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                原神:真的不去嘗試添加終結(jié)性的游戲玩法與內(nèi)容嗎?

                原神:真的不去嘗試添加終結(jié)性的游戲玩法與內(nèi)容嗎?

                從無(wú)法跳過(guò)的劇情、下副本時(shí)那些明明能無(wú)縫銜接卻要插一個(gè)動(dòng)畫(huà)的無(wú)意義演出、檢查點(diǎn)出奇的遠(yuǎn),劇情普遍很爛并且不能跳過(guò)的邀約任務(wù)就能看出來(lái)了,原神并不是主打刷子養(yǎng)成。人家屬于慢節(jié)奏的,玩膩了丟一段時(shí)間,等下次更新劇情了再拿出來(lái)慢慢玩才是正確的節(jié)奏。

                說(shuō)白了,人家在篩選玩家群體。倒是告訴我什么玩法能玩幾年都不會(huì)膩的。連LOL都要三天兩頭為改而改的去平衡呢。任何玩法久了都不會(huì)有趣。

                單機(jī)游戲?就是靠一次性內(nèi)容撐起的時(shí)間,也只能撐幾十個(gè)小時(shí)罷了。沒(méi)啥借鑒意義。

                原神只在這方面其實(shí)已經(jīng)是突破性的了:因?yàn)樵裼枚ㄆ诟聛?lái)直接填充一次性的新內(nèi)容,維持玩家新鮮感,只要在玩家熱情消退前更新a下一次新內(nèi)容,玩家就不會(huì)真覺(jué)得沒(méi)內(nèi)容了。這是最笨的方法,但目前來(lái)說(shuō),這是最有效的方法。這也是原神能長(zhǎng)期維持高流水的核心原因。

                近年很多手游開(kāi)始嘗試肉鴿玩法其實(shí)也是類似目的,畢竟原神那種堆產(chǎn)能的思路學(xué)不來(lái)。但氪金手游與肉鴿隨機(jī)其實(shí)有矛盾的,而且肉鴿往往消耗很多時(shí)間,與手游定位矛盾。大多只是作為副玩法淺嘗輒止。

                說(shuō)起來(lái)《絕區(qū)零》是將隨機(jī)要素作為核心玩法宣傳,倒是可以期待一下做成什么樣。

                游戲需要玩法……嗎?極端情況下,只要有紙片人、劇情和抽卡就可以一直營(yíng)業(yè)賺錢了,我可以一直玩……玩法是什么?

                就是新劇情、抽卡、沒(méi)別的。(所謂卡,意思是非常好看的能媚我宅的live2d或者3d的紙片人)。極端情況,指路未定事件簿。

                一般所謂“游戲性”的定義,會(huì)在這種模式下得到最深的拷問(wèn)。隨機(jī)性在哪里?沒(méi)有。人機(jī)互動(dòng)?幾乎沒(méi)有。pvp?沒(méi)有。戰(zhàn)利品?沒(méi)有。戰(zhàn)斗方式是有的,但是沒(méi)有人玩游戲是為了那個(gè)戰(zhàn)斗方式,純純走過(guò)場(chǎng)。

                以及,游戲終極定義:“克服難題-得到反饋”。有嗎?你到底克服了什么難題?????不知道耶。至少我不是為了那個(gè)戰(zhàn)斗方式來(lái)玩的。劇情有跳過(guò)按鈕,但是不建議跳,因?yàn)樘司筒粫?huì)繼續(xù)玩了,當(dāng)然也就不會(huì)付費(fèi)了。破游戲直接把反饋炫我嘴里。要什么克服難題。

                單機(jī)galgame已經(jīng)很成熟,大家都認(rèn)可這是某種意義上的游戲(互動(dòng)小說(shuō))。但是這玩意兒能做成長(zhǎng)期運(yùn)營(yíng)更新,騙錢的手游?

                至于日常玩法。最近的做料理確實(shí)不錯(cuò),但沒(méi)有人是為了那個(gè)小游戲在玩,沒(méi)有人!小游戲好就好在它簡(jiǎn)單得恰到好處!大家都是咔咔做一大堆菜,然后在壺里硬塞給角色吃,聽(tīng)他們反復(fù)復(fù)讀幾句話。尋求戰(zhàn)斗方式的玩家看了,一定會(huì)大呼“這都是在干什么”。

                答案很明顯了。玩法是工具,最終目的是讓玩家爽。媚宅一時(shí)爽,一直媚宅一直爽。米哈游只要先提供一個(gè)過(guò)程,然后把媚宅炫我嘴里就好了。

                以網(wǎng)游論,普遍的常駐玩法就是刷刷刷。刷裝備,刷詞條,提升了去很難的副本刷裝備刷詞條,版本裝畢業(yè)了就A了等新版本,不然就去pvp。哦還有些游戲可以去肝游戲資源換錢美其名曰搬磚。

                傳統(tǒng)mmorpg的玩家可能很喜歡這種玩法,一個(gè)游戲泡一天。

                問(wèn)題原神不是mmo?。縫vp不可能有的,你要刷刷刷獎(jiǎng)勵(lì)怎么設(shè)置?獎(jiǎng)勵(lì)低了刷刷刷玩家不樂(lè)意,獎(jiǎng)勵(lì)高了我這種休閑玩家不樂(lè)意。

                以單機(jī)論,我能想到的單機(jī)游戲常駐玩法只有2種,我的世界那樣的純沙盒,超高自由度。或者p社游戲那樣的復(fù)雜度高的策略游戲(文明都不行,玩幾趟就膩了)。

                rpg類的游戲里mod功能強(qiáng)的可以靠玩家社區(qū)內(nèi)部更新的mod養(yǎng)活一個(gè)小社區(qū),但是也不可能打卡上班一樣每天玩,至于靠官方提供的游戲本體內(nèi)容能長(zhǎng)期玩的rpg恕我孤陋寡聞,沒(méi)見(jiàn)過(guò)。

                真正殺時(shí)間的永遠(yuǎn)是pvp游戲,因?yàn)橹挥信c人斗才能其樂(lè)無(wú)窮。LOLDotaCS等等,也可以看到世界上高在線人數(shù)和高熱度的游戲大部分都是這種。

                至于“更高級(jí)的人機(jī)交互”,我想象不出來(lái)有什么實(shí)現(xiàn)的形式,原神有本事整出這種東西來(lái)那可就是跨時(shí)代的游戲里程碑了。

                PS:部分文稿非原創(chuàng),侵權(quán)聯(lián)系刪除

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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