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                英雄聯(lián)盟手游與端游的區(qū)別

                英雄聯(lián)盟手游與端游的區(qū)別

                端游老玩家,lol手游目前15級。

                說一下優(yōu)缺點還有建議。

                我個人覺得對比端游,還原度比較高了。

                裝備英雄技能,還原度有70%以上。

                不少英雄和裝備做了改動。

                由于我玩的英雄都是幾乎沒有改動的,這里我也就不評價了。

                裝備問題

                感覺是用心改進裝備了,把一些主動裝備附魔在鞋子上,比如金身,救贖,雙生暗影等。

                但是像烈陽魔刃(鬼刀?),和音之律(月石再生器?),覺醒的竊魂法典(殺人書?),守護之誓(守護者符文?)等

                這些有改進的必要嗎?與端游類似的效果卻要改成一個新的裝備,對我這種端游目前仍在玩的玩家來說,難免出戲。

                明明lol端游每賽季的平衡和優(yōu)化做的很不錯了,直接照搬就完全可以,拋去鞋子附魔的效果,我認為其他裝備有些多余。

                “我更希望能有著接近端游的體驗,而不是再玩一個新的游戲

                符文問題

                少了很多符文,有的變成了裝備,有的好像直接移除了。

                這幾天體驗下來的感覺好像符文在對戰(zhàn)過程中帶來的區(qū)別不大了。

                ad隨便拿個征服者/迅捷,其他隨便帶,我沒感覺出來任何差別。

                玩端游的時候,我會看對面陣容來改變我的符文來配合我的打法,手游我也很努力的想實現(xiàn)這一點,可是個人認為簡化的太狠了。

                “既然要做偏競技類的手游,那么就不該簡化的四不像,我拿個ad把把要在堅決系里選好久,哪個都不想選”

                英雄技能釋放問題

                光輝,蘿莉,ez,塞納這種全屏大招,沒有很好的還原端游那種準確釋放,只能湊合扔。

                光輝大招改成了全屏釋放,那么也就是說我有更多機會去為別的路創(chuàng)造優(yōu)勢。

                可我沒法拖動屏幕來調(diào)整我的釋放角度,更沒法預(yù)判,只能大概放個位置去看小地圖的英雄頭上是否出現(xiàn)了標志。

                這一塊整體的優(yōu)化和想法我都認為十分差勁。

                “當你認為完全能操作東西,收掉的人頭,因為設(shè)備的局限性導(dǎo)致不可以的挫敗感”

                還有其他一些吃準確度的非指向性技能。

                例如錘石的q,ez的q,光輝的q,塞納的w等。

                如果純靠“鎖定”那就是看運氣,堵對面不會走位。

                如果靠自身硬實力,我這兩天一直在瘋狂調(diào)操作設(shè)置,仍然沒有達到我滿意的效果。

                甚至沒有找到“技能遙桿”靈敏度這一項,只看到了一個

                鏡頭移動靈敏度

                我目前是5%,哪兒有改變絲毫沒有察覺…

                搖桿釋放的靈敏度過快,經(jīng)常甩出一些技能四大皆空,我自己都為之感嘆。

                “不知道是我的手廢了,我菜了,還是說想追求精準度只能玩端游”

                活動問題

                可能為了爭搶市場份額,這兩天送這送那的福利確實還不錯。

                但我個人感覺這些活動不太絲滑,太繁瑣,太復(fù)雜,打個一兩把就要去挨個找做完了哪些任務(wù),又能領(lǐng)哪些東西。

                整體策劃對端游玩家尊重度不夠。

                端游玩家福利目前就一個活動,給你幾個英雄幾個皮膚。

                可lol手游的受眾本來主要就是端游玩家為主,同樣的東西我要在端游肝一遍,手游再肝一遍,那么這是不是變相在逼一些端游玩家強行二選一?

                這些玩家真的能舍棄幾年幾百皮全英雄的帳號,重新且全心的投入到手游里嗎?

                顯然我做不到。

                “娛樂玩玩可以,正經(jīng)還是玩端游,社交為主”

                關(guān)于氪金

                我端游幾百張皮膚,10連抽,至臻,海克斯科技也沒少氪。好么現(xiàn)在我端游氪完了,手游繼續(xù)氪,氪的還是幾乎差不多的游戲,真的非常奇怪了。

                且有的皮膚好像在逗我。

                就這些皮膚,端游過來的誰不知道凈是些下水道皮膚。

                屬于白嫖給我,我都覺得晦氣的那一類型。

                現(xiàn)在好了,搖身一變也能賣個35-45了。

                最關(guān)鍵的是實際體驗,還是下水道皮膚,參考游俠法師拉克絲(我活動免費領(lǐng)的)。

                換個皮而已,而且皮也不好看。

                這張燼的皮膚,端游有ctrl+1.2.3.4,有特殊背景音樂,e有特效,r更有特效,售價99。

                手游里見別人玩除了人物不一樣,大招好像不太一樣以外,我真的從任何地方都感覺不出來這張皮膚有99元的價值。

                加上tx一貫作風“三年未登錄,有權(quán)篡改你的游戲數(shù)據(jù),有權(quán)回收你的游戲賬號”

                我這幾天一直在跟朋友說,誰充錢誰不大笨蛋嗎,端游放那3年,我的皮膚英雄賬號都在,我何必還要往手游里充錢。

                “一個游戲里面氪金的東西完全讓人沒有氪金的欲望,且都是那么的物丑價貴,除了真大佬,誰會選擇買買買呢?!?/p>

                關(guān)于可玩性

                確實上癮,我從不接觸任何需要操作的手游(原神yys都在pc玩)因為操作費勁。

                但lol手游我已經(jīng)連著玩了好幾天了,努力適應(yīng)。

                目前在精進技術(shù),已經(jīng)排位沖分了。

                LOL這個大ip能持續(xù)這么多年,一定代表他是成功的。

                lol手游極高的還原了端游的玩法,偏向競技性。

                好玩是真的好玩,可恨也是真的可恨。

                剛出肯定有很多問題和瑕疵,往后應(yīng)該會逐步完善。

                滿分10分,我大概給個7.5分。

                我理想中的lol手游可能過于理想。

                比如端游玩家,手游直接繼承資產(chǎn),一款游戲只是在不同的設(shè)備上玩(我喜歡做夢,輕噴)起碼歸屬感會很強烈,也會更愿意氪金。

                但我此前提到的問題,我不認為tx能很好的改變。

                難道要把皮膚重做嗎?

                可不重做這些下水道皮膚憑什么配賣40塊錢?。?/p>

                LOL端游的定價是因為歷史問題,手游也是嗎?

                這一塊做的實在是,太不盡心了。

                就掙錢都不知道怎么掙錢的都。

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