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                中手游入股洲競網(wǎng)絡(luò)布局街籃游戲“傳統(tǒng)體育+電競”潛力如何-

                來源:中國經(jīng)濟網(wǎng)

                來源: 藍鯨TMT

                近日,中手游宣布入股上海洲競網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(下稱“洲競網(wǎng)絡(luò)”),持有后者51%股份并正式成為其控股股東。這成為中手游入局體育電競的開始。

                據(jù)了解,中手游將圍繞洲競網(wǎng)絡(luò)旗下的體育電競跨端游戲代號籃球3v3》打造“街籃體育電競生態(tài)”。該游戲預(yù)計將于2023年中正式上線,不過,目前這款游戲尚未獲得游戲版號。

                以IP運營為主的中手游,初入電競賽道卻選擇了從較為小眾的街籃切入,這會是一門好生意嗎?

                洲競網(wǎng)絡(luò)成立不足四個月,《街頭籃球》為最大看點

                天眼查顯示,洲競網(wǎng)絡(luò)成立于2021年12月1日,注冊資本100萬元,法定代表人為《街頭籃球》端游中國版研發(fā)總負責(zé)人柳京彬。這家成立不足4個月的公司最大的看點正在于其與《街頭籃球》的關(guān)聯(lián)。

                據(jù)中手游介紹,該公司的主要游戲項目《代號:籃球3V3》由《街頭籃球》端游原班人馬制作。而《代號:籃球 3V3》將同樣以街頭籃球斗牛為主題,設(shè)置了 2V2、3V3 以及奧運模式等競技玩法。

                同時,玩家可定義自身皮膚,定制比賽用籃球和個性化球場等。游戲也開放了一定程度的內(nèi)容共創(chuàng)功能,玩家可上傳設(shè)計,其他玩家可以下載使用。

                據(jù)了解,《街頭籃球》端游由韓國R&D公司JoyCityEntertainment開發(fā),中國天游軟件代理發(fā)行。從2005年在中國上線到現(xiàn)在已經(jīng)近17年,累計注冊用戶超2億,累積總流水35億。

                而隨著電子競技的逐漸普及,傳統(tǒng)體育類游戲也開始開拓電競市場?!敖诸^籃球”自2006年開始就有相關(guān)電子競技比賽,包括《職業(yè)聯(lián)賽-FSPL》、《全國聯(lián)賽-SFSA》、《國際大師賽-FSIMA》等。

                由此可見,中手游此次入股是押寶在了《街頭籃球》的制作團隊上。試圖通過有成功經(jīng)驗的制作班底,研發(fā)出新款具有街籃特色的游戲。

                近年來,街頭籃球類手游不少,包括DeNA的《灌籃高手》,字節(jié)跳動的《熱血街籃》,巨人網(wǎng)絡(luò)的《街籃2》等等,可見市場需求仍然存在。

                不過,總體來看,傳統(tǒng)體育游戲在游戲行業(yè)里相對小眾,截至目前幾乎沒有走向全民的爆款。

                據(jù)中手游介紹,其擬圍繞洲競網(wǎng)絡(luò)旗下的體育電競跨端游戲《代號:籃球3v3》打造“街籃體育電競生態(tài)”。該游戲預(yù)計將于2023年中正式上線。不過,記者發(fā)現(xiàn),這一游戲尚未獲得版號。而國內(nèi)游戲版號已停發(fā)了大半年,且尚未有恢復(fù)發(fā)放的通知。屆時,這款游戲是否能按期上線,尚未可知。

                中手游以籃球類游戲入局體育電競,有多少想象空間?

                近年來,隨著電競產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,市場規(guī)模不斷擴大,電競賽事運營、商業(yè)化等正走上正軌。

                根據(jù)弗若斯特沙利文報告,2020 年全球電競游戲玩家總數(shù)達到7.94億,全球有4.88億名電競粉絲收看電競節(jié)目。報告預(yù)計,2020年至2023年,全球電競行業(yè)將保持13.4%的復(fù)合年增速,市場規(guī)模在2023年將達到4723億元左右,并進一步以8.4%的年復(fù)合增速在2026年增長至6021億元。

                另據(jù)《2021年中國電競運動行業(yè)發(fā)展報告》顯示,中國已經(jīng)成長為全球電競產(chǎn)業(yè)的最大市場。中國電競用戶同比增速逐步趨向平穩(wěn),2021年預(yù)計將達到4.25億;中國憑借3.6億美金的賽事收入成為全球收入最高的電競市場,也成為全球范圍內(nèi)極具電競商業(yè)價值的市場。

                2021年,電子競技被寫入《“十四五”文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃》,為電子競技行業(yè)在國內(nèi)的發(fā)展加了一把火。再加上電競?cè)雭啞⒍鄠€城市擬打造“電競之城”、游戲公司不斷加碼等,電競的社會影響力不斷提升。

                不過,截至目前,備受歡迎的電競游戲多為MOBA(多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲)和FPS( 第一人稱射擊類游戲),包括王者榮耀、和平精英、AOV、穿越火線、PUBG(絕地求生)、QQ飛車手游、爐石傳說、LOL、DNF 等等。

                其中,按照2020年KPL總決賽期間最高觀眾人次計,KPL目前為全球最大的移動電競聯(lián)賽。

                由此可見,電競迅速發(fā)展的同時,市場也被用戶基數(shù)大的MOBA和FPS主導(dǎo),這也使得籃球等傳統(tǒng)體育游戲的電競發(fā)展前景相比之下有些暗淡。

                “傳統(tǒng)體育游戲在電競上的存在感不強,主要在于較之現(xiàn)實賽事而言,其表現(xiàn)能力、沖擊力都無法真正超越真實,這不同于MOBA和FPS的玄幻和超現(xiàn)實表現(xiàn)。因此,目前而言只是補充,很難主流。”產(chǎn)業(yè)時評人張書樂對記者表示。

                至于中手游試圖通過街籃入局電競,張書樂認為,街頭籃球可以跳出所謂體育游戲精準的運動員數(shù)據(jù)和賽事背景,加入更多酷炫到朋克的技能花樣,但最大的問題在于比賽呈現(xiàn)方式和技戰(zhàn)術(shù)等等,此類游戲的競技性似乎偏重于1V1,缺乏團隊配合,過于獨狼,在賽事現(xiàn)場的選手對決中很難帶來“大戰(zhàn)”之感。

                “IP大王”的電競夢

                最近多年,無論是贊助電競賽事,還是公司高層在行業(yè)大會上多次發(fā)布有關(guān)電競的言論,似乎都透露出中手游擁有一個“電競夢”。而目前,中手游最引以為傲的依然當(dāng)屬其掌握的IP矩陣。

                作為一家成立多年的老牌游戲廠商,中手游手握眾多IP,包括仙劍奇?zhèn)b傳、軒轅劍、大富翁等,因而被稱為“IP大王”。

                2021年上半年,中手游加大了對IP游戲生態(tài)的投入,先后投資了深圳赫耀、新芮互娛、龍卷風(fēng)網(wǎng)絡(luò)三家游戲研發(fā)商。同時,其于上半年成立研發(fā)工作室“滿天星工作室”、“零點工作室”和“大禹工作室”。

                下半年,中手游在IP方面的一大動作為,于8月5日斥資6.42億港元收購大宇資訊旗下子公司北京軟星49%的股份,以及《仙劍奇?zhèn)b傳》IP中國大陸地區(qū)的完整所有權(quán)。至此,中手游成為《仙劍奇?zhèn)b傳》在中國大陸地區(qū)注冊、授權(quán)及使用權(quán)益的唯一擁有人。

                圍繞著IP,中手游走出了IP運營模式,IP、游戲、發(fā)行渠道、玩家組成了整個中手游的產(chǎn)業(yè)鏈。

                而這套模式,也使得中手游近年來營收和凈利潤的增長穩(wěn)定,尤其是IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)增長迅速。

                中手游2021半年度財報顯示,上半年其實現(xiàn)營業(yè)總收入21.8億元,同比增長27.2%。其中,發(fā)行業(yè)務(wù)收入達到15.253億元,同比增長2.4%;研發(fā)游戲業(yè)務(wù)收入達到5.67億元,同比增長156.8%;IP品牌授權(quán)業(yè)務(wù)收入達8780萬元,同比增長率高達2012.6%。

                但IP熱潮之下,游戲精品化、內(nèi)容為王的趨勢愈發(fā)明顯。IP的魅力似乎也不再像以前那樣“無敵”。

                在此情況下,朝著蓬勃發(fā)展的電競賽道發(fā)力布局,似乎是一步好棋。但對中手游來說,以街頭籃球切入,最終成品游戲能否如期面世,相關(guān)的電競生態(tài)又能否走出小眾,還需時間證明。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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