昔日的云游戲龍頭Stadia,或面臨業(yè)務(wù)降級的局面。經(jīng)歷了2月的裁員風(fēng)波后,在3月15日召開的谷歌游戲開發(fā)者峰會上,谷歌宣布將把Stadia的技術(shù)定義為“沉浸式游戲串流”(Immersive Stream for Games),并將stadia作為谷歌云的一部分業(yè)務(wù)對外出售。這一決策或意味著Stadia的定位將從ToC走向ToB。然而,在Stadia處境微妙的另一端,IDC聯(lián)合中國信息通信研究院發(fā)布的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判研究報告(2022年)》中數(shù)據(jù)顯示,2021年我國云游戲平臺的收入增幅達(dá)93.3%。 多位專家在接受21世紀(jì)經(jīng)濟報道記者采訪時指出,大量的資金投入和內(nèi)容填充帶來了我國云游戲產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,而5G技術(shù)的升級也為云游戲帶來了更大的生長空間。亮眼的數(shù)據(jù)背后,亦有觀點認(rèn)為,2022年我國的云游戲產(chǎn)業(yè)進入“平靜期”,在看到以往優(yōu)異成績的同時,也需吸取Stadia衰落背后的教訓(xùn)。
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