對(duì)于一般的玩家可能對(duì)局場(chǎng)數(shù)已經(jīng)達(dá)到上千場(chǎng),這一點(diǎn)倒是不假地存在,畢竟但凡是一個(gè)玩了超過(guò)兩年以上的玩家們,只要每天堅(jiān)持玩幾場(chǎng)比賽,那么千場(chǎng)自然不是問(wèn)題,而至于萬(wàn)場(chǎng)這的確有一些過(guò)于龐大了,盡管他是沒(méi)有太多的游戲天賦,但是只要場(chǎng)次的堆積,憑借著系統(tǒng)的elo匹配機(jī)制而言,那么他應(yīng)該是可以慢慢地提升段位。
但是就有那群玩家們,他們的游戲場(chǎng)次也并不低,有的甚至達(dá)到了接近萬(wàn)場(chǎng)比賽的層次,在這樣龐大的對(duì)局?jǐn)?shù)量下,他們甚至還沒(méi)有能夠觸及最強(qiáng)王者的邊緣,或許在如今而言很多人覺(jué)得上王者有手就行,雖然這其中有許多人有著過(guò)于夸大,他們是靠著匹配機(jī)制上去的,但是無(wú)論如何,至少他們已經(jīng)成功升到王者段位有了驕傲的資本,但是那些一個(gè)王者印記都沒(méi)有的玩家而言,的確有一些無(wú)地自容了。
一般點(diǎn)開(kāi)一個(gè)主頁(yè)看一個(gè)玩家的表面信息,都會(huì)從他的場(chǎng)次以及印記從而大致地觀察出這個(gè)玩家的具體的技術(shù)究竟有多高,萬(wàn)場(chǎng)比賽但零印記的人確實(shí)是少見(jiàn),其實(shí)這一批玩家或許與普通玩家而言有較大差別,但技術(shù)不一定會(huì)比他們差很多,只不過(guò)各人的對(duì)于游戲的看法與用處不同罷了。
首先就是這一批人不愛(ài)打排位,因?yàn)樗麄兇蛴螒蛞仓皇菫榱朔潘梢约皧蕵?lè)用的,一般的匹配既輕松又快樂(lè),又不會(huì)存在著各種演員和掛機(jī)帶來(lái)的負(fù)擔(dān),輸贏根本并不是太大的事情,所以都知道匹配模式不能夠上分,盡管玩了上千場(chǎng)甚至上萬(wàn)場(chǎng),但是段位沒(méi)變,也是正常存在的情況,即便是我也同樣是排位和娛樂(lè)模式對(duì)半的情況,因?yàn)榕盼坏膲阂指袑?dǎo)致不能長(zhǎng)時(shí)間地在其中,所以不妨玩一些其他的娛樂(lè)模式。
其次就是玩家自身的實(shí)力固化,很多人打游戲都存在一種固定思維,一旦他們?cè)谀撤N打法吃香,想那么幾乎后面的上百上千場(chǎng)都是這樣的套路,很有特點(diǎn)的例子,李白打野就是這樣的情況,經(jīng)常玩李白的玩家永遠(yuǎn)只知道紅開(kāi),然后刷完全部野區(qū)之后再去支援,幾乎已經(jīng)成為一種固定的體系打法,可一旦遇到對(duì)面的干擾便顯得相當(dāng)尷尬了,完全不懂得臨時(shí)變通,死磕紅buff,這樣的玩家無(wú)論是打了上千場(chǎng),即便是將這個(gè)英雄玩了上萬(wàn)場(chǎng)也就是這個(gè)水平,沒(méi)有一點(diǎn)長(zhǎng)進(jìn)。
當(dāng)然了更重要一點(diǎn)那就是不會(huì)自己主動(dòng)出裝,裝備的選擇有許多樣,系統(tǒng)地推薦出裝,也只不過(guò)是適用性較高的一種,我們需要根據(jù)場(chǎng)所的不同,從而制定不一定的出裝,并且要根據(jù)場(chǎng)次是順風(fēng)還是逆風(fēng),裝備選擇實(shí)在非常重要,坦克多就盡量出碎星錘破曉等一系列穿透裝;坦克少不如出電刀用來(lái)增加攻速和暴擊,所以裝備的選擇是根據(jù)不同的陣容和局勢(shì)來(lái)加以變化的,并非系統(tǒng)出裝走到黑。
如果只打了幾萬(wàn)場(chǎng)的排位還是上不了王者,這樣的情況出現(xiàn)的概率極小,只要不是故意地去輸,哪怕是技術(shù)不夠也不可能達(dá)到這一點(diǎn),當(dāng)然了不要因?yàn)橥婕掖虿坏酵跽?,這并不一定意味著他技術(shù)不行,solo才是解決一切矛盾和問(wèn)題的根本,所以場(chǎng)次的多少,并不能徹底地看透一位玩家的真正實(shí)力,因?yàn)樗麄冊(cè)趰{谷中的玩法不同。
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