兄弟們好,我是灰哥。自從英雄聯(lián)盟神話版本上線后,游戲中每一件裝備的定位都變得更加明確,這也導(dǎo)致兩極分化變得愈發(fā)嚴(yán)重,部分特效給力的裝備即便屬性再爛都有人出,而那些偏功能性的裝備登場(chǎng)率普遍都不高,那么大家知道目前最冷門的裝備是哪一件嗎?口說無憑,根據(jù)全球數(shù)據(jù)顯示,密銀黎明和深淵面具的玩家購(gòu)買率都只有0.1%并列墊底,密銀黎明沒人出好歹還能用屬性不如水銀彎刀來解釋,深淵面具真的是沒法洗。
深淵面具被設(shè)計(jì)師硬生生改廢了
其實(shí)前幾代深淵面具都沒有像現(xiàn)在這么冷門,第一代是由飯盒合成,基礎(chǔ)屬性非常不錯(cuò),并且還有15%魔法增傷光環(huán),那時(shí)的法師第一件裝備基本都是在深淵面具和時(shí)光杖里二選一,受歡迎程度可想而知。S11賽季飯盒移除,深淵面具的基礎(chǔ)屬性有所下調(diào),且被動(dòng)變成了定身后附帶額外傷害,雖說觸發(fā)條件更為苛刻,但物理和魔法傷害都可以享受到這一增益,一些控制多的坦克、工具人法師甚至是劍魔這種戰(zhàn)士都能出。而現(xiàn)在深淵面具的屬性比起之前就是“渣渣”,說是被設(shè)計(jì)師改廢了一點(diǎn)都不為過。
神話版本的“犧牲品”
那么設(shè)計(jì)師為何要在S11賽季重做了一次的情況下再度重做深淵面具呢?版本更新中如是寫道:深淵面具只有少數(shù)英雄才會(huì)購(gòu)買,我們希望將其重塑成一件攻防兼?zhèn)涞难b備。乍看之下設(shè)計(jì)師是因?yàn)樯顪Y面具太冷門所以才良心發(fā)現(xiàn),可事實(shí)卻并非如此,細(xì)心的人應(yīng)該都察覺到了,S12新裝備薄暮法袍的被動(dòng)和重做前的深淵面具幾乎是一模一樣的,設(shè)計(jì)師肯定不會(huì)允許兩件定位相同的裝備出現(xiàn),所以深淵面具只好給貴為神話裝備的薄暮法袍讓路了。
深淵面具的特點(diǎn)不夠突出
重做也就算了,好歹屬性多給一點(diǎn),現(xiàn)在的深淵面具基礎(chǔ)屬性是450生命值、30魔抗、10技能急速,被動(dòng)疊滿加起來也就65魔抗,這還得是在5V5團(tuán)戰(zhàn)中才能有的屬性,減對(duì)手魔抗debuff要1500額外生命值才能疊滿,而且上限就20,后期根本不夠看。
論坦度,自然之力自帶的魔抗就比深淵面具疊滿要高了,并且被動(dòng)效果也是完爆,坦克、戰(zhàn)士或是像瑞茲這樣的法坦要補(bǔ)魔抗都會(huì)優(yōu)先選擇它,論傷害,大部分法坦也更愿意出女妖,通常情況下一件魔抗裝加個(gè)水銀鞋就完全夠用了,深淵面具平平無奇自然沒人愛。
深淵面具的存在感有多低?
灰哥到目前英雄聯(lián)盟熱度最高的論壇搜索了一下“深淵面具”,發(fā)現(xiàn)最近一次關(guān)于它的討論帖已經(jīng)是半年之前了,可想而知這件裝備的存在感有多低,不少玩家都表示:“S12賽季重做后我排位就再也沒見過有出深淵面具的了,不說我都忘了還有這件裝備?!?/p>
深淵面具重做方案
如果設(shè)計(jì)師想讓深淵面具變得更為“健康”一些,小幅重做肯定是必不可少的,灰哥想了兩個(gè)方案大家可以一起探討一下合理性,其一是提升或移除被動(dòng)減魔抗debuff的上限,讓深淵面具變成一件坦克專屬的后期神器,這么改主要是針對(duì)那些后期額外生命值高的英雄,比如大蟲子、塞恩,后期可以大幅降低敵人的魔抗,功能性拉滿。
如果按設(shè)計(jì)師所說,想把深淵面具打造成一件法坦使用的裝備,那么被動(dòng)就應(yīng)該重做成:詛咒附近敵方英雄,每個(gè)被詛咒的敵方英雄都會(huì)為你提供7魔抗,同時(shí)你所造成的傷害提升4%(滿層20%)。因?yàn)榉ㄌ共荒芟裉箍四菢蛹兌讶猓?500額外生命值很難達(dá)成,改成額外傷害的話像瑞茲、烏鴉、阿木木都可以中期補(bǔ)一個(gè)。
那么大家覺得深淵面具有沒有必要重做呢?如果你是設(shè)計(jì)師,你會(huì)如何改動(dòng)它?一起來討論一下吧。