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                被小豬佩奇游戲吊打,這些低分大作究竟輸在哪里?

                被小豬佩奇游戲吊打,這些低分大作究竟輸在哪里?

                10月22日,小豬佩奇IP游戲「我的好友小豬佩奇」上架Steam,在國(guó)外知名評(píng)分網(wǎng)站metacritic上玩家評(píng)分高達(dá)9分!吊打了一眾“3A”大作。

                9分神作?

                9.0的高分甚至比近期發(fā)售的「GTA三部曲重制版」、「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」和「孤島驚魂6」三款游戲的評(píng)分加起來(lái)還高。

                「我的好友小豬佩奇」作為一款低齡向游戲,其玩法和操作可以說(shuō)毫無(wú)新意,但就是這樣一個(gè)“幼稚”的IP游戲卻把三款大作按在地上摩擦,這些“低分大作“”究竟輸在了哪里?

                首先來(lái)說(shuō)說(shuō)「GTA三部曲重制版」,作為大多數(shù)玩家童年時(shí)期開放世界游戲的啟蒙,「GTA」系列讓玩家們感受到原來(lái)游戲不只是打怪升級(jí)做任務(wù)。

                輸入作弊碼,甚至可以讓我們體會(huì)到在虛擬世界中為所欲為的感覺。

                2014年推出的「給他愛5」系列更是劃時(shí)代的產(chǎn)品,哪怕已經(jīng)上線7年,銷量依舊很高,沒有任何衰退的跡象。

                到底是誰(shuí)還在買「給他愛5」

                但今年發(fā)布的「GTA三部曲重制版」在metacritic的玩家評(píng)分僅僅只有0.5分(滿分10),這和之前暴雪的「魔獸爭(zhēng)霸3:重制版」并列成為玩家歷史最低分的兩款游戲,這個(gè)分?jǐn)?shù)可以說(shuō)是玩家對(duì)游戲品質(zhì)赤裸裸的羞辱了?!窯TA三部曲重制版」到底是有多爛?

                「GTA三部曲重制版」0.5分

                「魔獸爭(zhēng)霸3:重制版」目前0.6分,最低時(shí)0.5分

                「GTA三部曲重制版」在立項(xiàng)之初,R星表示這次重制將會(huì)保留原汁原味的游戲體驗(yàn)。

                ——確實(shí),連當(dāng)年的BUG也重制回來(lái)了。

                原版BUG

                重制版同樣BUG

                原版BUG

                重制版同樣BUG

                除了“繼承”原版的各種BUG,重制版中新BUG也是層出不窮。

                原版BUG車在跳舞

                同樣位置重制版BUG

                重制版BUG“屋漏偏逢連夜雨”

                重制版BUG“大變活橋”

                當(dāng)然,重制版也修復(fù)了部分BUG,老版中快樂源泉“人力車”便被修復(fù)了。

                原版“人力車”BUG

                除了海量BUG,游戲中還有很多粗制濫造的人物模型,不學(xué)三年建模真做不出這效果。

                這重制的什么鬼?

                甚至還有該重制的地方?jīng)]有重制,不該重制的地方卻給重制了…

                原版:堅(jiān)固螺母甜甜圈

                重制版

                螺母甜甜圈沒了螺母,僅剩下一個(gè)圓圓的甜甜圈,難道重制的意義就是把棱角抹平?

                想起今年早些時(shí)候,T2(R星母公司)的CEO Strauss Zelnick曾引用「賽博朋克2077」的滑鐵盧,強(qiáng)調(diào)“我們所有的游戲都追求完美”,如今看來(lái)真是諷刺。

                面對(duì)「GTA三部曲重制版」如此負(fù)面的玩家評(píng)價(jià),R星如果想要挽回名譽(yù),看來(lái)只能趕快把「GTA6」的開發(fā)提上日程了。

                接著來(lái)說(shuō)說(shuō)「戰(zhàn)地2042」,相較于R星七年不出「GTA」續(xù)作,EA在這七年間共推出了四部「戰(zhàn)地」系列作品,還包括「戰(zhàn)地1」這款目前最受大家關(guān)注的「戰(zhàn)地」系列游戲。

                「戰(zhàn)地1」能收獲大批玩家好評(píng),主要是因?yàn)橛螒驅(qū)π峦婕冶容^友好,容易上手、游戲氛圍也不錯(cuò),同時(shí)游戲的可玩性很高,兵種比較平衡、地圖設(shè)計(jì)緊湊、背景音樂恰到好處,光是亞眠、阿爾貢森林、要塞就夠玩一輩子了。

                正因如此,之后EA每每推出「戰(zhàn)地」續(xù)作,玩家都會(huì)拿來(lái)與「戰(zhàn)地1」做比較。

                最新續(xù)作「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」卻巧妙地避開了「戰(zhàn)地1」所有優(yōu)點(diǎn)。在metacritic上喜提玩家評(píng)分2.3分(滿分10分),令人大跌眼鏡,而且評(píng)分還在不斷下降中。

                作為首款支持128人進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的「戰(zhàn)地」續(xù)作,人數(shù)的增加本應(yīng)該讓游戲節(jié)奏更加激烈和刺激。但「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」的優(yōu)化讓人一言難盡,莫名地卡頓掉幀,讓玩家在實(shí)際的戰(zhàn)斗體驗(yàn)中并沒有感受到爽,僅這一點(diǎn)就勸退了很多玩家。

                玩家也調(diào)侃「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」的實(shí)際意義為——“「戰(zhàn)地」20-42FPS”。

                20-42幀能玩游戲?

                最讓玩家無(wú)法忍受的是游戲中依然存在大量惡性的BUG,有些BUG甚至上一次測(cè)試的時(shí)候就已經(jīng)存在了,所以正式版修改了個(gè)寂寞?

                無(wú)法呼叫載具

                穿模、鬼畜依舊常態(tài)

                再加上兵種基本沒有任何創(chuàng)新,技能也一樣,讓玩家能選擇的武器寥寥無(wú)幾。

                在Steam上「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」同樣被瘋狂吐槽,目前評(píng)價(jià)為多半差評(píng),僅有29%的用戶給到了好評(píng)。

                關(guān)鍵還有很多好評(píng)是“友軍”冒充,因此實(shí)際的差評(píng)率還會(huì)更高。

                給的好評(píng),內(nèi)容實(shí)則差評(píng)

                優(yōu)化不到位,平衡沒做好,BUG滿天飛,低級(jí)錯(cuò)誤實(shí)在太多。從玩家的感受來(lái)說(shuō),「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」正式版更像一個(gè)半成品,沒有了「戰(zhàn)地」系列的體驗(yàn)。

                最后來(lái)說(shuō)一說(shuō)「孤島驚魂6」,和EA的「戰(zhàn)地」系列一樣,育碧的「孤島驚魂」系列同樣延續(xù)了十多年?!腹聧u驚魂」自2004誕生以來(lái)不僅一直有續(xù)作推出,甚至還被改編成了電影。

                「孤島驚魂」電影海報(bào)

                今年發(fā)布的「孤島驚魂6」在畫質(zhì)上更進(jìn)一步,可以說(shuō)在任何方面都碾壓前作「孤島驚魂5」。但對(duì)比更為經(jīng)典的「孤島驚魂3」和「孤島驚魂4」,就僅僅只剩下畫面上的優(yōu)勢(shì)了。

                「孤島驚魂3」

                「孤島驚魂4」

                有玩家質(zhì)疑「孤島驚魂6」像是2014年「孤島驚魂4」換了個(gè)新包裝的升級(jí)版,但是在劇情和玩法上比起4,又明顯差了一大截。

                「孤島驚魂6」劇情開始和「孤島驚魂3」非常相似,皆為開局就逃跑。

                熟悉「孤島驚魂」系列的玩家可能會(huì)知道,「孤島驚魂4」和「孤島驚魂5」開局一直不動(dòng)可以自動(dòng)通關(guān),這也算「孤島驚魂」的一個(gè)小彩蛋。

                開局不動(dòng)即可通關(guān)

                本以為這個(gè)彩蛋會(huì)延續(xù)到「孤島驚魂6」,結(jié)果…

                直接陣亡

                整體來(lái)說(shuō)「孤島驚魂6」中規(guī)中矩,在劇情和玩法方面有待提升。適合那些喜歡高畫質(zhì)又懶得研究復(fù)雜玩法的上班族,進(jìn)游戲搜刮裝備突突突就行了。

                正因?yàn)楦鞣矫娑疾煌怀?,「孤島驚魂6」在metacritic上僅獲得玩家評(píng)分3.5分(滿分10分)。

                廣受差評(píng)的原因除了以上原因之外,另一個(gè)主要原因是沒有意大利語(yǔ),這種語(yǔ)言不通的窘境,幾年前我們也是感同身受。

                metacritic玩家評(píng)論

                如果把「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」和「孤島驚魂6」評(píng)分低的原因歸咎于“半成品”的話,那「GTA三部曲重制版」連“半成品”都算不上,活脫脫就一“殘次品”。

                其實(shí)「我的好友小豬佩奇」并非因游戲品質(zhì)高而封神,沒有明顯的BUG、尊重原作,為目標(biāo)人群量身打造都非常有誠(chéng)意,玩家自然買賬,唯一值得吐槽的地方就是116元的價(jià)格有點(diǎn)貴。

                而反觀這些備受期待的真游戲IP大作,「戰(zhàn)地風(fēng)云2042」之前測(cè)試的BUG未修復(fù),「GTA三部曲重制版」甚至連原版的BUG都還在,而且兩款游戲的優(yōu)化堪稱負(fù)優(yōu)化,根本沒有一個(gè)良好的游戲體驗(yàn)。

                「孤島驚魂6」也是強(qiáng)行續(xù)作,除了畫質(zhì)之外并沒有什么驚喜,平平淡淡索然無(wú)味。

                這些種種明擺著就是“坑錢”,一點(diǎn)都不尊重玩家。

                因此玩家打出這樣的分?jǐn)?shù),充分代表了每一個(gè)熱愛游戲的玩家對(duì)游戲及廠商的失望。

                說(shuō)到底,玩家才是最大的輸家。

                喜歡我們的文章,歡迎來(lái)一波轉(zhuǎn)評(píng)贊,期待我們下次的相遇~

                有趣的青年,都在關(guān)注「次元青年社(hi_cyqn)」

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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