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                監(jiān)聽玩家語音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

                監(jiān)聽玩家語音的拳頭與被侵犯隱私的玩家

                他監(jiān)聽我,我是不是該謝謝他?

                6月24日,拳頭游戲在《無畏契約》(Valorant)的官網(wǎng)上發(fā)布了一則公告。這則公告的內(nèi)容不長,受到《無畏契約》在國內(nèi)熱度的影響,也沒有多少玩家討論——比起討論一個“不存在的游戲”,大家其實更關(guān)心《英雄聯(lián)盟》皮膚漲價的事情。

                但它所提及的東西卻著實有幾分“勁爆”的意味——拳頭游戲要開始監(jiān)聽玩家的游戲語音了。

                這是個早有預(yù)兆的事情。在2021年的4月份,拳頭就已經(jīng)對《無畏契約》的服務(wù)條款和隱私條款進行了更新,這次更新最主要的內(nèi)容,便是將“語音評估”納入到了“許可”范圍內(nèi),相當于主動向玩家索要了這一權(quán)限。

                而這次這份《無畏契約語音評估更新》的公告,則是將去年的預(yù)告進行一次落實。

                為了打擊在游戲內(nèi)的“破壞性行為”,維護和諧、包容與安全的游戲內(nèi)社交環(huán)境,拳頭游戲?qū)⒃?月13日將語音評估系統(tǒng)實裝到北美地區(qū)的《無畏契約》游戲客戶端中,在完成初期的測試與AI的訓(xùn)練后,這一系統(tǒng)將會正式發(fā)布并實裝于所有客戶端中。

                語音評估系統(tǒng)將會記錄玩家在使用游戲內(nèi)置語音功能時所說的話,有了這份記錄為依據(jù),拳頭游戲便能夠輕易甄別出那些在游戲內(nèi)利用語音功能騷擾、謾罵、威脅其他玩家等惡劣行為,從而進行相應(yīng)的處罰。

                簡而言之,在這個語音評估系統(tǒng)上線后,所有《無畏契約》的玩家語音,都將被拳頭游戲監(jiān)聽——以后再在游戲中無腦噴人的玩家,將會面臨更加精準的打擊。

                而從拳頭游戲的官方說明中,我們還能看到,這一系統(tǒng)在之后的日子里,還將拓展到拳頭游戲旗下的其他游戲中——比如《英雄聯(lián)盟》。

                有過在線多人游戲經(jīng)驗的讀者,想必或多或少都有過在游戲里被噴的體驗——有些時候是因為游戲中的一些爭執(zhí),也有很多時候是被當成了暴躁老哥的情緒垃圾桶。

                我們總說“與人斗其樂無窮”,是大家參與到多人在線對抗游戲的原生樂趣,但骨感的現(xiàn)狀讓大家紛紛發(fā)現(xiàn)——“與人斗”的行為,在這個語境中已經(jīng)逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)榕c游戲脫鉤的對抗?,F(xiàn)在,更讓玩家印象深刻且血壓拉高的,是在游戲的聊天頻道中,與對手乃至隊友舌燦蓮花的“對線”。放在《英雄聯(lián)盟》這類競技游戲中,就是一場“1V9”的,夾雜著大量生殖器官、不雅動作以及親屬代稱的浩蕩大戰(zhàn)。

                相信有不少讀者,在讀上面那段話時,眼前都已經(jīng)浮現(xiàn)出一幕幕“腥風血雨”的場景——那些無端而來,如狂風驟雨一般的惡意情緒,著實令人“難忘”。

                而受夠了這一切的玩家,自然而然地會想要游戲的官方做點事情,來讓這個混亂的環(huán)境干凈一些。

                在最初,游戲內(nèi)的社交尚且只能通過聊天框,“Toxic(有害的)玩家”們也比較“單純”的時候,這種對惡意攻擊的整頓是比較容易處理的。畢竟,那時候大家罵來罵去,無非是圍繞對方的母親做文章,并無太大新意,廠商只要建立個屏蔽詞庫,把這些詞匯屏蔽掉,玩家就很快能感覺到整個聊天框內(nèi)變成了十分干凈的一片“星號”,成為強迫癥們喜歡的樣子。

                但當技術(shù)進步,游戲提供的社交功能開始拓展,語音被納入到游戲的內(nèi)置工具中時,這一切就變得麻煩起來了。

                相較于文字上的“白紙黑字”的“輸出”,語音領(lǐng)域顯然能夠承載更多的“語言藝術(shù)”——語音語調(diào),各地方言,陰陽怪氣,含沙射影,就連直截了當?shù)囊痪洹八麐尩摹?,在聲音的加持下都會變得更加“強而有力”?/p>

                而且,比起文字上的屏蔽與管控,語言上對其他玩家的騷擾與威脅是更加難以防范和調(diào)查的。這些玩家并沒有留下什么“書面上”的證據(jù),除非玩家在賽后舉報中“寫小作文”,否則以一句“他罵人”作為舉報理由,多少有些兒戲。

                久而久之,便很少有玩家愿意與除了朋友以外的人連麥玩多人游戲。各種不確定性堪比盲盒抽獎,你不知道什么時候會在那板巧克力上扣下來一塊屎,直接把整板巧克力扔掉,要顯得更為合理一些。

                也正因為如此,去年年初,中國玩家“LC蘇拉”在游戲《人間地獄》亞服中臨危受命,接過指揮大旗,熟練使用中英雙語,帶領(lǐng)一群來自七大洲四大洋的“散沙”玩家逆風翻盤并走向勝利的故事,不會讓人感到如此熱血與感動。

                沒有哪個在線多人游戲會是所謂的“凈土”?!稛o畏契約》這一類高強度對抗的FPS類游戲,更是如此。雖然游戲的語音聊天功能相當好用,但仍然有不少玩家在其中感受到了相當?shù)膼阂狻?/p>

                所以,拳頭游戲的這一舉措,其實是受到了相當一部分玩家的歡迎的。沒有人會喜歡無腦的噴子,但又不是每個人都能有與之對抗的“文斗”實力,官方能夠拿著名為“語音評估”的狙擊槍將這些“Toxic玩家”一一點掉,毫無疑問是件值得歡呼的事情。

                在《瓦羅蘭特》的官推下方,甚至有來自其他地區(qū)的玩家,主動“請纓”,希望官方盡早將語音評估系統(tǒng),拓展到他所在的游戲地區(qū)。

                但相對的,有人贊同,自然就有人質(zhì)疑。拳頭游戲所推行的語音評估系統(tǒng),歸根到底,使用的是他們一家的標準,每一個玩家都知道在私人對話的過程中,玩家究竟有多么“口無遮攔”——那么,拳頭能不能把握好其中的判斷標準呢?玩家會不會因為只是一句簡單的、不含惡意的玩笑,而被封號呢?

                拳頭游戲一向有開發(fā)者與玩家在社區(qū)中對談的傳統(tǒng)。今年二月份,他們也就“語音評估系統(tǒng)”與玩家進行了一次深入的溝通,隨后他們還將對談的內(nèi)容整理成“開發(fā)者的話”,并發(fā)布到了《無畏契約》公告區(qū)中。

                《無畏契約系統(tǒng)健康系列之語音與有害溝通問題》

                在這則“開發(fā)者的話”中,拳頭游戲的開發(fā)者們十分坦誠地談到了語音系統(tǒng)在當前游戲社交環(huán)境中,所面臨的困境。

                在決定開發(fā)“語音評估系統(tǒng)”之前,《無畏契約》依賴于玩家對攻擊性言論的舉報,以及對“靜音單詞列表”的使用。

                但這些措施帶來的改變是有局限的。雖然他們已經(jīng)依靠這些措施處理了超過40萬條違規(guī)的文本和語音攻擊,但“Toxic玩家”們?nèi)钥梢杂脽o數(shù)種方式,繞過被靜音的單詞。

                2021年,《無畏契約》被限制的文本條數(shù)以及被封禁的玩家數(shù)量

                而玩家們的積極舉報雖然起到了相當正面的作用,但相較于龐大的違規(guī)行為數(shù)量,以及糟糕的現(xiàn)狀,這些舉報仍然有些“杯水車薪”。

                拳頭游戲的開發(fā)者們將此前所做的稱之為“基礎(chǔ)性”工作,為了構(gòu)建更和諧的溝通環(huán)境,他們需要做更深入的系統(tǒng)性架構(gòu),讓一切違規(guī)的行為能夠得到及時的處理,這也是“語音評估系統(tǒng)”誕生的原因。

                面對玩家們對于AI對語音審核的判明標準的擔憂與質(zhì)疑,在這則“開發(fā)者的話”中,也有一定的回應(yīng)。

                這則“開發(fā)者的話”公布了一項關(guān)于“語音評估系統(tǒng)”的計劃,在關(guān)于該系統(tǒng)的條目中,他們也明確表示了,“語音審核”相較于文本審核,是更難以檢測出問題的,除非你使用大量的人工審核。但他們開發(fā)這一系統(tǒng)的目的,還是希望讓AI來完成這大量重復(fù)的工作,而非依靠玩家對違規(guī)者的重復(fù)舉報。他們很清楚“語音審核”的困難所在,故而他們也不會非常急迫地上線這一系統(tǒng),而是會不斷在與玩家的溝通中改善這一系統(tǒng),直到他們覺得這一系統(tǒng)“準備好了”,才會真正地進行更新。

                在文章開頭的拳頭游戲公告中也有提到,目前即將上線的“語音評估系統(tǒng)”只是個測試版,還需要投入到具體的場景中,去訓(xùn)練AI對于語音的辨明能力。具體這一系統(tǒng)是否能夠真正做到準確地分辨出“Toxic玩家”,則要留待這一系統(tǒng)真正上線后,才能夠去考量。

                至于更多玩家所擔心的隱私與信息安全的問題,在拳頭于去年4月份發(fā)布的條款更新公告中,已經(jīng)有了明確的解答。

                他們在公告中表明這一系統(tǒng)所開發(fā)出來的目的,是為了打擊游戲中的那些“Toxic玩家”,在玩家個人信息方面,他們承諾只會收集“最低限度的數(shù)據(jù)”,并且對其進行嚴密的保護。在玩家沒有被其他玩家舉報時,玩家的語音不會被任何人聽到,只有在玩家被舉報時,這份語音才會被進行監(jiān)聽。

                也就是說,從去年4月份開始到現(xiàn)在,拳頭已經(jīng)為“語音評估系統(tǒng)”的上線做了相當多的鋪墊,這一系統(tǒng)實裝后可能會帶來的問題,他們也充分的預(yù)測和對應(yīng)的準備。雖然難說拳頭能否真正貫徹他們的承諾,在使用這一系統(tǒng)的同時保證信息的安全,以及對玩家隱私的保護,但他們表現(xiàn)出了合格的態(tài)度,以及足夠透明的溝通。

                事實上,這不是拳頭游戲第一次采取有爭議的措施。在《無畏契約》尚在內(nèi)測時,拳頭專門為這款游戲所開發(fā)的反作弊系統(tǒng)“Vanguard”,就曾引發(fā)過類似的討論。

                “Vanguard”這個反作弊系統(tǒng),是個相當“霸道”的反作弊系統(tǒng)。

                它與《無畏契約》的游戲本體相綁定,沒有安裝這一系統(tǒng)的玩家無法啟動游戲,而安裝了這一系統(tǒng)后,在玩家啟動游戲時,這個系統(tǒng)會自動啟動,并在后臺持續(xù)運行。“Vanguard”運行期間,會不斷地掃描玩家的整個儲存空間,一旦發(fā)現(xiàn)違規(guī)的作弊程序,就會立刻終止游戲的運行,并且很有可能將玩家連賬號帶機器一起“Ban”掉。

                得益于“Vanguard”的存在,《無畏契約》雖然身處在“開掛重災(zāi)區(qū)”——FPS對抗游戲——但仍然以較低的開掛玩家比例而聞名。

                而許多玩家一開始所擔心的,這一系統(tǒng)所帶來的潛在隱私與信息安全問題,至今也沒有出現(xiàn)過太大的紕漏。玩家對其抱怨更多的,反而是這一系統(tǒng)占用了太多的CPU,對他們的游戲帶來了一定的影響。

                這個“前科”的存在,讓拳頭游戲關(guān)于“語音評估系統(tǒng)”的承諾,有了更多的可信度。在玩家面對大廠普遍沒有發(fā)言權(quán)的今日,拳頭游戲基本把能做的,能說的,能承諾的,都做到位了,這份打造讓玩家感到舒適的社交環(huán)境的努力,是值得肯定的。

                但是,拳頭游戲仍然無法規(guī)避的一個問題——它在用強硬的方式,侵占玩家自身的“權(quán)利”。

                無論拳頭采取的措施有多么合理,對改善游戲內(nèi)環(huán)境有多么大的幫助,但這仍然是名副其實的“監(jiān)聽”——玩家在游戲內(nèi)的私人語音是屬于個人私域的范疇,監(jiān)聽玩家的語音毫無疑問是對玩家隱私權(quán)的一種觸碰。

                總有玩家不想自己在游戲中的私密對話被人所錄下,也不喜歡私底下胡說八道的自己,被人時刻盯著。

                但在拳頭游戲?qū)τ凇罢Z音評估系統(tǒng)”的相關(guān)條款中,明確提到了,這一系統(tǒng)一旦啟用,那么就是強制開啟的,只要玩家使用了游戲的內(nèi)置語音功能,那么就將被該系統(tǒng)所“監(jiān)聽”。

                這是個明顯的權(quán)利失衡的問題??v然,拳頭游戲在態(tài)度上已經(jīng)足夠克制,在與玩家溝通的過程中,也十分開放透明,但他們?nèi)匀皇窃谟貌豢删芙^的態(tài)度,強迫玩家接受被“監(jiān)聽”的將來。

                但拳頭的強硬是能夠被理解的。因為它所采取的措施,作用于整個大環(huán)境,如果玩家能夠隨意拒絕進入這個體系,那么這個系統(tǒng)的作用也將失效。

                歸根到底,這是個無解的矛盾,這篇文章所希望闡述的,也是這種矛盾所在——玩家需要為了開心地玩游戲而讓渡出多少個人的“權(quán)利”?而這種讓渡“權(quán)利”的做法,真的能帶來更愉快的游戲體驗嗎?

                這個矛盾在網(wǎng)絡(luò)游戲流行的這些年來,已經(jīng)上演過非常多次。

                像《爐石傳說》《游戲王:大師決斗》《影之詩》這一類卡牌對抗游戲,絕大部分都沒有局內(nèi)的聊天系統(tǒng)。雙方玩家在對局過程中,基本都是“失語”的,能夠使用的就只有一些表情和制式的語音,比如“謝謝”“打得不錯”。

                雖然這種設(shè)計,將卡牌對決的博弈過程提純到了極致,但玩家也因此喪失了不少與人交流心得的樂趣,有些時候在遇上非主流卡組時,打到對局終了都沒能看出對手究竟是個什么卡組,著實讓人痛不欲生。

                而就連這種存在感近乎于無的交流系統(tǒng),仍然逃不過進一步的縮減。

                《爐石傳說》的運營史上有個影響相當大的事件——“抱歉”表情被移除。暴雪認為這個表情的嘲諷意味,已經(jīng)蓋過了其被設(shè)計出來的初衷,故而在2016年4月,《爐石傳說》第一次退環(huán)境之時,這個表情就被刪除了,轉(zhuǎn)而變成了“驚嘆”的表情。

                然而在這一表情被刪除后,絲毫沒有影響到玩家的嘲諷行為,甚至像“牧師”這些職業(yè)的“驚嘆”表情,比起“抱歉”有著更加濃重的嘲諷意味。

                只要玩家們愿意,任何表情都能夠用作于嘲諷,而更惡劣的行為諸如燒繩、惡意閃退等手段,也沒有被加以限制??梢哉f在這次“平衡性調(diào)整”之后,玩家間低效與惡劣的溝通環(huán)境沒有被改善,但他們卻永遠失去了真正表達“抱歉”心情時,能夠使用的表情。

                同樣的問題,在不久前也發(fā)生在《英雄聯(lián)盟》上。

                去年10月份,《英雄聯(lián)盟》發(fā)布公告,宣布從11.21版本開始,游戲中的“所有人聊天”功能,將被徹底移除。

                玩家永遠失去了通過打字嘲諷對方的機會,同時也失去了通過打字與對手誠懇交流的機會。但在那之后,面對同樣攻擊性強烈的隊友,他們卻又似乎沒有很好的辦法。

                為了“和諧”的游戲環(huán)境,玩家在游戲中能夠與人溝通的空間在逐步被壓縮,屏蔽詞、禁表情、封全局頻道,廠商從人為設(shè)置溝通障礙,到徹底舍棄讓玩家之間表達友好的空間,不知道還有多遠的距離。

                而在這個過程中一步步讓位的玩家,真的得到了被構(gòu)想出的那種“和諧”的社交環(huán)境嗎?

                至少到現(xiàn)在,還沒有。

                當然,正如我前面所言,這是個無解的矛盾——玩家、廠商、“Toxic玩家”之間的對抗,很難以這種方式迎來終結(jié)。

                拳頭游戲這一次的舉措,相較于我所提到的其他方式,有個可以算得上進步了的地方——那就是比起“封禁”,他們更愿意選擇“開放”,將監(jiān)管系統(tǒng)放在后臺,而不是直接把玩家全“Ban”了了事。

                只是希望,他們所選擇的這種更“開放”的方式,不會走向另一個高壓的極端——就像某個小說里一樣,讓所有人都覺得喘不過氣。

                也希望玩家們能夠在這一系統(tǒng)的執(zhí)行下不會被誤傷,仍然能夠以舒適的方式進行游戲,而不是被迫開始自我規(guī)訓(xùn),讓自己玩游戲還憋一肚子火而無法言說。

                如果真的到了“大家都不想的”那種地步,受到傷害的,將會是所有的玩家,而不是僅僅占一小部分的“Toxic玩家”們。

                到那時候,搞不好大家要開始思考“曲線救國”的方式——比如,玩游戲的時候放放迪士尼的音樂?

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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