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                這3個(gè)后生,比馬化騰、張一鳴還狠

                這3個(gè)后生,比馬化騰、張一鳴還狠

                  “我們從來都不是一家游戲公司?!?/p>

                  文丨華商韜略 耿康祁

                  2020年,傳聞騰訊想要投資一家公司,“不管開什么條件,只要能入股就可以?!?/p>

                  但對方不僅直接讓騰訊吃了個(gè)“閉門羹”,轉(zhuǎn)頭又拒絕了彼時(shí)估值4000億美元的字節(jié)跳動(dòng)。

                  理由很簡單,不差錢。

                  這家在兩大巨頭面前硬氣十足的公司,正是米哈游。

                  【10萬起家的“三個(gè)火槍手”】

                  1999年2月,一名12歲的六年級男生,當(dāng)選中國少年科學(xué)院首批小院士。

                  接受采訪時(shí),這位來自山東濟(jì)南,名叫蔡浩宇的少年說:“計(jì)算機(jī)不是個(gè)死的東西,它無時(shí)不刻都在變化著。我必須不斷地學(xué)習(xí),才能跟上它?!?/p>

                  從5歲開始,蔡浩宇愛上了玩計(jì)算機(jī)游戲,并在父母的引導(dǎo)下進(jìn)行系統(tǒng)的計(jì)算機(jī)學(xué)習(xí)。

                  多年后,這個(gè)游戲愛好者憑借一款《原神》手游,為其創(chuàng)立的公司米哈游,帶來超300億的年?duì)I收和全球5600萬忠實(shí)玩家。

                  2005年,蔡浩宇就讀于上海交大,在這里遇到了同樣熱愛動(dòng)漫的劉偉和羅宇皓。

                  宿舍成為了這三個(gè)技術(shù)宅的“搞事基地”。他們一起建網(wǎng)站、開發(fā)引擎,得過一些獎(jiǎng),也積累了初步的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)。

                  2011年,即將研究生畢業(yè)的蔡浩宇拉著兩人,拿著上海市科技創(chuàng)業(yè)中心“雛鷹計(jì)劃”10萬元資助開始創(chuàng)業(yè)。

                  沒有人能想到,這就是在未來中國互聯(lián)網(wǎng)出海史上,比肩TikTok、估值2000億元的游戲商業(yè)帝國,崛起的開端。

                  一開始,這個(gè)公司確實(shí)顯露出一些“不尋?!敝?。

                  比如公司合伙人劉偉,就是個(gè)“怪人”。

                  在一個(gè)拉贊助的創(chuàng)業(yè)大賽上,他一本正經(jīng)地向臺下評委科普“宅男”“ACG(游戲、漫畫、動(dòng)畫的泛稱)”等二次元概念。

                  那時(shí),人們普遍覺得動(dòng)畫是給小孩子看的,宅男只是一群社恐青少年。但劉偉固執(zhí)地認(rèn)為“16到40歲都可以是宅男”,并宣稱,“我們要做移動(dòng)游戲,我們要做虛擬偶像,打造面向中國宅男的二次元文化內(nèi)容!”

                  臺下評委尷尬地笑了笑,他們的項(xiàng)目無人問津。

                  但這并不影響米哈游團(tuán)隊(duì)的盲目“自信”。他們“大言不慚”地吼出:技術(shù)宅拯救世界

                  不過團(tuán)隊(duì)技術(shù)實(shí)力在線,很快憑借一款《Fly Me 2 The Moon》的萌系美少女小游戲,獲得了一筆100萬元的天使投資。

                  2012年,國內(nèi)安卓市場崛起,一年手機(jī)出貨量以十倍速度狂飆。

                  安卓游戲市場也隨之爆發(fā),武俠、三國等相關(guān)元素成了游戲開發(fā)的IP富礦?!锻伞?、《三國時(shí)代》等重度手游和《我叫MT》等卡牌游戲,都是其中的佼佼者。

                  米哈游團(tuán)隊(duì),則一股腦投入二次元游戲開發(fā)中。因?yàn)槭忻嫔蠜]有他們想玩的游戲,他們就決定自己做一款。

                  一年后,日漫風(fēng)格的橫版射擊手游《崩壞學(xué)園》上線。

                  這是他們寄予厚望的項(xiàng)目,但數(shù)據(jù)并不好看,日活躍用戶還不到十萬。

                  單機(jī)游戲粘性低、二次元受眾狹窄,是項(xiàng)目折戟的主要原因。

                  更糟的是,他們的資金快花完了。

                  這算是米哈游經(jīng)歷的第一次危機(jī)。當(dāng)時(shí)7人團(tuán)隊(duì)很迷茫,創(chuàng)始人靠著兼職養(yǎng)公司,幾乎到了山窮水盡的地步。

                  內(nèi)心的熱愛,還是讓他們咬牙再干一年,“如果還沒有起色,就散伙”。

                  2014年1月,改進(jìn)了玩法的聯(lián)機(jī)版《崩壞學(xué)園2》公測。

                  此時(shí),國產(chǎn)動(dòng)漫開始迎來黃金期,被視為“流量寵兒”的Z世代群體也逐漸長大,這為二次元文化壯大提供了有利環(huán)境。于是,米哈游找到二次元用戶密集的A站和B站,進(jìn)行渠道推廣合作。

                  這一次,他們賭贏了。

                  第一個(gè)月上線,《崩壞學(xué)園2》流水就超千萬,全年?duì)I收近億。其中,“B站占安卓收入50%還要多,覆蓋了70%的安卓動(dòng)漫用戶。”

                  就像大仲馬筆下的“三個(gè)火槍手”,他們向這個(gè)世界,打響了二次元游戲的第一槍。

                  2016年10月,續(xù)作《崩壞3》上線,成為當(dāng)時(shí)國內(nèi)視效美術(shù)頂級游戲之一。

                來源:崩壞3

                  2017年底,《崩壞學(xué)園2》賬戶數(shù)量超4400萬,游戲流水超10億元;《崩壞3》賬戶數(shù)量超2200萬,游戲流水超11億元。

                  米哈游的時(shí)代,終于到來了。

                  蔡浩宇在復(fù)盤時(shí)說:“將二次元市場做大,不是進(jìn)去分蛋糕,沒意思,不好吃?!?/p>

                  劉偉說,當(dāng)時(shí)主流商業(yè)模式,大都依賴于讓玩家氪金、變得比別人更強(qiáng)的PK策略,米哈游的初衷,則是讓玩家真正熱愛游戲氛圍。

                  從B站的“用愛發(fā)電”,到米哈游的“為愛買單”?!盁釔邸保蔀檎莆?5后年輕人的共同密碼。

                  讓越來越多的人被用戶對二次元的信念感染,加入二次元陣營,這才是“米哈游之道”。

                  正因?yàn)槊坠螆F(tuán)隊(duì)深刻洞察到年輕人的需求,對自己的事業(yè)充滿熱愛,才能一往無前地,踏上無限創(chuàng)造的冒險(xiǎn)之旅。

                  【一場豪賭,摘了日本的果子】

                  如果你在賭桌上,從10萬贏到20億,將會(huì)怎么選擇?

                  結(jié)束這場游戲,做一個(gè)躺平的勝利者?還是來到新的賭桌,一次梭哈?

                  大部分人都會(huì)選擇前者。但只有后者,才是開辟新大陸的冒險(xiǎn)家。

                  2017年,是騰訊游戲大放異彩的一年?!锻跽?span id="2d4dyvw" class="wpcom_tag_link">榮耀》經(jīng)過兩年蓄勢,開始以日均174.8萬用戶的增速,沖擊MOBA類游戲榜首;網(wǎng)易《荒野行動(dòng)》的成功,也讓騰訊決心下注吃雞類手游。

                  作為剛剛崛起的行業(yè)新秀,米哈游有兩個(gè)選擇:穩(wěn)扎穩(wěn)打,繼續(xù)開發(fā)“崩壞”IP;或者,扎進(jìn)與巨頭正面廝殺的紅海,贏得入局門票。

                  劉偉和羅宇皓贊成前者,蔡浩宇則給出了“第三條道路”:開發(fā)全新的開放世界游戲。

                  蔡浩宇想到米哈游的初心,“技術(shù)宅拯救世界”不只是一個(gè)口號,更是一個(gè)夢想。要實(shí)現(xiàn)這個(gè)夢想,必須做出一款擁有完整“世界觀”的游戲。

                  而且,他很害怕40歲以后抓不住年輕玩家的需求,想在變老前賭一把。這個(gè)夢何嘗不是三個(gè)人共同的“中二夢”。

                  但這的確是一場事關(guān)公司生死的豪賭。

                  因?yàn)橐㈨?xiàng)的《原神》僅開發(fā)環(huán)節(jié)就需要1億美元,這幾乎是米哈游的所有利潤。相當(dāng)于一個(gè)決定,就把公司掏空。

                  而且,年初的上市計(jì)劃,也因?yàn)闋I收依賴單一IP擱淺,直接斷掉了米哈游公開募資的可能。

                  如果失敗,米哈游耗費(fèi)的大量金錢、時(shí)間成本和機(jī)會(huì)成本,將統(tǒng)統(tǒng)沉沒。乃至已經(jīng)成功的崩壞系列,也可能會(huì)遭受連累,進(jìn)而引發(fā)經(jīng)營危機(jī)。

                  給米哈游勇氣的,不是賭運(yùn),而是賭技。

                  劉偉觀察到,當(dāng)時(shí)絕大部分的開放世界游戲都只在PC和主機(jī)平臺上才有。這意味著,已被驗(yàn)證的游戲模式,還沒有搬到手機(jī)上來。

                  “就這樣,我們開始一條別人從未走過的路?!?/p>

                  米哈游秉持精品戰(zhàn)略,對游戲技術(shù)和內(nèi)容畫面的要求,極為苛刻。“不做二流,也不做一流,只做超一流產(chǎn)品?!?/p>

                  因此,米哈游的開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在招兵買馬,從一開始的150人飆升到400人。以至于業(yè)內(nèi)調(diào)侃,“游戲行業(yè)的技術(shù)美術(shù),一半在上海;上海的一半,則在米哈游。”

                  即便如此,開放世界游戲的開發(fā)依然困難重重,“從游戲引擎到游戲設(shè)計(jì)都是如此”。

                  整個(gè)項(xiàng)目從痛苦到失控,作為米哈游總裁的劉偉也不得不承認(rèn):“陷入泥潭,完全超出預(yù)期?!薄侗缐?》口碑也一度滑坡。

                  2019年,《原神》開放首次游戲內(nèi)測,內(nèi)容玩法被指與任天堂的《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》相似,引發(fā)巨大爭議,以至于劉偉焦慮到掉發(fā)白頭。

                  在四十個(gè)月的掙扎行軍后,米哈游新一代旗艦游戲產(chǎn)品《原神》,終于在2020年9月28日橫空出世。

                  專注精品、走劇情獨(dú)創(chuàng)路線,讓《原神》既令人驚艷又具有十足的新鮮感。

                來源:原神

                  并且,米哈游注重研發(fā)的技術(shù)優(yōu)勢,也在每一幀的畫面流暢與細(xì)膩度上,俘獲了用戶的心。

                  但《原神》的爆發(fā),依然超乎所有人的預(yù)料。

                  它既擊敗了游戲界大哥騰訊,也讓準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲的張一鳴看到了新榜樣。

                  上線的第一個(gè)月,《原神》就力壓《王者榮耀》,成為新晉王者。其連續(xù)五個(gè)月流水,都在1億美元以上,半年吸金超10億美元。

                  這一黑馬之姿,讓業(yè)界嘖嘖稱奇,連準(zhǔn)備進(jìn)軍游戲行業(yè)的張一鳴,也忍不住試玩取經(jīng)。

                  命運(yùn)沒有戲耍這群逐夢者,他們是牌桌上的最大贏家。

                  2021年,米哈游憑借超100億元營收,名列上海百強(qiáng)企業(yè)第88名。

                  “2022新財(cái)富500富人榜”中,公司創(chuàng)始團(tuán)隊(duì)集體亮相。蔡浩宇以553.5億元身家,排名73位,成為濟(jì)南首富。劉偉、羅宇皓分別以305億、288億排名145、157位,三人身家合計(jì)超過1100億。

                  就連給過100萬的唯一投資人宋濤,都以202億元身家的超高回報(bào),位列其中。

                  更重要的是,《原神》成為國內(nèi)第一款在海外市場創(chuàng)造現(xiàn)象級成功的游戲。

                  2021年2月3日,《原神》登頂27個(gè)國家APP Store暢銷榜榜首。其全年收入,有71%來自海外;相比之下,《王者榮耀》的海外收入占比還不足4%。

                  伴隨《原神》的抄襲爭議仍然存在,但很少人思考,為什么任天堂沒有用手游版的《塞爾達(dá)》打敗《原神》?

                  在全球市場上,由于日本多年的二次元文化輸出,教育了大量的歐美受眾。但如果任天堂貿(mào)然大舉進(jìn)軍手游,反而會(huì)影響主機(jī)等核心硬件業(yè)務(wù)的業(yè)績增長。

                  也正是這種“大而不能掉頭”的無奈,使得日本市場種了幾十年的果子,最后變成米哈游一場豪賭贏下世界的跳板。

                  【中二技術(shù)宅,拯救世界】

                  米哈游的三位創(chuàng)始人,性格各不相同。

                  董事長蔡浩宇傾向于直覺思考,負(fù)責(zé)商業(yè)戰(zhàn)略決策,又對事務(wù)管理細(xì)致入微,在公司內(nèi)部,說一不二。

                  總裁劉偉更為健談、熱情;副總經(jīng)理羅宇皓則極為神秘,很少露面,負(fù)責(zé)幕后的游戲策劃。

                  但在思考二次元游戲的未來時(shí),三人則保持著一樣的“中二病”。

                  在米哈游,員工入職后有一個(gè)關(guān)于公司價(jià)值觀的分享會(huì)。蔡浩宇會(huì)與新員工大談特談他的虛擬世界夢想——崩壞神域。這個(gè)世界,是沉浸感堪比肉身體驗(yàn)的存在。

                  在公開采訪中,他更明確地提出:希望在2030年,米哈游能建造出像《黑客帝國》《頭號玩家》這樣的,供十億人生活的虛擬世界。

                  甚至《原神》,也被視為一個(gè)簡陋的開放世界。這意味著,米哈游的產(chǎn)品每過3到4年,就要進(jìn)行一次顛覆性迭代,以逐步接近元宇宙的虛擬體驗(yàn)。

                  這也是米哈游員工手冊里,關(guān)于“技術(shù)宅拯救世界”的一切內(nèi)涵。

                  說干就干。2021年3月,米哈游投資上海交大附屬瑞金醫(yī)院腦病中心,致力于腦機(jī)接口技術(shù)的開發(fā)和臨床應(yīng)用。

                  2021年年底,米哈游在蒙特利爾設(shè)立工作室,組建100人團(tuán)隊(duì),并逐步在全球五個(gè)基地?cái)U(kuò)張到4000人團(tuán)隊(duì),以加速開發(fā)產(chǎn)能。今年2月,米哈游推出新品牌HoYoverse,正式向元宇宙進(jìn)軍。

                  在五月份流出的一份錄音中,劉偉拋出了米哈游遵從的“內(nèi)容游戲”概念。

                  他說,米哈游做的游戲會(huì)花大量時(shí)間精力投入在內(nèi)容上,把游戲當(dāng)成類似美劇一樣持續(xù)更新的產(chǎn)品。

                  “從2011年創(chuàng)業(yè)的第一天起,我們就沒有把自己看成一家游戲公司,而是一家ACG公司?!?/p>

                  因此,米哈游并不只做游戲。從崩壞系列開始,米哈游就推出了相應(yīng)的漫畫、動(dòng)畫等衍生作品。現(xiàn)在,米哈游還擁有自己的漫畫工作室、動(dòng)畫工作室和音樂工作室。

                  米哈游,無疑想讓《崩壞》《原神》這類IP,像80后的《魔獸世界》、90后的《英雄聯(lián)盟》一樣,成為影響一代人記憶的經(jīng)典。

                  克萊頓·克里斯坦森在《創(chuàng)新者的窘境》中說,大公司與明日之星失之交臂,往往是因?yàn)樗鼈儗υ屑夹g(shù)的路徑依賴,在成功的道路上走得太過順風(fēng)順?biāo)?/p>

                  這對“嗜賭”的米哈游來說,似乎不成問題。米哈游和它的創(chuàng)始團(tuán)隊(duì),偏執(zhí)而又專注。

                  他們始終秉承著“變態(tài)地追求極致”的商業(yè)原則,不斷開創(chuàng)新的領(lǐng)域,做出超乎玩家期待的產(chǎn)品。

                  對于米哈游而言,《原神》遠(yuǎn)不是終點(diǎn)。

                  除了在腦機(jī)接口和元宇宙上的熱情,米哈游又開始“自己挑戰(zhàn)自己”。它試圖用全新風(fēng)格玩法的《絕區(qū)零》,顛覆《原神》創(chuàng)造的輝煌。宣傳片放出第二天,《絕區(qū)零》的預(yù)約人數(shù)就突破百萬。

                  這會(huì)是下一個(gè)《原神》嗎?

                  ——END——

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                  2022年11月27日
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                  新華社西安11月26日電記者26日從中國航天科技集團(tuán)六院獲悉,由該院自主研制的首臺130噸級重復(fù)使用液氧煤油補(bǔ)燃循環(huán)發(fā)動(dòng)機(jī)兩次起動(dòng)試車取得圓滿成功。 該型發(fā)動(dòng)機(jī)是瞄準(zhǔn)我國新一代運(yùn)載…

                  2022年11月27日
                • 《寶可夢朱紫》3天銷量破千萬(寶可夢朱紫3天銷量破千萬了)

                  開局只能選一種御三家,不能同時(shí)擁有全部這是游戲設(shè)計(jì)的劇情不能更改的。 已經(jīng)偷跑了寶可夢朱紫將于11月18日正式發(fā)售,而目前已有實(shí)體卡帶偷跑御三家進(jìn)化型終于在泄露了,新葉喵站了起來,…

                  2022年11月27日
                • 【周末玩什么】3天銷量破千萬的《寶可夢 朱/紫》,為何被評價(jià)為“又爛又好”

                  本周推薦《寶可夢 朱/紫》和《第七境》。 本月18號《寶可夢 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國內(nèi)關(guān)于…

                  2022年11月27日
                • 世界領(lǐng)先!我國已應(yīng)用于新一代戰(zhàn)機(jī)→

                  本文轉(zhuǎn)自【央視軍事】; “3D打印技術(shù)在飛機(jī)上的應(yīng)用 我們已達(dá)到規(guī)模化、工程化 處于世界領(lǐng)先位置” 如何運(yùn)用3D打印設(shè)備 生產(chǎn)新一代戰(zhàn)機(jī)的零部件? 規(guī)?;?工程化 3D打印件批量裝…

                  2022年11月27日
                • 短視頻策劃內(nèi)容的3個(gè)要點(diǎn)(短視頻策劃內(nèi)容怎么做)

                  短視頻在制作時(shí),內(nèi)容框架非常重要。如果直奔主題,然后結(jié)束,聚卓告訴你,這樣的短視頻已經(jīng)過時(shí)了。現(xiàn)在的短視頻需要框架的,但不是任何框架,它需要一種易于理解和消化的框架。而且,現(xiàn)在大多…

                  2022年11月27日
                • 美團(tuán)第三季度實(shí)現(xiàn)營收626億元,即時(shí)配送訂單量增至50億筆

                  新京報(bào)訊(記者秦勝南)11月25日,美團(tuán)發(fā)布業(yè)績公告顯示,第三季度營收為626億元,較去年同比增長28.2%,凈利潤為12.2億元。第三季度,美團(tuán)即時(shí)配送訂單數(shù)增長至50億筆。截至…

                  2022年11月27日
                • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售

                  微軟表示:《GTA6》預(yù)計(jì)將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國競爭與市場管理局(CMA)調(diào)查其收購動(dòng)視暴雪時(shí)提到,《GTA6》預(yù)計(jì)將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

                  2022年11月26日

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