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                《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》更新 #3

                《戰(zhàn)地風(fēng)云2042》更新 #3

                無邦者們,

                更新 #3 將于 12 月 2 日正式上線。我們很高興看到你們自游戲發(fā)布以來就進入了戰(zhàn)場,并感謝各位的持續(xù)反饋。

                在此次此更新中,我們將解決從11 月 12 日開始,你們在游戲中遭遇到的錯誤以及我們收集的反饋。這意味著本次將有大量修復(fù)、平衡變化和游戲體驗改進。最后,隨著季前賽的開始,還會有一些值得期待的新事物!

                因為完整更新包含數(shù)百個改動,所以以下是預(yù)計更新內(nèi)容的總結(jié)。

                有哪些新內(nèi)容?

                在更新 #3 之后的一周內(nèi),每周任務(wù)將正式進入戰(zhàn)場。每周共有 3 個不同的任務(wù),你可以通過主菜單進行查閱。完成任務(wù)可以獲得玩家XP,完成當(dāng)周所有任務(wù)時,還將獲得獨特的外觀獎勵!

                在Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)模式中,我們?yōu)樗型灰u地圖添加了一個新的游戲布局模式。同時還在設(shè)計中添加了幾個新模板,以及一個名為“載具小隊死亡競賽”的新自定義模式,它允許你在自定義游戲中使用戰(zhàn)斗載具,并將支持在規(guī)則編輯器中創(chuàng)建邏輯,允許玩家在團隊總部生成并在創(chuàng)建自定義游戲時添加更多選項。

                最后,我們在規(guī)則編輯器中添加了一個新的邏輯選項,用于檢查對玩家造成致命傷害的來源;例如傷害來自近戰(zhàn)武器或步槍。這開辟了大量新的可能性,我們期待看到你將使用它構(gòu)建哪些很酷的模式!

                游戲體驗

                我們在“收藏”屏幕菜單中引入了多項改進,以便更輕松地自定義你的戰(zhàn)備組合和詳細子菜單。簡而言之,點擊少而精?,F(xiàn)在你的收藏中哪些配件已鎖定、正在使用、可裝備或新解鎖,都一目了然。

                游戲過程中的 UI 元素也得到了增強。例如現(xiàn)在隨距離縮放的戰(zhàn)場地圖中,玩家圖標(biāo)辨識度得以增加,混亂情況有所減少。我們還添加了IFF(識別友軍或敵人)標(biāo)記的改進,加強附近可以讓他重生或被重生的玩家,以及彈藥或生命值狀況不佳玩家的標(biāo)識。

                最后,你會注意到游戲菜單、選項菜單和游戲匹配之間的轉(zhuǎn)換更加順暢。

                游戲可玩性

                我們在游戲的多個方面進行了改進,讓你在地圖內(nèi)交互時的體驗更加流暢。

                其中包括我們對所有地圖的 150 多個單獨修復(fù)、調(diào)整和改進,我們注意到它們有礙于游戲可玩性,例如生成錯誤、視覺故障或碰撞問題。還包括對武器、載具以及專家的音頻、渲染、交互的改進與修復(fù)。

                下一步是什么?

                在 12 月初,你可以期待更多的小更新,重點是進一步的平衡調(diào)整和一般性錯誤修復(fù),從而使你的游戲體驗更上一層樓。

                下面是完整的更新說明。我們會通過@戰(zhàn)地風(fēng)云2042 帳戶讓你了解更新推出的時間以及接下來的內(nèi)容。在這里,你還可以關(guān)注我們對已知問題的跟蹤處理。

                我們期待將此更新交到你的手中,并感謝各位從發(fā)布開始的旅程中,一直為我們持續(xù)提供反饋。

                感謝你的游玩!

                戰(zhàn)地風(fēng)云制作團隊


                更新 0.3.0

                修復(fù)、更改和改進

                一般性調(diào)整

                • 現(xiàn)在玩家界面將包含上一場比賽的每個玩家,以便更輕松地進行用戶舉報
                • 通過在多個交互中切換默認的“交互”文本以反映你們將要執(zhí)行的操作,如“打開集裝箱”、“呼叫電梯”等,對“交互”系統(tǒng)進行了改進
                • 萬花筒地圖中服務(wù)器機房照明問題已解決
                • 解決了噴氣機與速度/軌跡相關(guān)的問題
                • 改進了水平飛行中的直升機動畫
                • 改進了在車輛中喪生的玩家會低墜入關(guān)卡建模的問題
                • 改進了直播資源的界面展示效果
                • 玩家在進入載具時離滑索/繩索太近,離開車輛后不會再卡在滑索/繩索中
                • 提前退出過場動畫不會再導(dǎo)致你的瞄準距離被鎖定
                • 加入正在進行的游戲會立即提供正確的視野

                用戶界面

                • 改進了收藏界面,令交互過程變得更加方便,內(nèi)容一目了然
                • 改進了通過收藏界面管理配件的方式,以減少配裝時所需的交互次數(shù)
                • 強化玩家卡和回合結(jié)束(EOR)的展示界面以讓其變得更醒目
                • 添加了新標(biāo)記,使你新解鎖的物品更容易找到
                • 改進了進入和返回主菜單時的頁面過渡
                • 改進了玩家的舉報流程,特別是關(guān)于惡意游戲和作弊的提交
                • 游戲中的記分牌現(xiàn)在可以正確縮放,以保證界面不被遮擋
                • 修復(fù)了選項界面中滾動功能不起作用的情況
                • 實現(xiàn)了游戲界面的焦點恢復(fù)功能,以便在重新進入時能夠正確對焦原本聚焦的按鈕
                • 修復(fù)了視覺特效出現(xiàn)在回合結(jié)束界面中的問題
                • CommoRose 通訊系統(tǒng)
                • 提高了 CommoRose 通訊系統(tǒng)打開時的響應(yīng)速度
                • 修復(fù)了突襲及突破模式的防御方在 CommoRose 通訊系統(tǒng)中看到非作用中的目標(biāo)
                • 修復(fù)了突襲模式的攻擊方,在 CommoRose 通訊系統(tǒng)中沒有正確提示目標(biāo)的問題

                匹配和好友

                • 改進了 EOR(回合結(jié)束)和主菜單之間的體驗
                • 提高了匹配的可靠性并減少了出現(xiàn)匹配失敗的次數(shù)
                • 改進了跨平臺游戲的邀請流程
                • 修復(fù)了細節(jié)顯示的更新問題,確保你的朋友能夠更好地確認你在游戲中的位置
                • 解決了服務(wù)器陷入無響應(yīng),回合無法正常啟動的問題
                • 修復(fù)了 PC 上玩家邀請好友的問題
                • 修復(fù)好友列表有時未完全更新的問題

                進度和解鎖

                • 引入每周任務(wù),設(shè)置能夠給予外觀獎勵的各種挑戰(zhàn)
                • 為危險地帶的首場比賽額外獲得1000 黑市獎金
                • 改進了整體經(jīng)驗/等級數(shù)據(jù)追蹤的可靠性
                • 改進了精通等級數(shù)據(jù)追蹤
                • 提高玩家卡數(shù)據(jù)追蹤的可靠性
                • 物品解鎖后,物品解鎖所需的等級不再可見
                • 修復(fù)了門戶下收藏菜單中不顯示精通徽章的錯誤
                • 修復(fù)了天使補給品無法正確獎勵經(jīng)驗的問題
                • 現(xiàn)在可在收藏菜單中正確的顯示載具的自定義3D 預(yù)覽
                • 添加了玩家卡到達新徽章等級的通知
                • 添加了精通到達新等級的通知

                渲染

                • 解決了各種視覺閃爍和卡頓問題
                • 改進了開鏡瞄準(ADS)時的水面渲染
                • 增加了機械瞄具的瞄具定義,以便為VCAR 提供正確的瞄準
                • 現(xiàn)在 Xbox One 和PlayStation 4 游戲機上取消瞄準狀態(tài)比以前更順暢
                • 解決了影響水反射的多個圖形問題
                • 解決了玩家加入正在進行的比賽時的角色渲染問題
                • 改良了影響 DLSS 執(zhí)行的物體
                • 修復(fù)了在阿拉曼部署時,綠洲水中的閃爍問題
                • 修復(fù)了從地上撿起武器時有時會出現(xiàn)錯誤的動畫表現(xiàn)
                • 修復(fù)了飛機降落時會顯示錯誤的起落架視覺效果
                • 修復(fù)了在水邊射擊時會導(dǎo)致子彈命中反饋不正確的問題
                • 修復(fù)了 Ju-87 斯圖卡炮手位置射擊視覺效果與未與飛機正確對齊的問題
                • 將 AN94 上的 PSO-1 瞄準鏡位置向前調(diào)整,以防止一般情況下瞄準具出現(xiàn)在畫面中
                • 修復(fù)了多個 PP-29 武器皮膚的問題

                地圖

                • 對所有地圖進行 150 多項單獨修復(fù)、調(diào)整和改進
                • 改進了所有導(dǎo)致玩家被鉤住或困住的地圖幾何問題
                • 解決了多種部署問題
                • 解決了視覺錯誤,例如鏡頭眩光、天空縫合線
                • 解決了大量碰撞和放置問題
                • 解決了影響多個地圖中本地音頻放置的問題

                Battlefield Hazard Zone(戰(zhàn)地風(fēng)云危險地帶)

                • 改進了黑市的視覺呈現(xiàn)效果
                • 修改了危險地帶中的小隊和玩家界面,僅顯示你的小隊
                • 修改了記分牌,不再顯示其他敵方玩家
                • 為撤離區(qū)增加了額外的照明彈,可以給玩家提供更好的撤離區(qū)可見度,并提供額外的掩護
                • 為初始數(shù)據(jù)膠囊添加了新的生成位置
                • 增加了初始數(shù)據(jù)膠囊可以包含的數(shù)據(jù)驅(qū)動器的數(shù)量
                • 改進了數(shù)據(jù)硬盤掃描儀的準確性和敵人識別的能力
                • 解決了兩個團隊可以同時提取數(shù)據(jù)的問題
                • 解決了玩家在被掃描時警告不一致的問題
                • 更方便地與數(shù)據(jù)硬盤掃描儀進行交互
                • 為下一個可用提取點添加了距離讀數(shù)
                • 改進了回合結(jié)束時的視角位置
                • 大廳中的“修改”按鈕現(xiàn)在會將你帶回 Perk 選項卡
                • 初始數(shù)據(jù)膠囊現(xiàn)在最多只能產(chǎn)生4-6 個敵對勢力
                • 現(xiàn)在提取禿鷹內(nèi)的無人機將在離開時被摧毀
                • 新增徹底消滅敵方小隊的經(jīng)驗獲取
                • 重新部署圖標(biāo)現(xiàn)在與士兵及載具一樣,都是世界圖標(biāo)的一部分
                • 修復(fù)了玩家有時能夠拾取超過數(shù)據(jù)驅(qū)動器容量上限的問題
                • 修復(fù)了回合獎勵經(jīng)驗不準確且未正確觸發(fā)回合結(jié)束的情況
                • 修復(fù)了當(dāng)玩家被拉出大廳時倒計時不會開始的問題
                • 減少大廳摘要信息的寬度
                • 添加了大廳中玩家剩余余額發(fā)生變化時的動畫和音頻提示
                • 將戰(zhàn)術(shù)物品選項卡合并到大廳中的單個選項卡中
                • 大廳中鎖定圖標(biāo)的視覺效果更加清晰
                • 增加了正在等待玩家加入界面中回到大廳的菜單選項
                • 修復(fù)了大廳中難以理解正在選擇的戰(zhàn)術(shù)項目的問題
                • 修復(fù)了回合結(jié)束時畫外音過早被切斷的問題
                • 修復(fù)了通過其他玩家聽到的畫外音問題
                • 修復(fù)了數(shù)據(jù)驅(qū)動掃描器隨機音頻觸發(fā)的問題
                • 修復(fù)了小隊被淘汰時消失的音效

                Battlefield Portal(戰(zhàn)地風(fēng)云門戶)

                • 在暫停菜單中添加了服務(wù)器信息
                • 添加了從暫停菜單舉報服務(wù)器狀況的功能
                • 添加了對服務(wù)器管理員編寫定期服務(wù)器消息的支持
                • 簡化了服務(wù)器設(shè)置屏幕設(shè)計
                • 修復(fù)了某些門戶武器在沖刺后立即瞄準射擊時子彈擴散過高的問題
                • 修復(fù)了 FFA 游戲模式的“修飾符”選項卡中最大人類玩家顯示不正確的問題
                • 根據(jù)加載的門戶地圖添加了不同的加載音樂
                • 為載具設(shè)置一個較低的最大生命值乘數(shù)將使它們不在著火時生成
                • 門戶內(nèi)的飛機現(xiàn)在可以正確顯示其裝備的導(dǎo)彈和炸彈
                • 為突襲添加了 UI 指示器以顯示下一個區(qū)域何時開始
                • 修復(fù)了重新加載多個發(fā)射武器(RPG-7、SMAW、火箭筒、坦克殺手)時的視覺問題

                創(chuàng)建器增加內(nèi)容

                • 適用于所有 2042 全面戰(zhàn)爭地圖(通過門戶)的突襲游戲模式布局
                • 全新官方載具小隊死亡競賽游戲模式
                • 新的官方團隊和 FFA 槍王模板
                • 新的官方感染模板

                規(guī)則編輯器

                • 添加了檢測玩家被殺死以應(yīng)用額外邏輯的能力
                • 使門戶 SetTeamId 可用于 AI

                《戰(zhàn)地風(fēng)云 1942》

                • 修復(fù)了雙筒望遠鏡的定位問題
                • 修復(fù)了導(dǎo)致 M3 半履帶裝甲運兵車和 Sd Kfz 251半履帶裝甲運兵車有時會陷入地形的問題
                • 修復(fù)了 9K22 通古斯卡-M 受到某些載具機槍過量傷害的問題

                《戰(zhàn)地風(fēng)云:Bad Company 2》

                • 改進了 M416 裝彈動畫
                • 追蹤槍現(xiàn)在可以成功鎖定標(biāo)記的車輛
                • 修復(fù)迫擊炮無法在未縮放的情況下發(fā)射
                • 對 UAV-1 進行額外調(diào)整

                《戰(zhàn)地風(fēng)云 3》

                • 修復(fù)了可能導(dǎo)致 M3A3 布萊德利主炮和曳光尾翼穩(wěn)定脫殼甲彈連續(xù)不間斷發(fā)射的錯誤
                • 修復(fù)了當(dāng)玩家重新使用激光指示器和微型飛行器時無法保持其先前瞄準方向的錯誤
                • 修復(fù)了導(dǎo)致微型飛行器、拆彈機器人和激光指示器在放置后顯示預(yù)覽模型的錯誤
                • 添加了新的經(jīng)典配音,BF3突擊角色使用除顫器傷害/殺死敵人即可觸發(fā)
                • 米-28 武裝直升機和 AH-64 阿帕奇直升機現(xiàn)在具有相同的重新加載時間
                • 拆彈機器人現(xiàn)在擁有一個載具狀態(tài)圖標(biāo)來協(xié)助使用者定位
                • 重新平衡了蘇-35 戰(zhàn)斗機以匹配其他噴氣式飛機的生命值狀況
                • FGM-148 反坦克導(dǎo)彈現(xiàn)在有兩種不同的射擊類型
                • 平衡了反火箭火炮迫擊炮系統(tǒng)和鎧甲防空系統(tǒng)
                • 增加了制導(dǎo)火箭的裝填時間
                • 修復(fù)了微型飛行器的被動定位問題

                用戶體驗改進

                • 對武器、車輛和戰(zhàn)備進行了一系列視覺、音頻和游戲改進
                • 改進了子菜單的自定義體驗
                • 修復(fù)了玩家卡收集界面上的導(dǎo)航問題
                • 添加了一個新的選項來選擇士兵和載具的損壞指示器顏色
                • 添加了一個新的十字準線選項以在以下之間更改損壞指示器形狀的厚度:薄- 中 – 厚
                • 將體驗選擇中的“輔助功能”按鈕替換為“輔助功能和選項”
                • 修復(fù)了選項菜單中的顏色選擇器預(yù)覽經(jīng)常顯示黑色而不是實際顏色的問題
                • 被標(biāo)記對象現(xiàn)在在被遮擋時仍然可見

                征服

                • 調(diào)整了征服模式內(nèi)的信息轟炸,減少了出現(xiàn)在世界對話框內(nèi)的信息數(shù)量。特別是減少了關(guān)于旗幟狀態(tài)變更的信息,這樣它們就不會分散你的注意力

                突破

                • 調(diào)整了突破模式的占領(lǐng)時間
                • 改進了突破模式中防守方部署禁止區(qū)域,以確保玩家能夠更輕松地在安全的地方部署
                • 對突破模式的用戶界面進行了改進,使你能夠通過游戲模式小工具更好地追蹤回合進度
                • 計分板內(nèi)的游戲部件已更新,以顯示區(qū)域和進攻方的增援。請注意,它僅在用于突襲和突破
                • 現(xiàn)已在記分板和部署界面中添加經(jīng)過的時間
                • 當(dāng)?shù)?1 隊(進攻方)的票數(shù) =< 初始票數(shù)的 25% 時,對團隊 1(進攻方)的分數(shù)和進度條添加了震動效果。這也會出現(xiàn)在突襲和突破模式的得分板、部署頁面和抬頭顯示的GMW 中
                • 改進了用戶界面以指示進攻方何時到達最后一個區(qū)域
                • 改進了用戶界面以指示防守方何時失去一個區(qū)域
                • 修復(fù)了回合結(jié)束界面進攻方得分不準確的問題

                動態(tài)世界改進

                • 解決了后續(xù)加入玩家的音效問題
                • 為后續(xù)加入比賽的玩家正確校準萬花筒地圖上的橋梁表現(xiàn)
                • 改進了涅槃和航天發(fā)射中心后加入玩家的環(huán)境破壞狀態(tài)
                • 改進了 SG-36 步哨炮和升降機的交互
                • 游戲體驗修復(fù)和交互提示的改進
                • 龍卷風(fēng)和煙霧視覺效果改進
                • 解決了大規(guī)模動畫演算中的大量碰撞問題
                • 改進了以地點為基礎(chǔ)的沙塵暴音效體驗
                • 改進了破壞音效
                • 調(diào)整了自動門的開關(guān)時機

                抬頭顯示

                • 添加了一個用戶界面列表,在倒地狀態(tài)下顯示附近50 米內(nèi)能夠?qū)ψ约哼M行急救的玩家
                • 添加了一個用戶界面列表,當(dāng)有玩家想要重生你時,該列表會顯示即將到來的玩家
                • 當(dāng)彈藥或生命值不足時,附近50 米的友方玩家現(xiàn)在會在頭頂顯示他們所能提供的資源圖標(biāo),即生命值或彈藥
                • 增加大地圖分辨率以改進導(dǎo)航
                • 為敵方載具和敵方士兵添加生命值條
                • 所有玩家的世界圖示現(xiàn)會隨距離縮放,距離較遠時會變小以防止許多圖標(biāo)堆疊在一起
                • 急救期間,倒地玩家能夠看到急救完成所需要的時間
                • 修復(fù)了友方玩家圖標(biāo)在墻后有時不會隱藏導(dǎo)致許多圖標(biāo)在屏幕上持續(xù)可見的問題。
                • 修復(fù)了當(dāng)玩家處于倒地狀態(tài)時友方士兵缺少藍色用戶界面圖標(biāo)的問題
                • 修復(fù)了在查看多個彼此相鄰的士兵/車輛時不顯示某些玩家姓名的問題
                • 更改了 HUD 中開火模式圖標(biāo)的視覺表現(xiàn)。默認情況下,如果當(dāng)前可以更改開火模式,則開火模式圖標(biāo)才會顯示??梢愿男袨橐栽试S開火模式圖標(biāo)始終可見(即使無法更改開火模式)或關(guān)閉。該選項在“HUD”選項下稱為“開火模式指示器”
                • 添加了一個選項,允許禁用HUD 中可見的按鈕提示
                • 添加了在被其他玩家治療時哪個玩家治療你的提示
                • 添加了有關(guān)從其他玩家獲取彈藥時哪個玩家共享彈藥的提示
                • 修復(fù)了小隊成員上的 IFF 標(biāo)記不會隨著色盲選項而改變的問題
                • 提高了遠距離 IFF 標(biāo)記的可見性
                • 修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時IFF標(biāo)記不可見的問題
                • 改進了遠距離 IFF 標(biāo)記的可見性
                • 修復(fù)了使用低畫質(zhì)設(shè)置時IFF 標(biāo)記不可見的問題
                • 修復(fù)了在退出之前的門戶比賽后加入新的門戶游戲時,HUD/UI有時不可見的問題
                • 重新加載 UI 提示現(xiàn)在在 4 秒后停止震動
                • 添加了在 HUD 中顯示或隱藏按鈕提示的選項
                • 添加了在 HUD 中顯示或隱藏反應(yīng)性提示的選項(重新裝彈、彈藥不足等…)
                • 添加了一個選項來自定義HUD 中災(zāi)難指示器的提示和圖標(biāo)的可見性(如果可用,始終開啟,僅限ADS)

                電腦玩家

                • 修復(fù)了電腦玩家有時不會急救玩家的問題
                • 改進了電腦玩家對直升機的操縱性
                • 改進了電腦玩家的戰(zhàn)斗操作
                • 改進了電腦玩家游戲行為模式

                音頻

                • 提高了畫面外各種音效來源的可靠性,例如重生、SOB-8彈道護盾、照明彈、翼裝、載具排煙和系統(tǒng)維修的聲音
                • 改進了向玩家射擊的敵人,其武器組合的音效
                • 來襲導(dǎo)彈警告聲將打開警報聲鎖
                • 在回合結(jié)束時會調(diào)整音效
                • 為“請求重生”添加了標(biāo)記聲音以幫助標(biāo)記你的位置
                • 調(diào)整了標(biāo)記倒地的友方玩家時的聲音
                • 改進了地面載具的換檔和懸架聲音
                • 當(dāng)載具狀況不佳時防止警告聲持續(xù)播放
                • 為燃燒損壞的載具發(fā)動機添加音效
                • 現(xiàn)在玩家更容易聽到身后LCAA 氣墊船襲來的聲音

                專家

                天使

                • 戰(zhàn)備箱
                • 獲得和能夠獲得裝甲的玩家會以白框顯示,用于指示會將裝甲磁吸的玩家
                • 使用戰(zhàn)備箱時,如果有4 個以上的裝載欄可用,玩家則可以使用鼠標(biāo)滾動選擇
                • 優(yōu)化戰(zhàn)備箱破壞和消失的視覺效果和光效
                • 戰(zhàn)備箱上的補給動作的冷卻時間現(xiàn)在在戰(zhàn)備箱間共享
                • 為拾取裝甲添加了特殊音效
                • 玩家可以長按專業(yè)技能鍵自行應(yīng)用裝甲
                • 現(xiàn)在在高樓下方時不再可以調(diào)用戰(zhàn)備箱
                • 添加了放置戰(zhàn)備箱時的手勢動畫
                • 天使的護甲和彈藥補給現(xiàn)在會自動提供給低彈藥而不是低護甲的友軍

                愛爾蘭佬

                • 修復(fù)了門戶模式中的SetPlayersSoldier 命令切換到愛爾蘭佬時,會導(dǎo)致可部署的機動掩體無法正確播放展開動畫的問題
                • 在“更多信息”界面上更新了愛爾蘭佬的戰(zhàn)備預(yù)覽視頻

                DCS機動掩體

                • 修復(fù)了 DCS 機動掩體再小地圖圖標(biāo)未正確顯示的問題
                • 提高了 DCS 可展開位置的延展性,允許其放置在更多的物體上

                推土機

                • SOB-8防彈盾牌
                • 修復(fù)了 SOB-8 防彈盾牌在電梯內(nèi)無法阻擋子彈的問題。
                • 修復(fù)了推土機不會被鮑里斯的SG-36 哨兵槍選中以及AI 在裝備 SOB-8 防彈盾牌時忽略使用者的問題。
                • 修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時玩家無法進入載具的問題
                • 修復(fù)了裝備 SOB-8 防彈盾牌時難以進行重生的問題
                • 修復(fù)了使用 SOB-8 防彈盾牌殺死玩家也會獲得目標(biāo)狗牌的問題
                • 修復(fù)了玩家在被裝備了盾牌的推土機近戰(zhàn)后被拋到空中的問題
                • 修復(fù)了推土機可以使用盾牌重擊從友軍處竊取擊殺的錯誤
                • 減少了推土機的盾牌偏轉(zhuǎn)傷害
                • 移除了推土機偏轉(zhuǎn)傷害的爆頭倍率

                拉奧

                • 網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件
                • 為拉奧的網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件添加了一個短暫的重置期,當(dāng)某些東西擋住了被黑客入侵的目標(biāo),亦或時當(dāng)試圖破解可能在樹前行駛的載具,這將會很有幫助
                • 修復(fù)了網(wǎng)絡(luò)破壞戰(zhàn)套件會在沒有符合條件的敵人出現(xiàn)的情況下觸發(fā)“已入侵敵人”語音的問題

                白智秀

                • EMG-X掃描儀
                • 為受到 EMG-X 掃描儀掃描的目標(biāo)添加了音效
                • EMG-X 掃描儀現(xiàn)在應(yīng)該能夠發(fā)現(xiàn)白智秀上方或下方的目標(biāo)
                • 禁止在載具內(nèi)使用 EMG-X 掃描儀
                • 修復(fù)了 EMG-X 掃描儀的“發(fā)現(xiàn)目標(biāo)”音效對 20 米以外的目標(biāo)不起作用的問題

                卡斯帕

                • OV-P偵察無人機
                • 修復(fù)了玩家俯臥時無法部署OV-P 偵察無人機的問題
                • 提高了敵人偵察無人機的可見度;它們現(xiàn)在有燈光顯示,更容易看到
                • 玩家現(xiàn)在在退出 OV-P 偵察無人機后切換回他們之前使用的武器
                • 更新了 OV-P 偵察無人機電磁脈沖提示消息,以闡明射擊需要鎖定
                • 增加了 OV-P 偵察無人機的電磁脈沖范圍
                • 修復(fù)了卡斯帕的 OV-P 偵察無人機有時無法鎖定敵方目標(biāo)的問題
                • 增加了 OV-P 偵察無人機的移動速度
                • 增加了 OV-P 偵察無人機的命中判定,使其更容易被擊中
                • 調(diào)整了“近距離無人機”的觀測距離
                • 在控制無人機的相機視圖時調(diào)整了定位區(qū)域的大小

                鮑里斯

                • SG-36哨兵槍
                • SG-36 哨兵槍現(xiàn)在會在使用者死亡而不是使用者被擊倒時被摧毀
                • 修復(fù)了鮑里斯的 SG-36 哨兵槍無法捕獲載具附近目標(biāo)的問題

                日舞

                • 修復(fù)了日舞在低空投擲手榴彈時,手榴彈在第一次彈射引爆后會讓受害者有機會逃生的問題
                • 翼裝
                • 修復(fù)了在裝備修理工具的情況下進入翼裝時,修理工具準星可見的問題
                • 修復(fù)了在飛行過程中解除然后裝備翼裝導(dǎo)致出現(xiàn)第一人稱視角的問題
                • 手榴彈腰帶
                • 修復(fù)了在目標(biāo)載具部署反制措施或嘗試瞄準另一輛載具時,日舞的反裝甲手榴彈可能會卡在空中盤旋的問題
                • 調(diào)整了日舞的分裂碎片手榴彈在引爆前會反彈一次的行為

                法爾克

                • S21注射手槍
                • 為 S21 注射手槍添加了鎖定和解鎖的聲音,用于當(dāng)目標(biāo)被S21 注射手槍瞄準時
                • 需要生命值并且可以接收生命值的玩家會以白框顯示,表示S21 注射手槍可以向帶有輪廓的目標(biāo)發(fā)射
                • 添加了當(dāng)你被 S21 注射手槍治療時的治療視覺效果
                • 添加了被 S21 注射手槍治療時的聲音反饋

                麥凱

                • 爪勾槍
                • 修復(fù)了更改 FOV 設(shè)置后爪勾槍在工具欄內(nèi)未對齊的問題
                • 修復(fù)了爪勾動畫后可能導(dǎo)致視角抖動或根本沒有動畫效果的問題
                • 調(diào)整了爪勾槍的傷害

                載具

                • 修復(fù)了導(dǎo)彈反制系統(tǒng)有時無法生效,導(dǎo)致導(dǎo)彈沒有爆炸而是重新追蹤同一目標(biāo)的問題
                • 離開載具的動作更加連貫
                • 改進了載具的控制器振動
                • 修復(fù)了 MD540 夜鶯的 20 毫米加農(nóng)炮擊中地面可能會出現(xiàn)凍結(jié)的問題
                • 平衡了 MD540 夜鶯速射機槍的擴散和回正
                • AH-64GX 阿帕奇酋長和卡-520超級噱頭127 毫米反載具火箭炮不再有后坐力
                • 修復(fù)了駕駛氣墊船的玩家無法通過前窗射擊的問題
                • 添加了將載具加速作為切換或保持的選項
                • 修復(fù)了載具在被玻璃擊中時受到雙重傷害的問題
                • 改進 TOW 導(dǎo)彈彈丸飛行軌跡
                • 刪除了武裝直升機反載具火箭上的爆炸脈沖,此會導(dǎo)致車輛受到輕推
                • 修復(fù)了定制中缺失的 F-35E 黑豹修復(fù)系統(tǒng)能力
                • 修復(fù)了載具有時會卡在建模里的情況
                • 修正了機械狗在被摧毀時無法正確變成戰(zhàn)損狀態(tài)的問題,現(xiàn)在摧毀機械狗現(xiàn)在看起來更自然
                • 修復(fù)了機械狗被擊中后與召喚他們的玩家失去聯(lián)系的錯誤
                • 修復(fù)了一些輪式載具在松開倒車后仍繼續(xù)向后退的問題
                • 調(diào)整 FOV 對載具速度的影響
                • 陸地載具行駛在會讓大部分車輪與地面失去接觸的物體上時,有時可能會“卡住”。通過提供正常的油門和轉(zhuǎn)向輸入,現(xiàn)在應(yīng)該更容易擺脫這些情況
                • 修復(fù)了當(dāng)玩家在載具中被摧毀后鏡頭會墜入地下的問題

                武器

                • 修復(fù)了一些在向敵方目標(biāo)開火時無法正確反饋在視覺中的問題。注:進一步的改進仍在調(diào)查中
                • 修復(fù)了 8 倍鏡比其他瞄具有更快的 ADS 時間
                • 修復(fù)了 M44 左輪手槍可容納額外的子彈;它現(xiàn)在可以正確裝填 5 顆子彈而不是 6 顆
                • 修復(fù)了士兵在載具中被黑客攻擊后無法射擊的問題
                • 減少投擲手榴彈后切換回武器的延遲
                • 修復(fù)了允許從 40 毫米下掛式配件獲得無限彈藥和手榴彈的漏洞
                • 40 毫米 AP 彈不再錯誤地提供接近指示器提示
                • 彈藥現(xiàn)在可以正確供應(yīng)給 40 毫米下掛式配件及不同的彈藥類型
                • 調(diào)整了 PK-A 和 Kobra 上的標(biāo)線位置和亮度,使這些光學(xué)瞄準鏡更易于使用

                NTW-50

                • NTW-50 對車輛的有效性降低
                • 反器材彈匣容量增加至 5
                • 降低了反器材彈對重型載具的傷害乘數(shù)
                • 降低了反器材重彈對所有載具的傷害乘數(shù)

                戰(zhàn)備

                • 當(dāng)玩家進入載具時,戰(zhàn)備不再暫停冷卻
                • 戰(zhàn)備會隨著電梯移動而不是被摧毀
                • 在載具被點燃后,卡爾·古斯塔夫、RPG、小野貓 AA 導(dǎo)彈、博爾特導(dǎo)彈不會重新鎖定到該載具上
                • 現(xiàn)在可通過調(diào)整玻璃窗以允許手榴彈穿過窗戶而不是彈回玩家

                CG 無后坐M5

                • 修復(fù)了 CG 無后坐 M5 在通過激光指示器鎖定時,不會失去對敵方飛行器的鎖定以及目標(biāo)部署反制的錯誤
                • 調(diào)整了 CG 無后坐 M5 上的測距儀和飛行時間信息,以更好地反映其在游戲中的能力/時間

                C5 炸藥

                • 修復(fù)了在移動載具上嘗試引爆C5 炸藥時爆炸傷害出現(xiàn)間隔的錯誤
                • 修復(fù)了 C5 炸藥的服務(wù)器和客戶端位置未正確同步的問題
                • 調(diào)整了 C5 炸藥的部署時間,減少了引爆前的延遲,以提高響應(yīng)速度

                激光指示器

                • 修復(fù)了在縮放切換到其他工具時,激光指示器的UI 元素仍然存在于畫面中的問題
                • 修復(fù)了激光指示器的工具提示文本錯位的問題

                反坦克地雷

                • 修復(fù)了在載具內(nèi)部署時導(dǎo)致地雷或其他部署物無法觸發(fā)音效的問題

                醫(yī)療箱和補給箱

                • 修復(fù)了命值全滿時觸發(fā)醫(yī)療箱治療會出現(xiàn)冷卻時間的問題
                • 調(diào)整了醫(yī)療和補給箱的軌跡與投擲的落點,保持運動的動畫一致
                • 提高醫(yī)療和補給箱部署的響應(yīng)能力?,F(xiàn)在可以在選擇它們后更快地扔掉它們
                • 修復(fù)了從補給箱補給工具時補給動畫不播放的問題

                煙霧手雷

                • 改變了煙霧手雷的引爆行為;它現(xiàn)在會在引爆前反彈一次
                • 修復(fù)了煙霧手雷可能被子彈或爆炸摧毀的問題
                • 修復(fù)了在投擲敵方專家的煙霧手雷時不會觸發(fā)語音的問題

                破片手雷

                • 確保手榴彈警告圖標(biāo)不會在HUD 的某些元素(如小地圖)下出現(xiàn)

                插入式信標(biāo)

                • 修復(fù)了拿起插入式信標(biāo)不會發(fā)出任何聲音的問題
                • 電磁脈沖現(xiàn)在會阻止插入式信標(biāo)的部署
                • 縮短了插入式信標(biāo)投出與部署之間的延遲

                FXM-33 防空導(dǎo)彈

                • FXM-33 防空導(dǎo)彈裝彈音效現(xiàn)在與動畫正常同步
                • 延長 FXM-33 防空導(dǎo)彈的重新裝填動畫長度

                士兵

                • 為單手和雙手戰(zhàn)備添加了原地轉(zhuǎn)身動畫
                • 雙腿懸在空中的俯臥撐會將你推離那個物體,但要留出時間來糾正自己
                • 減少在遠處可以看到專家的低質(zhì)量動畫的發(fā)生率
                • 調(diào)整下落時腿的姿勢,避免腿部遮擋視線
                • 調(diào)整了游泳時士兵的動作
                • 針對專家的各種視覺調(diào)整和修復(fù)
                • 解決了可以看到趴在薄表面上的玩家漂浮在空中的問題,如果表面不夠大,它們現(xiàn)在會傾向于下墜
                • 修復(fù)了玩家往地面游泳時可能會卡住的問題
                • 修復(fù)了從從水里走上陸地時丟失拿出武器動畫的問題
                • 修復(fù)了士兵在滑鏟時無法正確緊貼地面的問題
                • 修復(fù)了嘗試通過按住跳躍鍵從蹲伏或匍匐狀態(tài)下站起時導(dǎo)致跳躍幅度降低的問題
                • 修復(fù)了俯臥在斜坡上時無法向上或向下看的問題
                • 修復(fù)了視野高于默認值導(dǎo)致角色雙手不會與梯子發(fā)生接觸的問題
                • 修復(fù)了在梯子上時轉(zhuǎn)動視角可以第一人稱視角看到自己無頭身軀的問題
                • 修復(fù)了設(shè)置“總是跨越?jīng)_刺”選項有時不允許玩家以預(yù)期速度穿越?jīng)_刺的問題
                • 修復(fù)了游泳時嘗試跨越?jīng)_刺導(dǎo)致破壞游泳動畫的問題
                • 修復(fù)了第一人稱情況下士兵有時無法播放正確沖刺動畫的問題
                • 修復(fù)了某些載具武器可能因損壞降落傘而對士兵造成傷害的問題
                • 修復(fù)了即使你已經(jīng)停止轉(zhuǎn)動,你的第三人稱動畫也可能不停俯臥轉(zhuǎn)動并且原地循環(huán)中的問題

                近戰(zhàn)攻擊

                • 調(diào)整了擊倒匍匐敵人音效出現(xiàn)的時機
                • 提高了觀看其他玩家近戰(zhàn)攻擊時武器切換的速度
                • 降低了玩家的近戰(zhàn)攻擊距離
                • 修復(fù)了在近戰(zhàn)擊殺動畫中,布娃娃系統(tǒng)與最終狀態(tài)組合時出現(xiàn)的視覺錯誤
                • 修復(fù)了玩家在使用近戰(zhàn)攻擊時,有時會被投至空中的問題
                • 玩家無法再在攀爬梯子期間對士兵發(fā)動近戰(zhàn)擊殺
                • 增加了在載具卡住時可用近戰(zhàn)助推解圍的修復(fù)功能
                • 修復(fù)了從任何角度都無法對匍匐敵人進行近戰(zhàn)擊殺的問題
                • 修復(fù)了在擊倒趴在樓梯上的敵人時動畫出現(xiàn)錯位的問題
                • 修復(fù)了站在移動平臺時向玩家發(fā)動近戰(zhàn)攻擊導(dǎo)致的視角錯誤
                • 修復(fù)了玩家可以通過上下樓梯與發(fā)動近戰(zhàn)來獲得速度的錯誤

                隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進我們的實時服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。

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