說到國內(nèi)游戲大廠tx感覺除了moba和吃雞,一時間也找不到別的游戲模式能同時滿足既有社交屬性受眾極廣,而且還簡單易上手,高度隨機性所體現(xiàn)的耐玩。那么tx至今沒有做出第三個爆款作品,是否是因為沒有新的游戲模式或類型有這種潛力?
Tx的新游戲一般只有兩種模式,買別家的成品或者抄別人的玩法,但也只抄玩法,其他游戲內(nèi)核都是自家的東西,通過這些策略快速推出出競品,利用自身強大的渠道能力將市場剩余蛋糕吃光。這種方式的優(yōu)勢在于風險極低,成功的競品達成了目標,而失敗的產(chǎn)品也在搶市場的過程中回本了。
不少玩家認為對于游戲玩法tx可以抄襲甚至做出一堆競品來養(yǎng)蠱,因為手里有著充足平臺和社交資源,但現(xiàn)在是游戲內(nèi)容創(chuàng)作的時代,內(nèi)容不像玩法一樣可以輕易照搬。不得不說現(xiàn)在很多熱門游戲的質(zhì)量變高,讓一些換皮游戲已經(jīng)無法滿足玩家的胃口。
我覺得鵝廠至今沒有誕生出第三個爆款作品,歸根結(jié)底是沒有新的玩法創(chuàng)意得到大眾普遍歡迎,tx所有的游戲基本都重視社交性,對于高質(zhì)量內(nèi)容做得并不好,而目前市面上不少爆款核心是以內(nèi)容為主,在這點上tx能難模仿出來。大家對此又是怎么看的呢?