說明策劃并不能完全把控游戲開發(fā)的方向,有幾個干預點。
1、運營
運營會說這樣做對數(shù)據(jù)有好處,留存、充值……我也知道有些東西確實可能導致留存變高的,但是運營有時候只想生搬硬套,做完再看數(shù)據(jù),并不關心合不合適,因為他的績效考核是數(shù)據(jù),并不是好玩不好玩。
2、老板
千萬別以為是小公司才會有這個問題,大公司也有。我就遇到過,其中一家公司,當時公司2000多人,大老板每次來項目都要翻一遍,幾乎是重頭做,一個項目3年從一個方向變成了另一個方向,市面上哪款吃香想抄哪款,每個定性,項目經(jīng)理不強硬的話那就一直耗著。
以前是游戲策劃,也算是負責人,然后本著讓玩家細水長流的想法,扛著KPI壓力去做游戲,結果呢?就算是氪金上限幾千一萬,也會有一堆人嚷嚷坑錢,同時土豪也拉不開差距。最后就是兩邊不討好,游戲也就涼了(當然實力不濟也是重要原因)。
事實上,游戲只有兩種,5%的用戶貢獻95%的收入(小基數(shù),快速回收類游戲,依賴ARPPU),30%的用戶貢獻95%的收入(大基數(shù)游戲,依賴DAUARPU)。
最終,大家都發(fā)現(xiàn),朝著KPI去,為公司服務的基礎上,盡量留住玩家才是行業(yè)內(nèi)躺平的方法。
要說的是,每個游戲策劃也都是凡人,游戲要盈利,公司有KPI,策劃也會犯錯,甚至于,主導這一切的運營和策劃也都會跳槽。
在日常生活中我們一般回憶起過去的一些事情會感到很尷尬,這種事情我們稱呼他為黑歷史。黑歷史并不是三次元里獨有的事物。在二次元里,也有很多黑歷史的存在。那么日本動漫界的黑歷史都有什么呢?下面讓我們一起盤點一下吧。
第一部《城市獵人》,這部日本的早期動漫相信大家一定都不陌生??墒窃凇冻鞘蝎C人3》卻有一些問題發(fā)生。在第11話中,出現(xiàn)了日本犯罪者頭目的照片。這可謂是《城市獵人》的一個巨大黑歷史。
第二部《精靈寶可夢》,這部動漫在一局動畫中為了表現(xiàn)爆炸現(xiàn)場的場景而通過紅藍閃現(xiàn)的方式呈現(xiàn)了出來。可是這種方法卻引起了很多觀看這部動畫的兒童出現(xiàn)了光敏感癲癇癥。
第三部《戀愛隨意鏈接》,戀愛隨意鏈接的一次官方策劃中,邀請了一些其他的聲優(yōu)。但是這部動漫并沒有打算增加新角色。而且這些聲優(yōu)也一點都不知情,他們甚至還騙聲優(yōu)說出了不少很羞恥的臺詞。第四部《神剃》,這部動漫在第一季的時候以超高的人氣完結??墒窃诳煲コ龅诙康臅r候,官方告知這部劇的女主角更換。
第五部《日在校園》。這部劇和日本的一件殺人事件產(chǎn)生了重合,這個事件在當時的日本是一個很震驚社會的大事件,而最后動漫組也通過換片的方法改變了這一結局。第六部《火星異種》。這部動漫由于畫面很血腥,所以官方選擇了打碼。但是他的打碼方法卻和平常的打碼一點也不一樣,被日本網(wǎng)民瘋狂吐槽。
第七部《阿松》,《阿松》在播出之后的第一話中,惡搞了很多其他知名作品。第八部《涼宮春日的憂郁》,這部劇每部劇都不一樣只有八集,而且整整播了兩個月,讓粉絲很難理解。
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