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                半個月銷量近兩萬的《神州志:西游》,是怎么做宣發(fā)創(chuàng)新的?

                半個月銷量近兩萬的《神州志:西游》,是怎么做宣發(fā)創(chuàng)新的?

                這款國產(chǎn)獨游,不僅是團(tuán)隊的首個作品,且上來就大膽嘗試了難度頗高的DBG卡牌游戲,卻在第一波啟動期,就以“搶先體驗”模式,成功撬動了第一批追隨者。

                神州志:西游》就是這樣一款其貌不揚,但首秀效果頗為不錯的spire-like產(chǎn)品。3 月 10 日上線當(dāng)日,《神州志:西游》就獲得Steam首頁推薦和熱門新品榜推薦,銷量近兩萬,好評度也達(dá)到75%,作為一款EA階段的產(chǎn)品,可以說已經(jīng)走上了正軌。

                游戲剛上線時一度進(jìn)入了熱銷榜前十,新品榜第一

                眾所周知,Steam新品推薦榜是按天刷新的,上線初期能進(jìn)入新品榜的游戲,基本意味著其同時段熱度已經(jīng)是平臺前列,首發(fā)成功撬動了Steam第一波流量。

                團(tuán)隊首秀,產(chǎn)品潛力小露一手

                事實上《神州志:西游》從年初Steam新品節(jié)開始就已經(jīng)亮相,并且獲得了新品節(jié)首頁推薦,在前哨站上就已經(jīng)驚艷了一把。

                由于游戲題材的選擇非常符合出海審美,且融入了國內(nèi)游戲文化喜愛的隊友設(shè)計和大數(shù)值爽點,因而《神州志:西游》盡管只在國內(nèi)做了宣發(fā),卻仍然得到國外玩家的購買以及中肯評價,譬如國外玩家可能因為不了解西游記中的人物,而對孫悟空這個角色大感困惑,但卻可以在隨后的劇情展開以及任務(wù)鏈系統(tǒng)中感受到樂趣。

                亮相Steam新品節(jié),通過免費推出的DEMO贏得了第一波口碑,《神州志:西游》為隨后的EA發(fā)行積攢了信心,與此同時游戲在由“主播-玩家”結(jié)構(gòu)構(gòu)成的討論圈中也得到了一定程度上的肯定,由此積攢了口碑信心以及為后續(xù)迭代打下玩家反饋基礎(chǔ)。

                譬如UP主亞食人表示“做這款游戲的視頻,一找素材就直接上頭到天亮”,因為機制強、刺激大、成長體驗好;而在UP主逆風(fēng)笑的視頻中,玩家們亦被游戲豐富的任務(wù)鏈和事件所打動,認(rèn)可了這個不一樣的西游故事。斗魚游戲亦稱其為“別出心裁的游戲設(shè)計交織完整硬核的敘事體驗”。可見其核心體驗感十分統(tǒng)一,且令人印象深刻。

                來自斗魚的官方評測

                固然作為獨立團(tuán)隊的第一款游戲,《神州志:西游》在UI美術(shù)以及數(shù)值平衡上還有很多值得打磨的地方,然而由于其本身尚處在EA階段,且核心玩法已得到認(rèn)可,完成度已經(jīng)很高,加上DBG玩法自然吸引海外玩家,因此后續(xù)做好打磨工作,結(jié)束EA階段后的正式版就更值得期待了。

                玩家在“根本停不下來”的體驗后,真情實感給出的建議

                隨著產(chǎn)品的成功,其背后的獨游宣發(fā)團(tuán)隊Paras Games也被推入行業(yè)視野。據(jù)了解,《神州志:西游》下一階段的工作重點,會放在產(chǎn)品優(yōu)化上,開發(fā)團(tuán)隊將以每周一次的頻率進(jìn)行迭代調(diào)優(yōu),并計劃在年內(nèi)推出正式版。與此同時發(fā)行團(tuán)隊也在同步籌備海外發(fā)行,等到下一次我們與這款游戲見面時,或許它已經(jīng)是一款成熟的、兼?zhèn)浜M馍虡I(yè)化條件的優(yōu)秀產(chǎn)品了。

                宣發(fā)創(chuàng)新,與云游戲時代接軌

                《神州志:西游》的第一階段亮相已經(jīng)告一段落,不過作為一款“精氣神”兼?zhèn)涞膰a(chǎn)精品獨游,《神州志:西游》并不止我們表面上看到的那樣,其背后的規(guī)劃還大有門道。

                回過頭來看,《神州志:西游》不僅通過前期的題材研究、實力突出的開發(fā)構(gòu)思以及多點開花的渠道推廣,成功撬動了第一波流量,它還走對了一步棋——積極涉足云游戲平臺。

                一方面云游戲市場的摸索階段基本已經(jīng)到頭,即將大規(guī)模形成市場,或許在不久的將來,云游戲平臺就會成為重要的游戲宣發(fā)渠道,現(xiàn)在登錄云游戲平臺具備先發(fā)優(yōu)勢,可以聚合第一批社群用戶,扎下“云根基。

                另一方面,云游戲平臺本身也正處于積極開源,累積游戲的階段,希望也需要大量優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品演示云游戲體驗優(yōu)勢,《神州志:西游》已經(jīng)通過登陸多個云游戲平臺而吸引到了更多人氣。

                其中作為主要活躍平臺的隨樂游云游戲,則因平臺正在大力布局游戲DEMO的云游戲業(yè)務(wù),因而跟《神州志:西游》的宣發(fā)需求最為匹配。

                由于隨樂游為DEMO游戲?qū)iT開辟了直播專區(qū),加上云游戲本身共享網(wǎng)絡(luò)及顯示屏的特性,因而平臺專門設(shè)計了在線互動玩法,配合平臺主播展示游戲更多的可能性,而極具“節(jié)目效果”的《神州志:西游》自然也持續(xù)得到平臺首頁推薦。

                另外,像是《神州志:西游》這類不重視操作的小體量獨游,登陸云游戲平臺還能充分利用其PC及手機雙端互通的隱藏優(yōu)勢,直接實現(xiàn)“自動平臺移植”,事實上確實有一部分玩家也采用云游戲形式,通過移動設(shè)備體驗游戲。

                積極擁抱市場變化,大膽試水新興渠道,《神州志:西游》以合乎環(huán)境的產(chǎn)品+推廣組合策略,成功將小體量獨游從0到1推向市場。

                一盤大棋,盛天網(wǎng)絡(luò)云服務(wù)為獨游發(fā)行提供“獨家秘笈”

                目前不論是PC、主機還是移動端游戲產(chǎn)品,都已經(jīng)呈現(xiàn)全平臺互通的布局趨勢,這反過來另游戲產(chǎn)品本身對硬件的要求標(biāo)準(zhǔn)越來越高。云游戲平臺的必要性與合理性越來越被凸顯。

                云游戲最核心的商業(yè)價值在于,讓用戶的“一次性硬件投資”轉(zhuǎn)化為“分期投資”,同時解決了硬件性能、內(nèi)存方面的局限性,在游戲產(chǎn)品端“吃配置”越來越嚴(yán)重的境況下,已經(jīng)被市場接納。

                獨立游戲發(fā)行應(yīng)當(dāng),也必須隨著市場的動態(tài),去思考其在云游戲渠道端的增量可能性。

                事實上獨立游戲是很適合通過云游戲平臺做發(fā)行的,一是云游戲在國內(nèi)游戲發(fā)行渠道成上升活躍趨勢,二是云游戲方便打通PC端和移動端,而獨立游戲的體量通常很適合雙端運行,三是現(xiàn)在的云游戲平臺都是廠商自有流量的整合,是傳統(tǒng)流量渠道基礎(chǔ)上的增量。

                根據(jù)中國信息通信研究院的《全球云游戲產(chǎn)業(yè)深度觀察及趨勢研判(2022年)》顯示,云游戲市場正迎來商業(yè)騰飛期,市場將在未來五年快速增長。頭部產(chǎn)品已經(jīng)撬動C端市場,隨著元宇宙概念加速落地,云游戲領(lǐng)域還將持續(xù)在高位輸出。

                毫無疑問,此刻已經(jīng)到了廠商為自己多年來云游戲籌備規(guī)劃交答卷的時刻。

                隨樂游平臺目前正在大力扶持游戲上線DEMO體驗,此前國產(chǎn)獨游《大多數(shù)》登錄隨樂游平臺,進(jìn)行DEMO配套平臺互動體驗的宣發(fā)嘗試后,取得了日活躍玩家近千人,人均游戲時長超40分鐘的顯著成績。

                這樣的成績,包括對《神州志:西游》、《仙劍奇?zhèn)b傳7》等游戲試玩版的引流效果,背后則是云平臺基建,以及打通B端和C端需求,價值整合與擴(kuò)充三方面共同積累多年后的結(jié)果。

                隨樂游云游戲平臺背后的盛天網(wǎng)絡(luò),通過多年來積攢的邊緣算力節(jié)點,結(jié)合易樂游云服,搭建更多的邊緣算力節(jié)點,已經(jīng)夯實了“數(shù)字基建”基礎(chǔ)。

                可控的算力池一定程度起到抵御硬件、算力成本增高風(fēng)險。在此基礎(chǔ)上,提供穩(wěn)定的PC端與手機端的云游戲支持服務(wù),圍繞算力基礎(chǔ),打造整合平臺隨樂游。

                穩(wěn)定的基礎(chǔ)基礎(chǔ),為云游戲平臺引流定下基調(diào)。隨樂游充分考慮到了相應(yīng)監(jiān)管要求便利性、平臺內(nèi)容生態(tài)、用戶體驗特色等云游戲可能的商業(yè)化痛點進(jìn)行搭建。

                在最后落實到B端向C端的銷售轉(zhuǎn)化時,隨樂游平臺更是充分抓出了游戲和直播共享的核心社交價值,從“直播-主播互動-觀眾付費轉(zhuǎn)化”,以及“游戲-玩家互動交流”的雙重路徑打通銷售通道。

                • 直播專區(qū)。隨樂游平臺開設(shè)有專門的直播專區(qū),提供接力玩游戲、聯(lián)機玩游戲、搭手玩游戲等多種互動方式,利用云游戲共享服務(wù)器的特征,加強主播與觀眾間的互動可能性,在帶來直播效果的同時,也在挖掘游戲本身可玩性,并且加強觀眾參與游戲的意愿,提高潛在的購買轉(zhuǎn)化率;

                • 改變傳統(tǒng)的宣發(fā)轉(zhuǎn)化路徑。隨樂游平臺以試玩版游戲為內(nèi)容核心,其主要目的正是為了讓玩家通過試玩直接轉(zhuǎn)化為購買。而云游戲本身即點即玩的便利性提供了試玩基礎(chǔ),并且能夠整合成完整的分發(fā)平臺。與此同時,主播被動式案例+玩家主動參與互動的交互方式,又強化了玩家印象,隨樂游充分利用云游戲特性,最大化其轉(zhuǎn)化購買價值。

                云游戲試玩引入將有效提升盛天網(wǎng)絡(luò)游戲宣發(fā)能力,成為盛天網(wǎng)絡(luò)整合營銷+發(fā)行“組合拳”的一部分。Paras Games作為盛天網(wǎng)絡(luò)的第一方發(fā)行商,對于《神州志:西游》的成功發(fā)行,以及在云游戲平臺上的成功推廣,也為隨樂游平臺積累試玩產(chǎn)品建立了好的開頭。

                《神州志:西游》正式版推出后,或許我們還將看到其在隨樂游平臺呈現(xiàn)的更好的試玩效果,未來內(nèi)容搭建更加完善的隨樂游,也將會更加適合游戲產(chǎn)品進(jìn)行新概念云游戲宣發(fā)。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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