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                從 CIV2 到 30 歲擁有20套房-

                Civilization II

                當(dāng) Sid Meier 推出《Civilization II》時(shí),他毫不猶豫地在封面上印下了「史上最暢銷游戲」。

                此后推出的 CIV3 就沒有這個(gè)待遇。CIV4 是垃圾,CIV5、CIV6 似乎也是垃圾。主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)都換了人。

                我從大一開始打 CIV,因?yàn)槟菚r(shí)有了 Pentium 60 芯片。此后玩了 10000 個(gè)小時(shí)。

                這是什么概念呢。四個(gè)寒假,三個(gè)暑假。每天 16 小時(shí)。

                再加上所有的周末。

                后來我畢業(yè)踏上社會(huì),陸陸續(xù)續(xù)又再玩了第二個(gè) 10000 小時(shí)。

                網(wǎng)絡(luò)上那篇 CIV 攻略是我寫的。當(dāng)時(shí)我還沒有開始用 yevon_ou,而是最早的 ChxOu,有興趣者可以搜「CIV 攻略」,「CIV 攻略之補(bǔ)略」。

                我這輩子大概一共只認(rèn)真玩過二個(gè)游戲。前 20 年是 CIV2,最近一年是 COC。

                CIV 為什么這么重要呢。因?yàn)樗麣^。

                一)游戲概念

                關(guān)于 CIV,最近豬乎上起了一片帖子「在文明系列游戲中親身感受震撼歷史」。

                豬乎這個(gè)網(wǎng)站,基本就是一個(gè)理工男基地。

                談?wù)撘恍┘夹g(shù)性問題眼界還算可以。但一旦上升到宗師層面,則一無是處。

                朋友轉(zhuǎn)帖了我這篇文章,我冷冷只回二個(gè)字。套餐無疑。

                這是一個(gè)時(shí)間不超過 1000 小時(shí)的小白,菜鳥。菜得都懶得睬你。

                CIV 不是這樣玩的。 Diety 的境界你也不懂。

                當(dāng)然,為了讀者熟悉。我們也簡(jiǎn)單介紹一下 CIV。

                一開始你有一個(gè)小人,小人可以建造城市。

                城市可以再造小人,你可以再造城市,更多小人更多城市,帶兵,打仗……

                和所有的游戲一樣。

                二)游戲魅力

                CIV2 為什么有魅力呢。因?yàn)樗茈y。

                整部游戲最魅力的一點(diǎn),在于他有取舍。

                絕大部分的游戲一點(diǎn)也不好玩,因?yàn)樗麄儾浑y。

                你按照固定的套路,固定的打法玩下去。你總是可以贏的。好比三國(guó)志系列,電腦極其的弱智。

                RPC 就更不提了,純粹的打怪升級(jí)。

                CIV 每一次的地圖都是隨機(jī)的。他魅力就在于,他很難很難很難非常難。

                CIV 的前 5000 個(gè)小時(shí)是最好玩的,因?yàn)槟慊颈慌?。被電腦死去活來地虐。

                因?yàn)槟惚凰廊セ顏淼嘏?,所以你要想辦法。怎樣才能活下去。

                于是就引來了游戲的第一個(gè)話題:取舍。

                「取舍」我覺得是人生中最重要的一個(gè)觀點(diǎn)。也是讓你走出平庸,邁向卓越的核心品質(zhì)。

                哪些才是真正重要的。哪些是毅然舍棄的。能做到這一點(diǎn),你就保證是人中之龍。

                CIV2 培養(yǎng)人的性格,首在于「取舍」。

                這個(gè)游戲的對(duì)抗非常激烈。我們都知道,想要活下去,你既要有攻擊力,也要有防御力。

                很多游戲容許你慢慢地升。先升炮塔,再升軍艦,再升炮臺(tái),再升軍艦。

                但 CIV2 里面絕對(duì)不是這樣的。你只有這點(diǎn)時(shí)間,你只有這點(diǎn)資源。

                CIV2 每一個(gè)回合的錢少得可憐。你幾乎注定入不敷出。

                你一定要做出取舍。是發(fā)展生產(chǎn)力,還是造部隊(duì),還是研發(fā)科技。

                CIV2 和普通游戲不同之處。他絕對(duì)不會(huì)給你第二遍的時(shí)慢慢補(bǔ)充。

                「魚和熊掌不可兼得」,失去了就是失去了。永久的失去了。

                這和絕大多數(shù)游戲是絕對(duì)不同的。

                所以 CIV 能活下來,發(fā)展出來的陣,都是畸形的?!钢挥衅珗?zhí)狂才能生存」。

                只有性格極端扭曲的人,才能在 CIV2 里面活得好好的。

                三)節(jié)儉

                CIV2給你的第二個(gè)觀念,要求極度精細(xì)的分配你的資源。

                這里面給你的資源少得可憐。而電腦卻發(fā)展十分迅速。

                每個(gè)回合,你只有這么一點(diǎn)點(diǎn)錢。慢慢種田是肯定被揍死的。

                象豬乎那篇文章中所寫的。你可以造奇跡,造建筑,造圖書館。

                放你媽的狗屁。你小子就是那種「看書只看了前 8 頁」,最弱的那種類型。

                你光看看游戲介紹。他會(huì)告訴你 Great Wonder 奇跡有奇跡的功效。

                但他沒告訴你,奇跡是絕對(duì)不能造的。

                每一件奇跡,對(duì)國(guó)力都是一場(chǎng)浩劫。造哪幾個(gè)奇跡,在什么時(shí)候造,用哪些技巧造,這都是高度精算的東西。絕不可以照著手冊(cè)玩。

                CIV2 要贏,你要對(duì)資源極度節(jié)儉。石頭里也榨出油來。每一分錢都精算到末。CIV2 玩得久了,自然會(huì)改變你的性格。

                三)揮霍

                CIV2 給人的第三個(gè)改變。是「揮霍」。

                CIV2 里面資源極度緊缺。每一個(gè)回合你都是死去活來,幾乎是拼湊出最后的箱底,才能勉強(qiáng)造一艘鐵皮艦,抵御電腦的艦艦艦艦艦。

                但有一次我看同寢室好友 zyc 玩,看得目瞪口呆。

                他在圍攻法國(guó)巴黎時(shí),就在周邊 12 座城市,同時(shí)砸一架 Bomber 出來。

                然后摧枯拉朽,一舉把法國(guó)撕成二半。

                zyc 面不改色地說:「學(xué)會(huì)了花錢,你這游戲才算是入門」。

                真是緊張得心臟砰砰砰,他一個(gè)回合足足花掉了我五年財(cái)政預(yù)算。

                當(dāng)開始打 CIV2 時(shí),我大一。

                大一的學(xué)生,仍然是很屌絲的。

                雖然我們身上有著中華民族流傳千年的優(yōu)秀品質(zhì)(那是什么):貧窮。

                但是大一的我們,勤儉,節(jié)約,克己復(fù)禮。老老實(shí)實(shí)生產(chǎn)創(chuàng)造著一切。

                但是 CIV2 告訴你的不是這個(gè)道理。這個(gè)游戲最核心的品質(zhì),就是「花錢」。

                因?yàn)槟闾F了,所以你一定要一擲千金。

                傳說晉大將軍何無忌,年輕的時(shí)候家里連米缸都揭不開。

                可是和人賭錢,一把骰子扔出去,大喝一聲「一百萬錢」。

                楚帝桓玄十分畏懼于他。最后也是他滅了楚國(guó)。

                我在大一的時(shí)候非常地「屌絲」味道。可是之后學(xué)會(huì)了一擲千金,三五百萬買房子面不改色。

                這和 CIV2 有很大關(guān)系。甚至可以說,是 CIV2 改變了整個(gè)人的心胸氣度。

                自從玩了 CIV2,你的存款就再也沒有余額過。

                當(dāng)你踏上社會(huì)時(shí),你就已經(jīng)和同年人有很大不同。

                同年人還在計(jì)算著房貸一個(gè)月要還多少利息,甚至加息后多幾十元錢,也要當(dāng)做重大利空改變??赡闶鞘苓^ CIV2 洗禮的,你面不改色。

                CIV2 這個(gè)游戲最大的特點(diǎn),是花錢一定要猛。

                前 5000 個(gè)小時(shí)你兢兢業(yè)業(yè)。第 5001 個(gè)小時(shí)開始,你學(xué)會(huì)了花錢。

                你知道把全國(guó)財(cái)政收入搜刮起來,有針對(duì)性的去投入幾個(gè)項(xiàng)目,哪幾個(gè)項(xiàng)目。雖然你經(jīng)手的都是天文數(shù)字??赡忝娌桓纳牟惶?。

                CIV2 打到后來,培養(yǎng)的是你的「潑皮」性格。之前的中國(guó)學(xué)生,乖寶寶,一個(gè)個(gè)都太老實(shí)了。

                CIV 2中,你學(xué)會(huì)了豪賭。有把握的豪賭。

                土地荒蕪,人民饑饉。85% 的國(guó)土缺乏灌溉。工業(yè)崩潰,商業(yè)崩潰,國(guó)力崩潰。

                而你卻造了一支龐大的艦隊(duì),向未知的大陸遠(yuǎn)航。

                四)極限

                當(dāng)我們學(xué)會(huì)「花錢」了以后,通關(guān)已經(jīng)不成為最大的問題。

                CIV2 我在第二個(gè)學(xué)期就已經(jīng)通關(guān)。如果要說穩(wěn)定通關(guān),則第二年也已經(jīng)長(zhǎng)勝不敗。

                但接下來,我們要打極限。

                極限的意思,是本來我們打到 2010AD 左右通關(guān)的。這個(gè)數(shù)字,能不能更前一點(diǎn)。

                能不能 1950 年就通關(guān)。

                能不能 1900 年就通關(guān)。

                能不能 1850 年就通關(guān)。

                你要看優(yōu)勢(shì),是看微弱的優(yōu)勢(shì),還是絕對(duì)的優(yōu)勢(shì)。

                為了追求這個(gè)「極限」,我又打了第二個(gè) 10000 小時(shí)。

                這么做的意義何在呢。

                我們知道,普通人活到 30 歲,讀個(gè)大學(xué)做個(gè)體面的白領(lǐng),娶個(gè)老婆然后買套房子。

                在「Hard 模式」那篇文章中,我們看到很多人笑著說,卡在買房那關(guān)了。

                但也有很多的人,30 歲買了房子。中產(chǎn)階級(jí),這就相當(dāng)于 CIV 通關(guān)。

                可是我要問你,30 歲你究竟能有多優(yōu)秀。

                別人買了 1 套房。你能買 2 套房?

                3 套房?

                5 套房?

                30 歲擁有買了 10 套房子???

                很多事你不走出這個(gè)井口,你永遠(yuǎn)不知道天有多高。世界上的人有多優(yōu)秀。

                水庫上有很多人,是在 30 歲的時(shí)候,擁有廿套以上房子的。

                How,How can they,們是怎么做到的。

                CIV2 里面,通關(guān)已屬不易。但真正的高手,1800 就可以統(tǒng)一全球,255 個(gè)科技全部都可以研發(fā)出來。

                How,他們是怎么做到的。

                這些年,每當(dāng)情緒壓力的時(shí)候我就會(huì)打 CIV2,勝負(fù)并無懸念。我們追求的是一種「極限」。

                你的發(fā)展速度,究竟能有多快?

                還有沒有更快的一種框架,更快的一種打法,讓你的國(guó)力增長(zhǎng)得更迅猛。

                我打到 5000 小時(shí)時(shí),曾以為自己很 NB。寫了當(dāng)年《CIV2》那篇攻略。

                當(dāng)我打到 20000 小時(shí),我覺得當(dāng)年的我不過是只菜鳥。

                人生的路也是如此。絕大多數(shù)人覺得 30 歲買套房子已屬不易?,F(xiàn)在房?jī)r(jià)這么高。

                但真正的高手不是如此。高手不是 2 套房子,3 套,5 套。

                高手是二十套 ,然后你瞠目結(jié)舌。How?

                探索這里面的秘密,才是 CIV2 的樂趣。每當(dāng)我情緒壓力時(shí)就去 CIV2 尋求極致。

                五)CIV 的未來

                CIV3 是垃圾。因?yàn)樗弧妇狻?,也就失去了游戲的樂趣?/p>

                CIV3 更象是一款平庸的種地游戲。失去了對(duì)抗性,也沒有上千次戰(zhàn)局中最大化資源利用率的智力問題。顯得很無趣。

                而且 CIV3 對(duì)于大帝國(guó)的懲罰太嚴(yán)重。城市到了 16 座以后負(fù)面效應(yīng)太強(qiáng)。他簡(jiǎn)直就是希望你小國(guó)寡民然后通過小而精致立國(guó)(就象歐洲那樣)。未免無趣無趣。

                CIV4 沒玩過。電腦中裝了,一次也沒有打開過。CIV5,CIV6 沒裝過,看是看了介紹,F(xiàn)iraxis 基本的發(fā)展方向,是把他作為一個(gè)「小巧而精致」的國(guó)家發(fā)展。弄得我甚至都沒心思安裝了。垃圾。

                CIV2 的一個(gè)優(yōu)勢(shì),是到了一定程度后成指數(shù)增長(zhǎng),赤地千里,瘋狂的擴(kuò)張擴(kuò)張擴(kuò)張,完全失去理性的擴(kuò)張。這才是這部游戲最精華的一段。

                如果連這個(gè)樂趣都沒有了,CIV5/6沒有打開的必要。

                象我們這樣的人打 CIV2 都打到了何種程度。我們都已經(jīng)開始手動(dòng)修改游戲中的指數(shù)參數(shù)。以我二萬小時(shí)的經(jīng)驗(yàn),為了讓這個(gè)游戲更均衡,更對(duì)抗。

                我也曾經(jīng)試圖向別人推薦 CIV2,但一款 1994 年的 2D 游戲,在今天的口味和界面下,實(shí)在連卡片游戲都不如了。

                其實(shí)我真正希望的是,「基于 CIV2 的內(nèi)核,重新設(shè)計(jì)一款游戲??朔耙恍?bug,加入一些有趣元素。以新動(dòng)畫與畫面重新制作」。象戰(zhàn)略資源的設(shè)計(jì)就很合理,特色兵種好棒,英雄也很有用。

                總結(jié)一下,CIV2這款游戲的特點(diǎn)是:

                匱乏。榨取石頭每一份油的汲取資源。

                揮霍。手中無錢,敢買500W的房子。

                極限。天外有天。

                只不過對(duì)于今天看見這篇文章的人,估計(jì)是拿不出 10000 小時(shí)去打 CIV2 的。

                而對(duì)于他們的子女,CIV2 的圖象和畫質(zhì)不足以吸引小孩子玩下去。

                所以,不毀人不倦啊。Over.

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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                • 游戲平臺(tái)有哪些(游戲平臺(tái)有哪些)

                  簡(jiǎn)要回答 游戲平臺(tái)指的是多人通過互聯(lián)網(wǎng)在線游戲的平臺(tái),例如qq游戲,聯(lián)眾世界,浩方電競(jìng)平臺(tái),VS競(jìng)技游戲平臺(tái)等,只要你下載平臺(tái),下載相關(guān)游戲,就能實(shí)現(xiàn)對(duì)戰(zhàn),擺脫了局域網(wǎng)的限制。 詳…

                  2022年11月25日
                • 好玩的塔防游戲(好玩的單機(jī)塔防手機(jī)游戲)

                  簡(jiǎn)要回答 對(duì)于游戲愛好者來說塔防游戲并不陌生,畢竟很多人一開始玩的就是塔防游戲,比如大家都知道的植物大戰(zhàn)僵尸,而且如今植物大戰(zhàn)僵尸還在大家的視野里面,很多博主也會(huì)用植物大戰(zhàn)僵尸玩很…

                  2022年11月25日
                • 2022金搖桿獎(jiǎng)公布:《艾爾登法環(huán)》獨(dú)中四元,成為最大贏家

                  2022金搖桿獎(jiǎng)全部獎(jiǎng)項(xiàng)已經(jīng)公布,現(xiàn)象級(jí)熱門大作《艾爾登法環(huán)》拿下最佳多人游戲,評(píng)論家玩家選擇獎(jiǎng),最佳多人游戲,年度終極游戲等四項(xiàng)大獎(jiǎng),成為本次2022金搖桿獎(jiǎng)的最大贏家。完整的獲…

                  2022年11月25日

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