼支付非常重要。
RCGI 海外社交市場研究地區(qū)篇分享完畢,接下來,融云行業(yè)研究院還將就應(yīng)用、行業(yè)、合規(guī)等篇章展開分享,深度系列文值得你收藏在看