前言:
世界上最幸福的事情,莫過于投身于自己熱愛的事業(yè)。當打游戲的愛好和BA專業(yè)完美結(jié)合的時候,相信友友們每天上班,都會熱情滿滿以及無比幸福。但是這個行業(yè)具體前景如何?BA專業(yè)的同學(xué)們具體會做些什么呢?應(yīng)該給自己點上什么樣的技能點呢?今天小編廢話不多說,帶著小伙伴們來看來自全美第二西北大學(xué) MSiA的Joe學(xué)長,全篇精華滿滿,有關(guān)于國內(nèi)電競行業(yè)的分析以及BA在游戲行業(yè)里的崗位和所需技能。為大家具體解析,揭開這個行業(yè)職位的神秘面紗,全文值得朗讀背誦!
作者介紹:
前言:
2021年11月7日凌晨,相信各位同學(xué)一定都被一條新聞刷屏朋友圈——EDG奪冠。
一方面,EDG從往屆止步8強的結(jié)果直接打敗衛(wèi)冕冠軍成為超級黑馬的故事本身就具有傳奇性質(zhì),另一方面,游戲、電競已經(jīng)從相對小眾的群體逐漸大眾化,并成為國民文化體育中不可或缺的一部分。下圖來自于國元證券的《移動游戲行業(yè)深度報告》,可以看到,移動游戲在移動終端的滲透率已經(jīng)達到50%以上。
盡管2021年國家對于游戲行業(yè)的政策有一定收緊態(tài)勢,可是認真研究就會發(fā)現(xiàn),這些政策其實針對的是低俗、低質(zhì)的游戲,并進行必要的未成年人保護舉措。而對于成年人群體的優(yōu)質(zhì)游戲,國家反而在進行鼓勵——
11月5日,杭州亞運會組委會對外宣布,電子競技被正式列為2022年杭州亞運會的比賽項目,將產(chǎn)生比賽獎牌,并公布了8個電競比賽小項(英雄聯(lián)盟、王者榮耀(亞運版)、和平精英(亞運版)、爐石傳說、DOTA2、夢三國2、街霸5和FIFA Online4)。由此看來,在中長期的維度上,游戲行業(yè)依舊是利好狀態(tài)。下圖是newzoo預(yù)測的全球游戲玩家總數(shù)變化趨勢。
除了行業(yè)發(fā)展前景,游戲行業(yè)的待遇也是非常優(yōu)厚的。相信大家也聽過《王者榮耀》100個月年終,《原神》60個月年終的故事。雖然這樣的項目只是個例,但是普遍來講,對于一個正常運營且流水還不錯的游戲團隊來講,想要獲得10+月的年終獎相對還是比較容易的。那么作為BA專業(yè)的同學(xué),我們可以應(yīng)聘游戲行業(yè)的哪些崗位呢,下面我將具體介紹下游戲產(chǎn)業(yè)中BA相關(guān)崗位的主要工作和技能要求,希望大家可以找到最適合自己的崗位。
游戲行業(yè)從大的分類上講,可以分成工作室和非工作室。工作室即游戲研發(fā)團隊,是游戲產(chǎn)業(yè)中最核心的部門。非工作室則相對寬泛,主要是游戲研發(fā)上下游的其他公司/部門/組織,負責除研發(fā)外的其他泛游戲工作,如上游的IP采購、創(chuàng)作,下游的游戲發(fā)行、應(yīng)用商店、游戲直播等等。
工作室內(nèi)崗位:
數(shù)值策劃
數(shù)值策劃顧名思義是策劃游戲內(nèi)的數(shù)值系統(tǒng)。雖然title是策劃,但其工作性質(zhì)和內(nèi)容離不開數(shù)學(xué)、概率統(tǒng)計等量化知識。數(shù)值策劃的工作,一句話精煉就是搭建游戲系統(tǒng)底層數(shù)據(jù)模型和規(guī)則,保障游戲的平衡感和節(jié)奏感。這個聽起來有點抽象,但實際上幾乎每個游戲玩家都一直在體驗——
《王者榮耀》每個英雄的攻擊力、防御力等屬性值是多少,每個裝備對不同英雄的加成是什么樣的?
《刺激戰(zhàn)場》幾分鐘開始縮圈、縮圈的速度是多少?
《原神》五星角色的抽中概率是多少?
這些數(shù)值體系都是數(shù)值策劃通過數(shù)學(xué)推理、概率統(tǒng)計和各類規(guī)則的組合搭建出來的,其通過影響著角色的成長、戰(zhàn)斗的節(jié)奏、經(jīng)濟的運轉(zhuǎn)等游戲底層邏輯而決定了一個游戲的易玩性、可玩性與耐玩性。因此,數(shù)值策劃也是所有策劃崗位中較為重要的角色,對邏輯思維的要求也比較高。數(shù)值策劃平時主要使用的工具有excel、vba、python等。
數(shù)據(jù)分析
數(shù)據(jù)分析和其他領(lǐng)域的數(shù)據(jù)分析崗位類似,其主要是在游戲場景下對游戲和用戶行為進行分析,從而發(fā)掘業(yè)務(wù)增長點。
游戲開發(fā)時期,數(shù)據(jù)分析師可以根據(jù)測試版本的數(shù)據(jù)發(fā)掘問題,優(yōu)化游戲內(nèi)容——如游戲難度過大、匹配機制不平衡、游戲節(jié)奏過快等,這些數(shù)據(jù)會反饋給策劃團隊進行業(yè)務(wù)迭代。
游戲上線后,數(shù)據(jù)分析師可以分析不同玩家(活躍用戶、消費用戶、流失用戶)的畫像,發(fā)掘不同種類用戶的偏好,以輔助運營團隊開發(fā)針對性的活動。同時,針對一些非游戲核心玩法的系統(tǒng)性功能,如界面、匹配算法、社交模塊等,數(shù)據(jù)分析師也會進行AB實驗,尋找業(yè)務(wù)迭代的最優(yōu)方向。數(shù)據(jù)分析師使用的工具有python、SQL、spark、scala、olap工具等。
總結(jié)一些,數(shù)值策劃參與游戲核心玩法的制作,決定了一個游戲能做多“好”;而數(shù)據(jù)分析參與更多的是用戶的運營與分析,決定了一個游戲能做多“大”。
非工作室崗位:
非工作室的崗位則不涉及游戲的核心玩法本身,所以基本是數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)科學(xué)類的崗位。目前市面上的游戲相關(guān)非工作室的數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)科學(xué)崗位主要存在于游戲研發(fā)的下游,如應(yīng)用商店、會員產(chǎn)品、直播產(chǎn)品、視頻產(chǎn)品等。此部分的工作和其他互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域的數(shù)據(jù)分析、數(shù)據(jù)科學(xué)類崗位的工作大體相似,但相比之下要針對游戲產(chǎn)業(yè)鏈和商業(yè)模式要有整體的理解。這里不多贅述了。
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