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                當(dāng)百余所職校申報了電競專業(yè)

                【職校小眾專業(yè)的“破圈”密碼③】

                原標(biāo)題:把“玩游戲”變成一種職業(yè),應(yīng)該怎么“玩下去”成為這一專業(yè)學(xué)生的思考——(引題)

                當(dāng)百余所職校申報了電競專業(yè)(主題)

                工人日報-中工網(wǎng)記者 陳華 唐姝

                閱讀提示

                從游戲變成大家喜愛的電競,再到有文化創(chuàng)意內(nèi)涵的體育運(yùn)動賽事,電競正在以全新的面貌進(jìn)入大眾視野。電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當(dāng)“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么“玩下去”?除了當(dāng)職業(yè)選手,電競行業(yè)還有好的職業(yè)選擇嗎?

                去年11月7日,中國戰(zhàn)隊EDG奪得“全球英雄聯(lián)盟”總決賽冠軍。那一刻,安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技與運(yùn)動管理專業(yè)的大二學(xué)生彭王安寧和室友們都沸騰了。EDG奪冠之后,網(wǎng)絡(luò)上撲面而來的對電競的“正名”讓彭王安寧壓抑很久的情緒得以釋放,“有種終于被認(rèn)可的感覺,電競選手也可以像傳統(tǒng)體育運(yùn)動員們那樣為國爭光”。

                國內(nèi)電競行業(yè)近些年發(fā)展迅猛,電競產(chǎn)業(yè)大繁榮也給包括彭王安寧在內(nèi)的電競專業(yè)學(xué)生帶來一個思考:當(dāng)“玩游戲”變成一種職業(yè)時,應(yīng)該怎么繼續(xù)“玩下去”?

                “游戲只是電競的一部分”

                “從小就喜歡打游戲?!睂τ谂硗醢矊巵碚f,他從不諱言自己報考電子競技與運(yùn)動管理專業(yè)是源于對電競比賽的熱愛?!癢CG(世界電子競技大賽)、CFPL(穿越火線職業(yè)聯(lián)盟電視聯(lián)賽)……”提起這些賽事時,他如數(shù)家珍。起初,父母極力反對,在他們眼里,這就是一個打游戲的職業(yè),有點不務(wù)正業(yè)。

                進(jìn)入安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院就讀以后,彭王安寧發(fā)現(xiàn),這個專業(yè)并不僅是打游戲那么簡單,除了核心課程電子競技實訓(xùn)課,電子競技概論、電子競技項目技(戰(zhàn))術(shù)基礎(chǔ)、賽事運(yùn)營管理、運(yùn)動心理學(xué)等也都是必修課程。

                在所有的課中,實訓(xùn)課毋庸置疑是最受學(xué)生歡迎的,因為可以正大光明地打游戲。事實上,所謂的打游戲并不輕松。要了解每款游戲的發(fā)展歷史;記住每一個角色及其相對應(yīng)的技能;一場比賽結(jié)束后進(jìn)行戰(zhàn)術(shù)復(fù)盤;甚至要在期末考試的時候,用文字復(fù)述出真實游戲場景采取的策略……

                “電競是一項競技運(yùn)動,有時一場賽事要持續(xù)幾個小時,對體力也是很大消耗?!痹撔k娮痈偧歼\(yùn)動與管理專業(yè)教師康源祥介紹,為此學(xué)校開設(shè)了體能訓(xùn)練、運(yùn)動損傷康復(fù)等傳統(tǒng)體育課程,增強(qiáng)學(xué)生的身體素質(zhì),保障他們的身心健康。

                在學(xué)生孫浩偉看來,以游戲為媒介,在學(xué)校里獲得更多的是個人能力的鍛煉和綜合素質(zhì)的提升,包括團(tuán)隊意識、交流能力以及抗壓能力等。

                康源祥也明顯感受到,有些學(xué)生入校時比較內(nèi)向、沉默寡言,而電子競技則是一個需要合作與交流的團(tuán)隊項目,隨著一段時間的學(xué)習(xí),學(xué)生的性格也會發(fā)生變化。

                “游戲只是電競的一部分,如果抱著只想打游戲的心態(tài)來學(xué)習(xí),那肯定是不行的?!迸硗醢矊幗ㄗh,不要盲目地跟風(fēng)報考,而是自己要真正喜歡、熱愛電競行業(yè),并對其有正確的認(rèn)識。

                廣闊的發(fā)展空間

                成為職業(yè)選手,披上國旗站上領(lǐng)獎臺,這幾乎是每個電競專業(yè)學(xué)生最初的夢想。然而,職業(yè)選手競爭激烈且殘酷,不僅訓(xùn)練辛苦,對年齡和天賦要求都比較高,最終能夠成為職業(yè)選手的可以說是萬里挑一。

                彭王安寧選擇報考電競專業(yè),最初就是奔著職業(yè)選手的目標(biāo)而來。雖然游戲水平遠(yuǎn)高于普通玩家,但是彭王安寧很快發(fā)現(xiàn),自己離頂級玩家還有很長一段距離。

                “想當(dāng)電競職業(yè)運(yùn)動員的夢碎了?!迸硗醢矊幰婚_始有點失望,但隨著更深入、系統(tǒng)的學(xué)習(xí),他意識到,職業(yè)選手只是電競行業(yè)中的一環(huán),整個行業(yè)里還有其他更廣闊的發(fā)展空間。

                隨著電競產(chǎn)業(yè)規(guī)模的不斷擴(kuò)大和電競生態(tài)鏈的完善,其崗位也更加細(xì)分,類型多達(dá)36個,除了常見的解說、直播、代玩等崗位,俱樂部的教練員、運(yùn)營、領(lǐng)隊、戰(zhàn)術(shù)設(shè)計師等崗位也豐富了電競行業(yè)的職業(yè)選擇。

                “我們更多的是想培養(yǎng)電競整個產(chǎn)業(yè)鏈所需的運(yùn)營和管理等專業(yè)性人才?!笨翟聪楸硎荆瑸榱诉m應(yīng)市場需求,學(xué)校在課程設(shè)置方面也在不斷更新和調(diào)整,加入了賽事策劃、數(shù)據(jù)分析、俱樂部運(yùn)營、游戲解說、直播運(yùn)營等課程。

                由于電競專業(yè)逐漸細(xì)分,有學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中遇到了困惑和迷惘,不知道以后的出路在哪里。康源祥覺得,有意識地引導(dǎo)、培養(yǎng)學(xué)生發(fā)展其適合的方向尤為重要。

                中競(上海)體育文化公司是安徽體育運(yùn)動職業(yè)技術(shù)學(xué)院電子競技與運(yùn)動管理專業(yè)的校企合作單位,企業(yè)在學(xué)校里設(shè)有實訓(xùn)室。實訓(xùn)指導(dǎo)老師鄧子涵曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)有個學(xué)生很有游戲天賦,就重點加大對他的比賽訓(xùn)練?,F(xiàn)在這名學(xué)生已入選杭州的一家電競俱樂部,成為電競職業(yè)運(yùn)動員。

                “還有學(xué)生喜歡3D建模,那我就鼓勵他多學(xué)習(xí)游戲設(shè)計等相關(guān)內(nèi)容,以后可從事游戲開發(fā)領(lǐng)域。”鄧子涵說。

                彭王安寧也找到了屬于自己的方向。作為學(xué)校電競社社長,他現(xiàn)在不僅能順暢地組織校內(nèi)外比賽,還能獨立寫出申報、策劃案,對電競周邊產(chǎn)業(yè)也有了更清晰的認(rèn)知。今年暑假過后,他將前往深圳,在學(xué)校推薦的一家游戲公司實習(xí)游戲推廣和測試等崗位。

                亟待制定完整人才的培養(yǎng)體系

                “EDG去年奪冠后,關(guān)注電競的人更多了,看直播的也多了,還有不少家長跟我咨詢?nèi)绾螆罂茧姼倢I(yè)”。2017級學(xué)生操童歌是該校電子競技與運(yùn)動管理專業(yè)的第一屆畢業(yè)生。目前從事電競主播的她直觀感受到電競的火熱。

                根據(jù)《2022年全球電競與游戲直播市場報告》,截至2021年底,中國電競用戶總數(shù)超過4.25億,占全球電競用戶的91%。另一方面,相關(guān)政策的扶持與推動,也讓電競逐漸獲得社會的認(rèn)可,登上了大雅之堂。去年11月,電子競技成為2022年杭州亞運(yùn)會的比賽項目,這無疑為電競專業(yè)更添了一把火。

                電競市場規(guī)模不斷增長也帶來對專業(yè)人才的需求,全國共計百余家高職院校與十余家本科院校申報了相關(guān)專業(yè)。作為一個新興專業(yè),如何制定完整人才的培養(yǎng)體系也是擺在眼前的現(xiàn)實難題。

                康源祥坦言,專業(yè)還處于起步階段,諸如電子競技數(shù)據(jù)分析課程并沒有針對性的教材,只能靠借鑒其他相關(guān)教材編寫校本教材。同時,師資短缺也是個難題,目前通過校企合作、共同培養(yǎng)的方式是不少院校解決師資的途徑。

                此外,學(xué)歷也成為學(xué)生邁向就業(yè)市場的一道門檻?!半姼偖a(chǎn)業(yè)上游資源過于集中,也就是游戲廠商和游戲公司,不少企業(yè)要求本科學(xué)歷,盡管我們的學(xué)生很優(yōu)秀,專業(yè)性也強(qiáng),但很難將專業(yè)的人才輸送到專業(yè)的地方?!笨翟聪檎f道。

                雖然電競市場現(xiàn)階段還存在混亂無序的現(xiàn)象,但電競賽事的蓬勃增長已然帶來一片藍(lán)海,就業(yè)前景也非常廣闊?!耙粓鲑愂碌呐e辦涉及到諸多環(huán)節(jié),包括賽事策劃、俱樂部運(yùn)營、賽事解說等都需要大量專業(yè)的人才,關(guān)鍵還是要不斷提升自己的能力?!睂τ谖磥恚偻韬軜酚^。

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