對(duì)于80后來說,大型的網(wǎng)絡(luò)游戲首推《魔獸世界》,曾經(jīng)的游戲王者。
《魔獸世界》是幾代人的懷念和經(jīng)典傳奇。在中國的游戲玩家多如牛毛。當(dāng)然,暴雪的輝煌也就是它所帶動(dòng)的。
首款3D畫面游戲,經(jīng)典傳奇故事,很快的俘獲了中國70~80后的這批人。團(tuán)隊(duì)協(xié)作。通宵作戰(zhàn)。終身難忘。
對(duì)我來說是俠盜飛車吧,從小到大一直在玩,gta系列也玩不膩,不開心的時(shí)候上線看看風(fēng)景,欺負(fù)欺負(fù)npc,心里也舒服不少
答案只有一個(gè):《惡魔城X:月下夜想曲》
從2007年起,我就一直在玩《月下》,雖然如今玩得不多,但偶爾還會(huì)拿出來復(fù)習(xí)一下?!对孪隆凡焕⑹恰稅耗С恰废盗械膸p峰之作,其游戲質(zhì)量堪稱是系列最高,后面的作品再也沒有超越。即使是五十嵐孝司自己制作的《血跡:夜之儀式》,我感覺也沒有《月下》做得好。
不過也有一個(gè)網(wǎng)游我玩的時(shí)間比較長。我從2011年末開始接觸《坦克世界》,直到如今還在玩。
作為一名游戲愛好者,我玩過很多游戲,但是讓我堅(jiān)持最久的游戲是《英雄聯(lián)盟》。即便是在《絕地求生》十分火熱的情況下,我依然沒放棄它。因?yàn)椋?/p>
這個(gè)游戲已經(jīng)玩出了感情
這樣說可能有些矯情,不過確實(shí)英雄聯(lián)盟陪伴了我五年。上學(xué)的時(shí)候,每次放學(xué)都跑的最快生怕網(wǎng)吧滿座,為的就是沖分。一到周末放假,約著其他的小伙伴去網(wǎng)吧五連坐,一邊玩一邊還得看著小智的“哈牛皮解說”。上完網(wǎng)在去吃個(gè)燒烤,美滋滋。
那時(shí)候從來沒想過時(shí)間會(huì)過的這么快,有時(shí)候一款游戲玩的時(shí)間久了,就是青春的一個(gè)記憶。雖然現(xiàn)在沒當(dāng)初這么熱愛了,但就是難以割舍,工作忙了偶爾也會(huì)開幾把玩玩。雖然技術(shù)菜了,小伙伴也不玩了,但我并不覺得孤單,因?yàn)橛形业摹肮褘D制造者”在(我比較喜歡寡婦這個(gè)英雄)。
我相信有很多聯(lián)盟玩家都是和我一樣,不忘初心。
英雄聯(lián)盟是我玩過最久的網(wǎng)游,接下來我就說一下讓我堅(jiān)持玩最久的單機(jī)游戲《殺手》
殺手5
殺手我并不是一開始就追的,而是從殺手5開始接觸,不過這并不影響我對(duì)它的喜愛。這款游戲畫質(zhì)很棒而且玩家扮演的是一個(gè)殺手,通過各種技巧和方法暗殺敵人。不吹不黑,如果不是法治社會(huì)我真的想去當(dāng)殺手,可能因?yàn)橄嚓P(guān)電影的影響,從小就覺得殺手這個(gè)職業(yè)很神秘酷炫。
而且電影里的殺手往往都是除惡揚(yáng)善的,并不是冷酷無情的。
除了內(nèi)心的情懷這個(gè)游戲給我最大的動(dòng)力就是它是系列性的,通過殺手5之后我直接就購買了6。不過最近工作忙還沒通關(guān),還有就是它的暗殺任務(wù)并不是一成不變的。
你可以在游戲里找到多種擊殺目標(biāo)的方式,比如毒殺、狙擊、意外死亡、勾引等,游戲里我最喜歡使用的就是水果刀,可以直接甩過去刺死敵人,很有特點(diǎn)。哦對(duì)了,這個(gè)游戲還有換裝、掩藏人群中、躲在垃圾箱等掩藏手法,細(xì)節(jié)頗多。
最后說一款手游,也是我堅(jiān)持最久的手游。
開心消消樂
這個(gè)游戲其實(shí)沒什么特點(diǎn)和普通的消除游戲差不多,只不過它的關(guān)卡太多了,而且越往上難度越大。剛開始出來的時(shí)候這個(gè)游戲非?;?,后來因?yàn)辄c(diǎn)數(shù)少而且關(guān)卡難很多人就卸載了,不過我還依然在堅(jiān)持。
游戲里不時(shí)就會(huì)有各種特色活動(dòng),而且隨著關(guān)卡的升高會(huì)有不同的玩法和動(dòng)物。這也是我玩下去的原因,不會(huì)覺得千篇一律。
最重要的我這個(gè)有點(diǎn)偏執(zhí),我就非想把已經(jīng)完成了的都打到滿星……
其他的就不多介紹了這款游戲大家都熟悉。
這三個(gè)都是我一直在玩的游戲,不知道大家都在堅(jiān)持玩什么游戲……
我,一位在游戲圈摸爬滾打十余年的在職老兵,天天聊游戲,關(guān)注不迷路!
有什么游戲能讓你堅(jiān)持去玩,為什么?
因工作關(guān)系,我玩過很多游戲,講真的,很多都是上來截個(gè)圖就走…真正讓我堅(jiān)持下來的只有兩款游戲:《大話西游2》和《夢幻西游》。
之所以喜歡玩回合制游戲,起初真的不是因?yàn)椤扒閼选保且驗(yàn)檫@種帶著拉風(fēng)的寶寶小弟去戰(zhàn)斗,是一種巨爽的事情。
《大話西游2》與《夢幻西游》
接觸這款游戲的原因很簡單,就是因?yàn)榫W(wǎng)易此前代理的第一款3D游戲被外掛毀掉了,通行證里有一千多點(diǎn)卡,趕巧遇著《大話西游2》開測,抱著點(diǎn)卡不能浪費(fèi)的心態(tài),沒想到一入網(wǎng)易深似海,先后經(jīng)歷了大話與夢幻兩種不同風(fēng)格的回合制題材游戲,認(rèn)識(shí)了很多的朋友,大家伙兒在一起聊天扯皮,一起到Y(jié)Y里語音聊著打幫戰(zhàn)!
起初認(rèn)為是這兩款游戲的回合制題材吸引了我,比如回合制的PK相當(dāng)有技巧以及幾率性,不比一些即時(shí)制中R肯定打不過大R,回合制則是靠技巧以及一定的幾率特性,隨時(shí)隨地都有可能翻盤,永遠(yuǎn)想不到下一回合的戰(zhàn)況會(huì)如何!
漸漸的,棄坑多次又回來,雖然主要原因是玩這兩款游戲沒賠過錢,甚至還開心的小幅增值了一些,因?yàn)橛胁貙氶w,所以也回來多次….
但直到近兩年, 才真正的知道,這..主要原因是因?yàn)椤扒閼选保赡苁恰吧狭四挲g”,總會(huì)懷念自己投入感情最多的游戲,所以才這么斷斷續(xù)續(xù)堅(jiān)持了十余年!
你呢?你是不是和我一樣…也是如此斷斷續(xù)續(xù)堅(jiān)持了下來呢?
(PS:歡迎關(guān)注我,每天都有精彩游戲問答為您奉上!路過的親不要忘了抖抖小手點(diǎn)個(gè)贊喲?。?/p>
世界征服者4,作為e社的一款手機(jī)策略游戲來講,真的很經(jīng)典,超級(jí)耐玩。
這個(gè)游戲主要玩的是劇情模式與征服模式。個(gè)人更喜歡玩征服模式,可以說是年年都玩。
征服模式主要打的就是速度,所以當(dāng)你玩熟練你將會(huì)有個(gè)新的挑戰(zhàn)就是自我超越。
如何炮坦結(jié)合,怎樣空坦結(jié)合,如何迅速攻城,又該怎樣排兵布陣,精算傷害都是這個(gè)游戲的關(guān)鍵點(diǎn),反正圍繞最快的時(shí)間,拿下關(guān)鍵的城池去玩就不會(huì)錯(cuò)。
在選擇國家方面,很多玩家喜歡上來就玩德,玩美,玩蘇,其實(shí)有些小國家或者二流國家,戰(zhàn)斗力也強(qiáng),比如芬蘭,比如意大利作為新手,很難想象芬蘭這樣的小國會(huì)有如此戰(zhàn)力,其實(shí)這一切主要是因?yàn)樗奈恢帽容^優(yōu)越,記住一點(diǎn),位置是這個(gè)游戲選擇國家的一個(gè)關(guān)鍵。
其次就是劇本,真是歷史戰(zhàn)役,真實(shí)歷史名將,喜歡歷史的伙伴可以做下嘗試,畢竟這個(gè)劇本是有點(diǎn)挑選的。尤其后面打黑蝎子,會(huì)讓你有想要扔手機(jī)的沖動(dòng)。
最后,再說下兵種,這個(gè)游戲很多人都是坦克為王,其實(shí)在我看來,這個(gè)游戲是距離為王,一定要記住,誰的攻擊范圍大,誰就最給力,但也要明白,經(jīng)濟(jì)控制合理是關(guān)鍵。
我是AC粉絲,對(duì)這個(gè)故事的愛無以復(fù)加。刺客信條系列,我認(rèn)為是近些年來游戲界最杰出的劇本之一。世界觀也一點(diǎn)不輸給魔獸、上古這樣具有宏大敘事的作品。是民間流傳的“四大”沙盒游戲之一(AC,GTA,F(xiàn)allout,老滾 咦?Minecraft呢?)。是育碧公司(或本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),其他各地工作室協(xié)助,叫Abstergo公司?)目前的頭牌。
如果說有些游戲可以稱為藝術(shù)品的話,那么我認(rèn)為《刺客信條》系列應(yīng)該算一例——雖然它相比那些精品獨(dú)立游戲有著濃厚的商業(yè)味道。融合了大量歷史,同時(shí)自創(chuàng)了一套完整的世界觀。如果要總結(jié)起來非常麻煩,其中一些比較偏門的系列作品我也只知道個(gè)大概。題目說如何評(píng)價(jià)此系列,我認(rèn)為這種故事和世界觀比重非常重要的游戲作品,不盡量歸納總結(jié)一下其內(nèi)容的話是相當(dāng)有失偏頗的。
刺客信條系列從游戲方面來說,游戲系統(tǒng)在當(dāng)年實(shí)屬創(chuàng)新。成功繼承了《波斯王子》系列的遺產(chǎn)并把它發(fā)揚(yáng)光大,同時(shí)也在關(guān)鍵時(shí)候幫助育碧成為真正的3A級(jí)游戲大廠。本系列作品主要由育碧蒙特利爾工作室開發(fā),其他各地工作室協(xié)助,是一種融每一代正傳都會(huì)有幾張龐大的地圖供玩家自由探索,同時(shí)有豐富多樣的任務(wù)及收集要素貫穿其中。
從世界觀方面來說,刺客信條是是一部融合科幻、歷史、神秘主義等元素的時(shí)空穿越大戲(此穿越并非彼穿越),其劇情可以讓我們從另一個(gè)新穎(虛構(gòu))的角度重新審視人類文明史,同時(shí)也是一部代入感極強(qiáng)的家庭劇。故事從現(xiàn)代部分的主角——酒保呆死萌(Desmond)為開篇,并以此作為基石,著重描寫呆死萌的列位祖先在人類文明的歷史進(jìn)程中留下的足跡。感人至深,可歌可泣。
系列發(fā)展到現(xiàn)在,按時(shí)間線主要由以下作品構(gòu)成:
1、《刺客信條》講述十字軍東征時(shí)期的阿泰爾·伊本·拉阿哈德Alta?r Ibn-La’Ahad)的故事。
2、《刺客信條2》
3.、《刺客信條:兄弟會(huì)》
4、《刺客信條:啟示錄》
這三作俗稱艾叔三部曲,主要講述文藝復(fù)興時(shí)期,佛羅倫薩的艾吉奧·奧迪托雷(Ezio Auditore da Firenze)的故事。其中《啟示錄》講述暮年艾吉奧追尋祖先阿泰爾的腳步,去君士坦丁堡尋找秘密圖書館的故事。艾叔三部曲是刺客信條系列的巔峰。
5.《刺客信條3》講述美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期的海森·肯威Haytham E. Kenway)及其兒子康納·肯威(Connor Kenway)的故事。
6、《刺客信條4:黑旗》講述18世紀(jì)西班牙王位繼承戰(zhàn)爭結(jié)束不久后的一名海盜愛德華·肯威(Edward James Kenway)的故事,愛德華也是《刺客信條3》中海森·肯威的父親,康納的爺爺。
7、《刺客信條:大革命》講述法國大革命時(shí)期的亞諾·多利安(Arno Dorian)的故事。
8、《刺客信條:梟雄》的故事發(fā)生在維多利亞時(shí)期的英國倫敦。兩位主角由一名刺客撫養(yǎng)長大,男主名為雅各·弗萊,他將被卷入維多利亞女王統(tǒng)治下的罪惡倫敦,并試圖去恢復(fù)和平統(tǒng)治。女主角是雅各·弗萊的姐姐伊薇·弗萊,她善于潛行,懂得控制管理之道,將幫助雅各·弗萊懲惡揚(yáng)善。
9、《刺客信條:起源》是《刺客信條》系列的第十部作品,同時(shí)是該系列首次把時(shí)間線推前到刺客信條初代以前。故事背景發(fā)生在古埃及,故事劇情圍繞最初的刺客組織展開,劇情不再過于線性,角色升級(jí)不再過于受劇情限制,游戲很多方面與《上古卷軸5》類似,自由度更高、更多注重探索元素。主角巴耶克是埃及最后一個(gè)守護(hù)者。
10、《刺客信條:奧德賽》主角馬拉嘠,斯巴達(dá)英雄之后裔。從小苦難深重,為恰飯不得已做了雇傭兵。至于這個(gè)雇傭兵品行如何,有時(shí)候得看玩家是什么人??梢允俏ɡ菆D得戰(zhàn)爭販子,也可以是行俠仗義的俠客。后來無意中卷入了上古維序者的陰謀之中,并且發(fā)現(xiàn)失散多年的姐姐/弟弟(得看你選誰)被這幫陰謀家所操縱成為傀儡。于是馬拉嘠把他們一鍋端了,而在一鍋端的過程中遇到了歷史學(xué)家希羅多德,還有他的老船長。一路上他們的見聞,還有馬拉嘠的成長,你可以了解到很多有關(guān)古希臘人的風(fēng)俗與神話傳說,甚至馬拉嘠在后面旅行里,干翻了米諾陶,獨(dú)眼巨人,順手攮死了蛇發(fā)女妖。(看看這多像荷馬那個(gè)版本的奧德賽)。而有意思的是馬拉嘠的馬的名字跟他失散的姐/弟的名字,又暗示主角就是Mars,戰(zhàn)神。然后上古維序者被干干翻了,伯羅奔尼撒這樣史詩級(jí)的戰(zhàn)爭也干預(yù)的差不多了,甚至還可以看到了最古老的奧林匹克比賽。之后呢~亞特蘭蒂斯,這是歐洲神話傳說里失落的大陸,相傳有極為先進(jìn)得文明(先進(jìn)你還給還滅亡了 ;也有說是并沒有完全滅亡,幸存者遷移了)。
他們把那些神話中存在的人物:波塞冬、黑帝斯、赫爾墨斯、卡戎等等等等活生生的帶到游戲世界里了。當(dāng)然,順路也把地獄三頭犬帶來了。馬拉嘠的作風(fēng)不用想也知道,順我者昌,逆我者亡。除了波塞冬、卡戎幾個(gè)幫著她的,其他幾位挨個(gè)都被馬拉嘠教育了一下。
無論結(jié)局如何,這本身就是史詩級(jí)的一場大冒險(xiǎn),叫奧德賽一點(diǎn)都沒問題。當(dāng)然如果你要是留意細(xì)節(jié)的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn)很多歷史梗和各種神話梗。除此之外,還有很多細(xì)節(jié)值得注意。
育碧把這個(gè)游戲做成了一部有關(guān)歷史跟神話的巨著。跟起源一樣,他們在做這個(gè)游戲的時(shí)候很認(rèn)真(除了bug,但是那么大游戲,不出bug很難),認(rèn)真到把很多歷史遺跡都去考察,并且盡可能的復(fù)制或者重現(xiàn)到游戲里。讓我們這些家里蹲有機(jī)會(huì)一覽歷史上那些偉大的存在。
系列衍生作品有很多,每一部正傳作品都會(huì)有相應(yīng)的長篇小說,按正傳順序?yàn)椤睹孛苁?zhàn)》,《文藝復(fù)興》,《兄弟會(huì)》,《啟示錄》,《遺棄》,《海盜》。
同時(shí)還有三部電影短片:
《血系》,講述艾吉奧的父親喬瓦尼·奧迪托雷的故事。
《權(quán)勢》,講述刺客信條一代和二代之間發(fā)生的故事。
《余燼》,講述老年艾吉奧和中國女刺客邵君的故事。
(《血系》和動(dòng)畫電影《余燼》兩部作品,是補(bǔ)全世界觀相當(dāng)重要的環(huán)節(jié)之一,推薦觀看。)
以及幾部在掌機(jī)平臺(tái)發(fā)售的外傳性質(zhì)的游戲或DLC:發(fā)布于NDS平臺(tái)的《刺客信條:阿泰爾編年史》,相當(dāng)于系列前傳。
發(fā)布于PSV的外傳《刺客信條:解放》,講述美國獨(dú)立戰(zhàn)爭時(shí)期的女刺客艾弗林·德·格朗普雷。(Aveline de Grandpré)的故事。
外傳《刺客信條3》的DLC《暴君華盛頓》。
外傳《刺客信條4:黑旗》DLC《自由吶喊》,講述愛德華的大副,黑人奴隸阿德瓦萊(Adéwalé)的故事。
刺客信條歷代主角,從左至右依次為:阿泰爾,艾吉奧,康納,愛德華,艾弗林以及衍生漫畫《隕落》《鎖鏈》中
那么,到底何謂刺客的信條?內(nèi)容是什么?
Nothing is true,Everything is Permitted。即萬物皆虛,萬事皆允,聽起來是不是充滿禪意。這就是信條格言,是刺客們死命保護(hù)的教條和規(guī)則,同時(shí)也是刺客組織的目標(biāo)。自第三次十字軍東征時(shí)期被創(chuàng)造出來后,歷代口口相傳,沿用至今。它禁止對(duì)無辜者的殺戮,維護(hù)個(gè)人和組織的安全和榮譽(yù),在個(gè)體和整個(gè)世界兩個(gè)層面建立和平和自由。
那么,何謂刺客?在系列世界觀里,人類的歷史進(jìn)程很大程度上是被一支叫做“圣殿騎士”(Templar,音譯“甜不辣”)的組織所影響的。一些重大歷史事件的背后均有他們的身影。該組織從上古時(shí)代便有記載(據(jù)傳由該隱建立),但一直處于暗中活動(dòng)。直到中世紀(jì),圣殿騎士團(tuán)與教廷聯(lián)合之后,才獲得了明面公開身份。如今,圣殿騎士團(tuán)則演變成一家名為“阿布斯泰戈(Abstergo)”的大型企業(yè)。圣殿騎士認(rèn)為,為了人類文明積極健康的發(fā)展,為了建立“終極完美”的世界,他們必須不惜一切代價(jià)建立森嚴(yán)的階級(jí)制度和牢固的規(guī)則,他們不相信人性,認(rèn)為絕大多數(shù)民眾都是愚昧無知的,必須有絕對(duì)的領(lǐng)導(dǎo)者帶領(lǐng)著人們前進(jìn)。因此他們崇尚秩序,運(yùn)用國家機(jī)器不惜動(dòng)用殘酷暴力來控制、統(tǒng)治民眾,達(dá)到獨(dú)裁或左右歷史軌跡的目的。
而刺客組織則是反抗圣殿騎士的勢力,刺客組織認(rèn)為即使世界并不完美,人們也有自由選擇的權(quán)利。人性仍然值得信任,自由和平才應(yīng)該是世界最需要的東西。人人生而平等,每個(gè)人均有主宰自己命運(yùn)的權(quán)利,無謂的控制,甚至獨(dú)裁均是罪不可赦的。刺客組織又稱兄弟會(huì)(中世紀(jì)時(shí)期稱為阿薩辛,羅馬時(shí)期稱為自由社),該組織從公元前456年便已有記載,于十字軍東征時(shí)期由阿泰爾發(fā)展壯大,后又被圣殿騎士幾近消滅,文藝復(fù)興時(shí)期由艾吉奧再次復(fù)興,磕磕絆絆一直發(fā)展至今。兄弟會(huì)的三項(xiàng)原則是:禁止殺戮無辜,隱蔽于每時(shí)每刻,誓死保護(hù)組織。
所以,整個(gè)系列的故事就圍繞著刺客組織和圣殿騎士的恩怨糾葛間展開。
其實(shí)說白了就是一種建立政權(quán)又推翻政權(quán)的輪回。由于圣殿騎士大多是各個(gè)歷史時(shí)期的掌權(quán)者,因此刺客組織常年基本處于地下活動(dòng)的狀態(tài),與圣殿騎士持續(xù)了幾十個(gè)世紀(jì)的秘密戰(zhàn)爭,至今也沒有完全處于上風(fēng)過,只有各種階段性的勝利。
這便是刺客信條主要的故事脈絡(luò)和世界觀背景,而游戲僅依靠這些設(shè)定是不夠的,頂多會(huì)讓玩家有一些獵奇心理而已。真正觸動(dòng)玩家們的則是各代主角的成長軌跡。成長,才是刺客信條系列的主題。
再來說說整個(gè)AC系列
人物
AC系列如此之高的成就,如果只能有一個(gè)原因,那可以說是歸功于人物的塑造,而Ezio三部曲的貢獻(xiàn)絕對(duì)是重中之重,不可撼動(dòng),從這么多人怒刷Ezio就能看出來。只要稍微玩一點(diǎn)游戲的人,就算沒碰過AC系列,估計(jì)也都聽過這名兒。整個(gè)AC系列中最牛逼的一點(diǎn)就是塑造了Ezio這么個(gè)前無古人的角色,他奢侈到讓玩家在將近三年的時(shí)間里可以目睹從他出生的第一聲啼哭到安詳?shù)脑谄夼砼允湃?,那整個(gè)波瀾壯闊的一生。從風(fēng)流倜儻,翩翩少年,到成熟穩(wěn)重,霸道總裁,再到睿智滄桑,一代宗師,Ezio三部曲完全能夠滿足大多數(shù)男人關(guān)于成長的幻想。
當(dāng)你操控著Ezio昨天還在一夜風(fēng)流,今天突然就要拿起利劍肩負(fù)起保護(hù)家族,誓報(bào)血仇的責(zé)任時(shí)。
當(dāng)你耗盡心血開始發(fā)展并掌管從亞平寧到伊比利亞再到巴爾干覆蓋整個(gè)環(huán)地中海地區(qū)的龐大兄弟會(huì),并且和其他勢力建立同盟對(duì)抗整個(gè)羅馬教廷時(shí)。
當(dāng)你得到伊甸碎片這種可以改變歷史的大殺器而不知道如何處置,只能追隨著先哲的腳步,去思考和探尋世界的命運(yùn)和人類的歷史,以及自己在其中的位置和作用時(shí)。
這其中經(jīng)歷過的挫折、遺憾、苦難、徘徊和沉重很可能比你看人物傳記更能有深刻的體會(huì),因?yàn)閺挠螒蛑心隳芸吹竭@個(gè)人完整的生命歷程,并參與其中。
設(shè)定
Jade Raymond這位女神設(shè)定的世界觀實(shí)在太吸引人。歷史的背面、神秘組織、千年血戰(zhàn)、革命浪潮、陰謀論、先行者文明、歷史情懷、史詩感,各種足夠吸(zhong)引(er)人(bing)的要素湊在一起,加上沙盒游戲較高的自由度,讓玩家可以在完美重建的歷史場景里參觀、游歷、冒險(xiǎn)、探索、戰(zhàn)斗、收集還可以干各種喪病的事兒,讓人流連忘返。對(duì)于游戲世界的塑造,項(xiàng)目組的設(shè)計(jì)師們做得極為完整、嚴(yán)謹(jǐn)和細(xì)膩,甚至很多場景細(xì)節(jié)深挖坑下去都是一段歷史掌故。劇情方面,編劇功不可沒,系列的劇情bug極少,史實(shí)和歷史人物很自然融入進(jìn)游戲流程,現(xiàn)代和歷史雙線敘事穿插進(jìn)行毫無違和感,實(shí)屬上佳。印象挺深的是,在兄弟會(huì)里,Ezio曾經(jīng)懷疑馬基雅維利是叛徒,雖然游戲里被證實(shí)是個(gè)誤會(huì),但現(xiàn)實(shí)中馬基雅維利確實(shí)曾在《君主論》里對(duì)凱撒·波吉亞贊賞有加,這樣的設(shè)定都能關(guān)照到,制作組的用心真心贊。
代入感
AC系列的制作組一直在努力塑造一個(gè)由刺客與騎士交織而成的另一部歷史,為此連AC系列制作公司的名字都換成了游戲里圣殿騎士的影子公司Abstergo Entertainment。公司與玩家間的互動(dòng),使得在灌輸一種虛構(gòu)的,娛樂化的歷史觀的同時(shí),又為玩家留下了巨大的想象(yy)空間,想象一下,作為一個(gè)中國玩家,當(dāng)你發(fā)現(xiàn)嘉靖皇帝的錦衣衛(wèi)原來一個(gè)個(gè)都特么是圣殿騎士時(shí),是一件多么帶感的事情,要是寫成一部歷史架空小說就更是屌炸天的存在,而世界上正是有來自各國的AC粉在做著這樣的事情,豐富整個(gè)刺客信條的歷史觀。游戲中常有的“儀式”為玩家間帶來了一種認(rèn)同感。例如貫穿系列始終的的服裝、動(dòng)作、武器、圖騰、行事風(fēng)格(自己玩成狂戰(zhàn)士和海賊王的我不管),有 “萬物皆虛,萬事皆允”的信條,有幫刺殺目標(biāo)合眼瞑目的規(guī)矩,等等這些都形成了AC系列的符號(hào)體系,塑造出強(qiáng)烈又獨(dú)特的風(fēng)格,強(qiáng)化并維系了玩家間的認(rèn)同感,就像B站上一個(gè)特火的AC剪輯上觀眾們一起刷屏“We work in dark to serve the light”
玩黑旗的時(shí)候,最后愛德華浪子回頭那一幕,當(dāng)海盜安妮唱起凱爾特民謠The Parting Glass時(shí),簡直眼淚都要出來了。愛德華在回家前回望了那張?jiān)?jīng)喧囂卻物是人非的空酒桌,昔日那些一同暢飲的身影一一浮現(xiàn),隨即一一逝去,他們一個(gè)接一個(gè)的用生命為愛德華上了一課又一課。他的狂妄、貪婪、輕浮和幼稚,幾乎害死了所有愛他的、恨他的、支持他的和反對(duì)他的人。他從黑胡子身上學(xué)會(huì)如何做一個(gè)海盜和男人,從查爾斯范恩身上學(xué)會(huì)遠(yuǎn)離瘋狂,從杰克瑞克漢身上學(xué)會(huì)堅(jiān)定愛情,從班杰明身上學(xué)會(huì)面對(duì)背叛,從黑男爵身上學(xué)會(huì)殘忍和絕決,從瑪麗瑞德身上學(xué)會(huì)珍惜。他看著黑胡子被皇家海軍圍剿中槍,看著杰克瑞克漢被燃成枯骨,看著范恩發(fā)瘋自己不得不將其手刃,看著幡然悔悟后妻子已死的來信,看著瑪麗死在自己懷里還說著會(huì)一直在一起。這些生離死別的代價(jià)才終于讓他成熟,學(xué)會(huì)肩負(fù)作為刺客在歷史浪潮下的責(zé)任和使命,從渡鴉化成雄鷹。對(duì)于幾乎失去一切的愛德華,這些人他無以為報(bào),謹(jǐn)以一曲離別酒告別,但他還有生命,我們可以相信他會(huì)認(rèn)真的活下去。遺憾的是,在后續(xù)的小說里,愛德華最終被人背叛,并出賣給了圣殿騎士,拼死一戰(zhàn)后,還是倒在了自己的家中。
而在AC3中,我們都看到了愛德華的后裔,父親海爾森作為圣殿騎士和兒子康納作為刺客的結(jié)局。父子二人為了各自的立場、理念和信仰拼的你死我活。在兩人毫不留情的生死戰(zhàn)中,兒子殺死了父親,之后又屠光了父親所有的黨羽,最終毀掉了父親一生付出無數(shù)犧牲的事業(yè)。這位堅(jiān)毅、狡猾、理智甚至殘忍的父親在為建立守序世界作出最后一次努力并獻(xiàn)出生命時(shí)對(duì)兒子說出了以你為傲的遺言。圣殿騎士的偉大事業(yè),讓他幾乎從沒陪伴過那個(gè)他愛的印第安土著和他們的孩子,但我相信他也曾經(jīng)幻想甚至嘗試過刺客和騎士的合作并試圖彌合父子的裂痕,但戰(zhàn)爭和革命中那永無休止的犧牲,讓他必須放棄和抹殺所有那些會(huì)動(dòng)搖他的情感,并在其中變得愈加殘酷無情,只能與自己的兒子結(jié)為死敵。而作為一個(gè)父親那理所當(dāng)然的情感抒發(fā),只能在被兒子洞穿身體,即將死去的時(shí)刻,才終于松了一口氣。
他的兒子,生在原住民部落,樸實(shí)勇敢,信仰正義、平等和自由。少年時(shí),圣殿騎士一把大火燒光了村子,并讓他失去了母親。面對(duì)殖民浪潮,他決心保護(hù)村子和族人并向圣殿騎士報(bào)仇,在其祖母的引導(dǎo)下加入刺客兄弟會(huì),師從北美僅存的殘疾老刺客,阿基里斯。由于北美的刺客組織已被其父圍剿殆盡,他只能依靠自己的一身好武藝和過人的膽識(shí)勇往直前,但卻并不智慧,他沖動(dòng)、易怒、魯莽、固執(zhí),經(jīng)常與導(dǎo)師起沖突。他一直以為華盛頓的大陸軍是正義自由與和平的希望,但實(shí)際上他們與殖民者并無本質(zhì)區(qū)別。當(dāng)他殺戮父親的伙伴時(shí),他滿心以為這能加快戰(zhàn)爭結(jié)束的進(jìn)程,而那些被殺的圣殿騎士則都驚異于他的愚蠢和天真。到最后,他發(fā)現(xiàn)自己的村子不是圣殿騎士,而是華盛頓下令燒的;他發(fā)現(xiàn)自己的奮斗依然沒能保證他的部族免于戰(zhàn)火和荒廢,而一個(gè)他所殺死的圣殿騎士卻曾經(jīng)想要保護(hù)這片土地;他發(fā)現(xiàn)象征自由正義的獨(dú)立戰(zhàn)爭勝利結(jié)束了,紐約卻出現(xiàn)了罪惡的黑奴生意。他戰(zhàn)技高強(qiáng)、無畏堅(jiān)定、單純善良,卻迷失于一種理想和仇恨,被加引號(hào)的自由和正義所操縱利用,殺死了父親,殺死了最好的朋友,永遠(yuǎn)的失去了自己曾經(jīng)的家園,也來不及為如父如友的導(dǎo)師盡孝,戰(zhàn)爭結(jié)束時(shí),他也終于孑然一身。
失去所摯愛的一切,愛德華的悲劇同樣傳承給了海爾森、康納父子??贤易搴汀栋倌旯陋?dú)》的布恩迪亞家族是如此相似,孤獨(dú)和悲劇的魔咒從未消失。與Ezio三部曲里波吉亞家族的腐敗不同,在這兩部游戲里,AC系列項(xiàng)目組一直都在試圖模糊刺客和騎士在正邪善惡上界限,并將兩者都拉入灰色的地帶。而恰恰肯威家族的悲劇故事,似乎才證明了刺客的信條。
Nothing is true,everything is permitted.萬事皆虛,萬事皆允
1.射擊類:使命召喚系列,第一人射擊游戲視覺效果、畫面感不錯(cuò)的佳作。
2.街機(jī)類:97格斗,格斗游戲中的戰(zhàn)斗機(jī),曾經(jīng)風(fēng)靡全國街機(jī)廳,華麗的連招迅捷的意識(shí),超贊!
3.角色扮演類:DNF 2D卷軸式橫版格斗過關(guān)網(wǎng)絡(luò)游戲,結(jié)合pvp、pve副本的元素,成為國服網(wǎng)游的神話。
4.大型多人在線:魔獸世界正式服、懷舊服,史詩級(jí)的故事背景、劇情發(fā)展,歷險(xiǎn)探索未知的世界,完美的游戲高度!
一直玩下去的游戲其實(shí)玩得更是一種情懷,這款游戲在腦中有著無可替代的地位和揮之不去的記憶。就我來說這十多年中玩得最多的就是惡魔城夜下,前后刷了不下三十遍,游戲一方面非常經(jīng)典,另一方面第一次玩到這款游戲的場景還歷歷在目。