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                二元游戲CEO賈菲,新作終獲游戲版號(hào),讓身為LSP的我愛上了他

                二元游戲CEO賈菲,新作終獲游戲版號(hào),讓身為LSP的我愛上了他

                  二元游戲CEO賈菲想必大家都聽過吧,他是一位經(jīng)驗(yàn)豐富的行業(yè)“老炮”

                  CEO賈菲在6月7日拿到了《躍遷旅人》的版號(hào),成為了1/60的幸運(yùn)兒。

                  隨著2022年4月國產(chǎn)游戲版號(hào)重啟以來,游戲圈仿佛過年一樣的熱鬧。但是5月版號(hào)缺席后,又讓游戲人的心懸了起來,如今6月版號(hào)再度下發(fā),算是讓大家把懸著的心徹底放了下來,“版號(hào)就算不能每月發(fā)放,但總會(huì)發(fā)的”。

                  國家新聞出版署本次發(fā)放的60個(gè)國產(chǎn)游戲版號(hào)中,注意到此前在5月份接連測(cè)試了兩款產(chǎn)品的“二元游戲”也拿到了一個(gè)版號(hào)。而版號(hào)的下發(fā)《躍遷旅人》,也成為了我與賈菲這次見面交流的契機(jī)。

                  在交談中,我發(fā)現(xiàn)賈菲即使是到了成熟穩(wěn)重的年紀(jì),但他依舊會(huì)跟我聊著當(dāng)下二次元的流行內(nèi)容,對(duì)生活也是非常的熱愛,再者在游戲研發(fā)上充滿了創(chuàng)新的態(tài)度。并且賈菲還告訴我:“二元游戲是想成為一家IP公司,游戲只是其中的一種內(nèi)容載體。”

                  下面就和二元游戲CEO賈菲聊一聊關(guān)于這款剛拿到版號(hào)的《躍遷旅人》背后的具體故事吧。

                  01.創(chuàng)業(yè)10年后嘗試開發(fā)休閑放置游戲

                  我:先聊聊近況。得知《躍遷旅人》拿到版號(hào)之后,你們當(dāng)時(shí)心情是什么樣的?

                  賈菲:拿到版號(hào)對(duì)我們來說是一種動(dòng)力和鼓勵(lì),后續(xù)我們會(huì)更加積極地推進(jìn)游戲各項(xiàng)開發(fā)以及上線前的準(zhǔn)備工作,爭取早日讓《躍遷旅人》以最滿意的形態(tài)將所有內(nèi)容呈現(xiàn)給大家~

                  我:期間還做過哪些游戲嗎?

                  賈菲:作為主導(dǎo)來做游戲的話也就是2017年開始研發(fā)2020年上線的《夢(mèng)境鏈接》。

                  我:如何保證玩家上線時(shí)的樂趣呢?

                  賈菲:一方面,我們會(huì)融入豐富的玩法模式;另一方面,我們每個(gè)月都會(huì)推出主題活動(dòng)和賽季型玩法。希望在保證玩家有趣體驗(yàn)同時(shí),游戲時(shí)間可以變得更碎片化,不會(huì)給他們帶來強(qiáng)烈的任務(wù)感。這也是我們做《躍遷旅人》這款產(chǎn)品的一個(gè)初衷。

                  我:目前《躍遷旅人》的完成度比較高了,未來有什么計(jì)劃嗎?

                  賈菲:在拿到版號(hào)之后,我們現(xiàn)在主要工作有兩塊,第一塊就是做版本上的一些調(diào)優(yōu)。第二塊則是在開發(fā)之后的活動(dòng)內(nèi)容。接下來,《躍遷旅人》還會(huì)迎來第三次測(cè)試,其中會(huì)涉及到付費(fèi)方面的內(nèi)容。

                  02.在游戲里玩手游,養(yǎng)成玩法也有新體驗(yàn)

                  我:為什么會(huì)選擇做這個(gè)類型的游戲?

                  賈菲:首先在市場(chǎng)方面,我們認(rèn)為在輕松休閑這個(gè)細(xì)分賽里沒有一款能夠真正滿足玩家需求的產(chǎn)品。我們希望真的在游戲中為玩家“減壓”,讓他們更加輕松地體驗(yàn)游戲的趣味性;另外Live2d的動(dòng)態(tài)角色和手機(jī)桌面的UI設(shè)計(jì)使游戲必然選擇豎屏畫面,而豎屏游戲本身就非常適合放置掛機(jī)這個(gè)品類。由畫風(fēng)、游戲玩法總結(jié)而來,我們的整體風(fēng)格就一定會(huì)是輕松向的、有趣的、不是非常嚴(yán)肅的。

                  03.“我們是一家IP公司,游戲只是其中一種內(nèi)容載體。”

                  我:再來聊聊團(tuán)隊(duì)。目前《躍遷旅人》的制作團(tuán)隊(duì)有多少人,在你成立二元游戲的時(shí)候,團(tuán)隊(duì)情況是怎么樣的?

                  賈菲:大約60多人,以前我們都在龍拳里面做的《夢(mèng)境鏈接》,然后就一起出來創(chuàng)業(yè)了。整個(gè)團(tuán)隊(duì)相對(duì)比較年輕,我下面的負(fù)責(zé)人基本都是在92年左右,但是他們經(jīng)驗(yàn)都很豐富。

                  我:那你覺得你們還是一家游戲公司嗎?

                  賈菲:我們從來不認(rèn)為二元游戲是一家游戲公司。

                  從成立之初,就是要做年輕人喜歡的內(nèi)容,所以我覺得我們是一家內(nèi)容公司,游戲只是現(xiàn)有團(tuán)隊(duì)制作能力里面一個(gè)比較好的內(nèi)容載體。

                  04.拿到版號(hào)后更有底氣動(dòng)力了

                  我:之前5月就接連測(cè)試了《躍遷旅人》和《代號(hào):星辰》兩款游戲,當(dāng)時(shí)沒有擔(dān)心版號(hào)嗎?

                  賈菲:我們?cè)谧霎a(chǎn)品的時(shí)候都是按照正常的節(jié)奏推進(jìn)的,版本到達(dá)一定完成度就會(huì)進(jìn)行測(cè)試。同時(shí),我們的產(chǎn)品也是面向全球市場(chǎng)的,海外也是我們的重點(diǎn)。

                  我:如今拿到版號(hào)后,對(duì)游戲有哪些影響?游戲的上線時(shí)間會(huì)考慮提前嗎?

                  賈菲:最大的影響是項(xiàng)目組的小伙伴們更有底氣和動(dòng)力了,不過我們還是會(huì)按照原本的節(jié)奏積極地準(zhǔn)備上線版本,在此之前,近期我們還會(huì)有一個(gè)付費(fèi)測(cè)試。

                  或許現(xiàn)在《躍遷旅人》還有很多不夠完美的地方,它可能是一個(gè)70分產(chǎn)品。但我希望游戲與玩家正式見面時(shí),能夠邁過他們心里的第一道門檻,然后再逐步完善各方面的內(nèi)容。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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