中國(guó)玩家氪金有多猛?前段時(shí)間有數(shù)據(jù)顯示,2021年中國(guó)手游用戶人均支出為344元,玩家一邊“享受”氪金帶來的快感,一邊默默算賬:648元在現(xiàn)實(shí)中到底能做哪些事情?
有的人表示648元如果換成食物能吃一周,還有人說648元已經(jīng)能滿足小縣城一個(gè)月的房租水電、吃喝用度了。可以說,648讓玩家痛苦不堪:手游啥時(shí)候能不逼氪啊?
針對(duì)玩家的氪金痛點(diǎn),網(wǎng)易旗下《逆水寒》手游終于看不下去了,高調(diào)提出“不氪金不逼氪”論,一下子吸引了玩家的注意;隨后這款手游更是騷操作連連,放出一系列“違背祖宗”的操作,在業(yè)內(nèi)名聲大躁。
騷操作之一:不氪金不逼氪,主要以外觀收費(fèi)
據(jù)悉,《逆水寒》手游憑借一部實(shí)機(jī)視頻征服了全網(wǎng)玩家之后,各種“不走尋常路”的操作也是一波接著一波,此前,游戲宣稱6.4億元的投入,同時(shí)還能“不氪金不逼氪”,被玩家質(zhì)疑是要做慈善。
官方卻有自己的打算,他們想到的理想狀況是:通過持續(xù)不斷的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容輸出,能夠做到月活千萬以上,在此龐大的用戶基礎(chǔ)上,像日前主流MOBA和吃雞游戲一樣,主要通過外觀和通行證收費(fèi),然后再通過元宇宙賺廣告客戶的錢。
理想很豐滿,但是要做到千萬月活可不是輕松的事情,因此《逆水寒》手游在內(nèi)容上也有一系列大膽的想法。
騷操作之二:不僅不氪金,還要反日常。
大家都知道,傳統(tǒng)MMO手游都會(huì)有日常一條龍的玩法,讓玩家的肝很受傷。所以該作決定要做一款“逆水寒Like”類的標(biāo)桿性產(chǎn)品,有不少“違背祖宗”的玩法,其中一條就是“去日常”——?jiǎng)h掉所有一條龍日常周常套路,讓玩家養(yǎng)肝護(hù)肝。
除此之外,《逆水寒》手游還提出了“把神功還給江湖”的資源獲取方式,顛覆MMO套路的自由武學(xué)、科學(xué)家操刀的NPC智能等等,餅畫得很大,看起來也讓人心動(dòng)不已。
再者,《逆水寒》手游的開放世界玩法也頗具特色。他們宣布一口氣學(xué)習(xí)借鑒15款3A以及海內(nèi)外優(yōu)秀大作,取其精華去其糟粕。官方宣稱,會(huì)借鑒給他愛、底特律搞城市氛圍;學(xué)習(xí)老頭環(huán),把手游里的武功秘籍和裝備,都放在大世界探索里,而不是氪金獲得;更是要借鑒光遇搞無壓力社交,借鑒九陰搞離線自動(dòng)游歷江湖……
總之,《逆水寒》手游在內(nèi)容上是下了功夫,那么在運(yùn)營(yíng)上它又有什么妙招呢?
騷操作之三:反區(qū)別對(duì)待國(guó)服玩家,不搞雙標(biāo)
有些游戲可能內(nèi)容上沒啥毛病,但是運(yùn)營(yíng)上存在一些問題,這樣的例子不勝枚舉,因此《逆水寒》手游在吸取了前輩運(yùn)營(yíng)上的弊病,覺得“區(qū)別對(duì)待國(guó)服玩家”是致命殺器,因此官方立下flag。
《逆水寒》手游表示:自己將來也會(huì)走向海外,但在運(yùn)營(yíng)上絕不搞雙標(biāo),要舔也只能舔國(guó)服,誰叫我們是中國(guó)人開發(fā)的游戲呢?
反正,《逆水寒》手游的兄弟游戲《永劫無間》在“反區(qū)別對(duì)待國(guó)服玩家”方面已經(jīng)帶了好頭,所以在這點(diǎn)上我們倒是不用太擔(dān)心。
反氪金反日常、反區(qū)別對(duì)待國(guó)服,堅(jiān)持違背祖宗,《逆水寒》手游還未上線,就通過這一系列宣言出了大名,但是游戲品質(zhì)到底如何?還是個(gè)大大的問號(hào)。希望這款游戲,最終不要辜負(fù)我們的期待。