手游《最強蝸?!烽_發(fā)商青瓷游戲通過港交所(00388)上市聆訊。據(jù)初步招股文件顯示,今年上半年虧損9380萬元(人民幣,下同),較去年同期蝕1.5億元有所收窄。值得留意是,去年來自“最強蝸?!钡氖杖耄荚摴菊w收入95%以上,而今年上半年亦占68%,青瓷游戲會否只是一家單一游戲公司?值不值得散戶入票抽?大公報記者 柴 進
據(jù)公開資料顯示,青瓷游戲于2012年成立,目前運營6款手游產(chǎn)品,包括《提燈與地下城》、《不思議迷宮》等,同時還擁有10款游戲儲備,然而最為名聲大噪的代表產(chǎn)品,無疑是2020年6月上線的《最強蝸?!贰_@是青瓷游戲自主開發(fā)的放置類游戲,推出后首個月,錄得流水超過4億元,推出后一年,流水超過18億元,截至今年8月31日,流水已錄得約20億元。同時,截至今年上半年,該款游戲累計注冊玩家超過1990萬人,平均每周玩家留存率超過28%,遠高于放置類游戲行業(yè)約12%的平均水平,其平均月活躍用戶(MAU)為150萬人。
《最強蝸?!访髂晖迫毡景?/p>
《最強蝸?!肥乔啻捎螒虻闹髁κ杖?,去年金額高達11.69億元,帶動該公司整體收入按年升近13倍,達到12.27億元。今年上半年,該游戲收入5.16億元,該公司整體收入7.63億元,較去年同期增加7.6倍。青瓷游戲計劃明年第二季度在日本推出“最強蝸?!钡漠?shù)匕姹?,收入有望再提升?/p>
另外,青瓷游戲今年引進一款授權(quán)游戲 《提燈與地下城》,3月上線,以分擔《最強蝸?!返氖杖胍蕾?。該游戲?qū)儆赗ogue-like RPG(角色扮演游戲),在推出后首個月錄得流水超過1.85億元,截至今年6月30日,累計注冊玩家約440萬人,實現(xiàn)平均MAU 140萬人、平均MPU 38.5萬人及平均每周玩家留存率為39.3%。今年上半年,該游戲產(chǎn)生收入2.29億元,占期內(nèi)收入約30%,計劃明年第二季度在港澳臺推出當?shù)匕姹尽?/p>
玩家消費方面,今年首8個月青瓷游戲平均MAU約293.5萬人,較上半年減少14.9%,較去年全年減少17.5%。平均月付費用戶(MPU)約51萬,較去年全年增加2.9%,但較今年上半年減少11.3%。
市場質(zhì)疑輕研發(fā)重營銷
每款熱門游戲都有生命周期,依目前情況而言,青瓷游戲的增長受MAU及MPU的減少而限制,市場關(guān)注青瓷游戲能否再推出熱門游戲。青瓷游戲現(xiàn)時的游戲儲備,包括《時光旅行社》、《使魔計劃》、《阿瑞斯病毒2》等移動游戲,而這些游戲主要以休閑、RPG、SLG(策略類游戲)為主。
值得留意是,市場人士認為,青瓷游戲在推出《最強蝸?!愤@個爆款后,似乎開始變得重視營銷而非研發(fā)。2019年,青瓷游戲營銷投入僅1130萬元,2020年卻加重至5.24億元,今年首季度已達到1.78億元;相對而言,研發(fā)投入雖然從2019年的2560萬元大幅加到1.46億元,但今年首季度卻僅為820萬元,占比與營銷投入之間有明顯差距。
信誠證券聯(lián)席董事張智威認為,青瓷游戲的賣點是戰(zhàn)略股東有騰訊(00700)及吉比特,相信有助日后合作游戲開發(fā),還有的是,該公司有望開始盈利。不過,相對中手游(00302)及祖龍娛樂(09990),青瓷游戲的收入水平只屬于小型手游公司,上市估值若定價過高,如超過10倍市盈率,則不宜買入。