傳奇游戲是一款角色扮演類的網(wǎng)游,其中的戰(zhàn)法道三職業(yè)留給玩家足夠的選擇空間,三個職業(yè)在游戲中的平衡也是傳奇游戲一直在努力的地方。
非要說個先后,感覺官方對于戰(zhàn)士這個職業(yè)還是比較重視的。從游戲里面的時(shí)裝更新,還有技能改動,戰(zhàn)士這個職業(yè)相對改動比較多。就連現(xiàn)在很多單職業(yè)的傳奇手游也是戰(zhàn)士職業(yè),他在三職業(yè)中的游戲占比能達(dá)到百分之五十多,但這并不是就代表著戰(zhàn)士是三職業(yè)中最強(qiáng)的存在,因?yàn)槊總€職業(yè)都各有各的優(yōu)點(diǎn),不光是這樣,他們的操作者也是千千萬萬各有不同。所以說最強(qiáng)職業(yè)這個說法不準(zhǔn)確,用最強(qiáng)的玩家來說最為合適。
在前期階段里,戰(zhàn)士基本上打不出什么傷害,并且技能用處也不大。在這個時(shí)期,基本上都是法師和道士出出風(fēng)頭,戰(zhàn)士只是一個沒有存在感的小透明。等到了35級,學(xué)會了烈火之后,在這個時(shí)候戰(zhàn)士真的可以說就是脫胎換骨了。烈火是戰(zhàn)士的主要輸出技能,可以卡著烈火進(jìn)行PK輸出了。雖然在這個階段里,戰(zhàn)士攻擊距離仍然不遠(yuǎn),會經(jīng)常被放風(fēng)箏,但是學(xué)會走位,總有能夠摸到對方的時(shí)候。慢慢練習(xí)手法,在PK過程之后,絕對能占到上風(fēng)。
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