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                英雄聯(lián)盟ADC的第一要義究竟是「活著」還是「輸出」?

                英雄聯(lián)盟ADC的第一要義究竟是「活著」還是「輸出」?

                英雄聯(lián)盟》作為一款老牌英雄對戰(zhàn)MOBA競技網(wǎng)游。自打2011年9月22日國服開服以來,國內(nèi)玩家的數(shù)量就直線飆升。時(shí)至今日,雖然鼎盛時(shí)期不再,但《英雄聯(lián)盟》對于玩家們的影響依舊非凡。

                作為一款5人團(tuán)隊(duì)競技類游戲,這款游戲可供玩家選擇的位置分別是:上單、中路、打野、ADC和輔助。

                那么作為C位的ADC其定位究竟在何處,正如問題當(dāng)中所說的,是活下去,還是輸出呢?我們一起來分析一下。

                1.什么是ADC

                ADC這個(gè)稱呼最早出自《刀塔》。其中,AD是“Attack Damage”的縮寫,C是“Carry”的縮寫。在《刀塔》中,玩家將游戲中具有帶動整體節(jié)奏的位置稱為“Carry”位,也就是我們常說的“C位”。而在《英雄聯(lián)盟》中,繼續(xù)沿用了“Carry”一詞。

                ADC(Attack Damage Carry)是普通攻擊持續(xù)輸出核心的簡稱,是一場游戲中傷害輸出核心之一(最主要是能以普通攻擊來造成持續(xù)傷害輸出,以免輸出出現(xiàn)空窗期),主要應(yīng)用于MOBA類游戲中。一開始發(fā)源于《刀塔》?!糜凇栋俣劝倏啤?/p>

                通過這段“官方解釋”,我們不難發(fā)現(xiàn),所謂的ADC有這么幾個(gè)關(guān)鍵點(diǎn):

                1.以普通攻擊為輸出核心

                2.持續(xù)輸出角色

                3.輸出火力穩(wěn)定

                2.ADC的第一要義

                知道了ADC 的定位和團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的作用,我們不難發(fā)現(xiàn),一場比賽想要勝利,ADC的作用至關(guān)重要。因?yàn)椋且粋€(gè)團(tuán)隊(duì)當(dāng)中的主力輸出。那么回到問題我們接著來討論下生存和輸出究竟哪一個(gè)更為重要。

                其實(shí)在小編看來,第一要義就是輸出?;钕聛淼淖罱K目的的是什么,就是服務(wù)于輸出。

                我們從兩方面剖析:

                1.為了輸出而死掉。這種情況其實(shí)在玩家群當(dāng)中是很常見的,為了人頭和經(jīng)濟(jì)上的優(yōu)勢而采取換人頭的方式。這樣的話,就要看情況而定了,如果換得值,那么在你死去的這段時(shí)間里,敵人的經(jīng)濟(jì)并不會超過你方,甚至在某種程度上你們還是繼續(xù)滾雪球的,那么這樣“不要命”的舉動就是可取的。

                2.為了保命而逃避戰(zhàn)斗。這種情況也經(jīng)常發(fā)生。不少ADC抱著自己不能死,隊(duì)友必須保護(hù)自己的想法,往往在關(guān)鍵時(shí)刻賣掉隊(duì)友,抽身而去。那么同樣的,這種為了活下去而采取的不輸出狀態(tài)也是要按情況而定的。如果說被敵人多人包圍,己方人數(shù)和實(shí)力都不占優(yōu)勢的情況下,自己走為上策才是保證團(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)、實(shí)力損失降到最低的有效途徑。

                相反,如果是單純?yōu)榱嘶蠲拥?,并沒有什么大局意識,那么這樣的ADC就可有可無了……

                通過分析我們不難發(fā)現(xiàn),無論ADC活下去還是為了輸出而死掉,其服務(wù)宗旨始終如一:為了團(tuán)隊(duì)的整體實(shí)力而進(jìn)行調(diào)整。換句話說,他就是為了更好的輸出而選擇生或死的。

                結(jié)論

                綜上所述,一個(gè)ADC的第一要務(wù)其實(shí)就是輸出。他活下來只是為了更好的保留團(tuán)隊(duì)實(shí)力和自己的優(yōu)勢,而最終目的都是為了服務(wù)輸出。當(dāng)然,在游戲的過程中,局勢瞬息萬變,我們只有在情況突變的時(shí)候隨機(jī)應(yīng)變才能保證團(tuán)隊(duì)優(yōu)勢的最大化保留,如果只是單純地看待問題,抱住一個(gè)死道理,為了輸出不要命的沖鋒,那游戲一定是不愉快的,結(jié)果頁斷然得不償失。

                我是游達(dá),希望我的回答能夠幫到大家。


                說實(shí)話現(xiàn)在ADC的地位在聯(lián)盟里是相當(dāng)尷尬的,就像是個(gè)瓷娃娃一般,中看不中用。因?yàn)樵谶@個(gè)怪物橫行,刺客當(dāng)?shù)赖陌姹?,作為小脆皮的ADC想在如今版本里有所作為,必須付出百分之兩百的心力才行,而且也得伴隨著輔助的全力相輔,不然稍有閃失,ADC就會有暴斃的危險(xiǎn)。那么現(xiàn)版本adc到底該以求存為主,還是以擴(kuò)大輸出為先呢?畢竟前者可以保證容錯(cuò)率,在熬過秒殺期后也會有個(gè)不錯(cuò)的輸出,而后者在不怎么失誤的前提下,所帶來的輸出是非常可觀的。

                建議操作不夠細(xì)膩的玩家以求存為主!

                其實(shí)每個(gè)人心目中的答案是不一樣的,畢竟每個(gè)射手玩家的操作意識都有區(qū)別。以我個(gè)人的見解來看,是以活著為第一要素的。我的射手操作是屬于馬馬虎虎的那一類,在輸出手法上也是非常粗糙,那么如果我追求極限傷害,很有可能會被爆發(fā)法師或者刺客英雄針對到死,沒人任何人能保得住我。所以我為了活下去,不得已只能出一些防御裝把自己全力武裝起來,讓自己變?nèi)猓M@些防御裝能抵御掉致死的傷害。

                當(dāng)然,這也就意味著我放棄了將近三分之一的輸出,對方的前排將變得難以對付,算是有利有弊吧。

                操作夠細(xì)膩大可追求暴利輸出!

                坦克是盾,射手是矛。射手作為團(tuán)隊(duì)里最強(qiáng)的輸出點(diǎn)之一,本來就應(yīng)該最大化追求傷害,用最可怕的傷害去撕開對方的盾,如果這矛不夠鋒利了,光是對面的坦克就夠所有人吃一壺的了。因此如果射手玩家的綜合實(shí)力足夠優(yōu)秀且輔助也保護(hù)得當(dāng)?shù)脑?,出全力輸出是非常有必要的,盡快的摧毀敵方前排,就能大概率拿下勝利。

                總結(jié):活著才有輸出,誰會關(guān)心一個(gè)死人裝備有多好呢~


                提起這個(gè)問題~相信大家都有不同的觀點(diǎn),有些玩家覺得輸出最重要,ADC就是隊(duì)伍的輸出點(diǎn),不輸出光活著有什么用?有些玩家覺得活著最重要,留得青山在不愁沒柴燒~那么ADC究竟是活著重要還是輸出更重要?

                貓貓的答案是:終極奧義【活著輸出】、奧義【活著】~

                為什么【奧義】是活著?作為一名ADC,最重要的工作就是輸出~但是如果輸出幾秒鐘就被秒了,團(tuán)隊(duì)可能就會因?yàn)閭Σ粔蚨獾街貏?chuàng),這時(shí)候單純的為了輸出而輸出并不是辦法~只有活著保留著火種才有希望~活著就可以清兵、就可以收割隊(duì)友打殘傷害的英雄~活著就有無限的可能性,即便這個(gè)可能性微乎其微,但也比團(tuán)滅好得多~

                就像IG戰(zhàn)隊(duì)的阿水~很多時(shí)候阿水起的作用就是收割~隊(duì)友the shy和肉雞把傷害全打足后,AD帶走就可以~但若是ad率先輸出,很容易遭到集火~就像smlz一樣團(tuán)戰(zhàn)送人頭……

                【終極奧義】:活著輸出~能做到這一點(diǎn)的才是真正的ADC~要不然都是笨蛋~尋找合適的輸出環(huán)境,選擇合適的敵方英雄進(jìn)行輸出~這才是重中之重~

                那么如何可以達(dá)到ADC的【終極奧義】?這就需要玩家的不斷探索,相信大家經(jīng)過不斷地訓(xùn)練和比賽,一定可以找到玩ADC的精髓~加油哦~


                核心要義是贏,具體情況具體分析,自己考量是留得青山在不怕沒柴燒還是瘋狂輸出讓隊(duì)友收割。

                如果能跑掉的希望不大,死之前拼命打輸出。

                如果跑掉很容易的話,那也得看情況,少了你的輸出,隊(duì)友可能全會死,然后四個(gè)隊(duì)友的問號就會追著你跑。

                第一要義毫無疑問肯定是【有效輸出】,當(dāng)你輸出打的足夠多,給隊(duì)友創(chuàng)造了收割環(huán)境,哪怕你是AP大嘴閃現(xiàn)騎臉上去爆炸輸出也沒有人怪你。

                【有效輸出】,就是你造成的傷害幫助隊(duì)友完成了擊殺,哪怕把他逼出了這輪團(tuán)戰(zhàn)也行。

                ADC之所以要【活著】強(qiáng)調(diào)生存能力,是因?yàn)锳DC的設(shè)定本身是一個(gè)持續(xù)輸出角色,它只有通過多次平A才能產(chǎn)生足額的【輸出】,并不是單純【活著】有多重要。

                活著就是為了輸出,

                輸出的條件是活著。

                團(tuán)戰(zhàn)下來,對面全死光,你方?jīng)]死,當(dāng)然是大賺。

                就你死了,但是對面也都死了,你絕對算不上虧。

                但是對面幾乎沒死人,你死了,或者你活著,你隊(duì)友差不多死絕了,那你活著和死了沒什么差別。

                ADC不是坦克,他活著的目的又不是為了抗傷害,他活著的目的就是為了增加輸出!

                總結(jié):活著打出爆炸輸出>死前打出爆炸輸出>活著普通輸出>死前普通輸出>十秒走位一秒輸出>暴斃


                感謝邀請,操作秀翻全場意識獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷的Boos閃亮登場!

                英雄聯(lián)盟中ADC是處于一個(gè)比較尷尬的位置,首先我們一提到ADC就知道他是一個(gè)輸出位,但是身為輸出位輸出不足又沒用,輸出足夠卻被針對,就算不被針對也有輔助保護(hù)不周的情況,ADC作為持續(xù)輸出的位置,而且主要就是攻擊坦克的防御塔,因?yàn)榇炭蛻?zhàn)士都很難對坦克打出有效的輸出,可是一個(gè)ADC輸出再高,但是出門就被秒了,還不是一樣等于零。

                所以ADC第一要義究竟是(活著)還是(輸出),我能告訴你的就是:只有活著才有輸出。假如一個(gè)燼或者德萊文手上提著六把無盡然后出門就被刺客秒了,別說六把無盡,就算是六十把無盡都等于零,就算ADC輸出不高但是保護(hù)得很好他就一直在輸出,這個(gè)道理就像是一個(gè)想玩一刀流的劍圣,出了一身的傷害裝備,但是進(jìn)場直接被秒了,可是半肉羊刀流的劍圣不僅傷害高而且還肉,無論是砍坦克還是脆皮都是直接上,容錯(cuò)率是很低的,所以想有輸出就得活著,一波團(tuán)戰(zhàn)你覺得是五個(gè)裝備不佳的人活著有用,還是五個(gè)裝備都已經(jīng)六神但是已經(jīng)死亡了三個(gè)的有用呢?所以只有活著才有戰(zhàn)斗的資本,為了輸出卻無腦上的必定失敗。

                我是Boos,操作與意識并肩的男人,既然浪費(fèi)了你這么多時(shí)間觀看我的經(jīng)驗(yàn)之談,你還不趕緊關(guān)注吐槽我?(頭條首頁有我的游戲解說視頻,也可以關(guān)注一下!那么下個(gè)問題見)


                我覺得應(yīng)該是輸出才是ADC的使命,在有前排作為擋箭牌的情況下找到最佳輸出環(huán)境,而不是為活著而畏首畏尾,導(dǎo)致前排苦苦支撐而含恨而終,游戲崩潰。

                作為C位,理應(yīng)榨干全部輸出,為隊(duì)伍爭取每次團(tuán)戰(zhàn)的勝利,哪怕要死也要對敵方造成巨人威脅。當(dāng)然,戰(zhàn)場一觸即發(fā),瞬息萬變,需要你有敏銳的觀察能力與靈敏的反應(yīng),什么時(shí)候該出手,什么時(shí)候該退步。比如,團(tuán)戰(zhàn)將至,敵方刺客卻遲遲未出現(xiàn)在視野中,有一萬個(gè)可能是在等你交出關(guān)鍵技能,上演“螳螂捕蟬,黃雀在后”的悲劇。所以不到萬不得于千萬別為一個(gè)人頭而交出關(guān)鍵的保命技能,導(dǎo)致團(tuán)戰(zhàn)失敗。

                有人會說:“只有活著,才有可能輸出”。也有道理,但不要只為活著而活著,啥也沒干。最后送大家一句話:“當(dāng)你處于游戲中,一直覺得自己四面楚歌的話,你就會成為真正的王者?!?/p>


                沒有第一要義,不同情況有不同的選擇。

                首先明確ADC的作用:

                1、輸出 2、占領(lǐng)資源(防御塔、兵線、大小龍)

                根據(jù)陣容的不同,前者往往可以被替代,后者被替代的額可能小要小一些

                一般來說,如果你覺得團(tuán)戰(zhàn)勝率明顯比敵方大,團(tuán)戰(zhàn)之后能形成人數(shù)差,那你就應(yīng)該在不輸團(tuán)戰(zhàn)的情況下盡量活著,團(tuán)戰(zhàn)后推塔或者爭奪資源。

                如果雙方勝率接近,己方優(yōu)勢并不明顯,那就用應(yīng)該盡量把輸出打足,增加己方勝率,即時(shí)有可能被殺,也要想辦法把輸出最大化。

                如果己方勝率明顯低于地方,那你就要打的保守一些,盡量讓自己活著,來預(yù)備團(tuán)戰(zhàn)之后的防守或資源搶奪。

                再開始考慮特殊的情況了,己方英雄推進(jìn)能力較強(qiáng)(清線和推塔有一項(xiàng)突出就算,兩項(xiàng)更好),持續(xù)輸出較強(qiáng)(好拿龍),甚至其他的位置有定位與ad相似的英雄(飛機(jī),千玨等非下路射手類),那么ad的生存優(yōu)先級就要低一檔。


                記住這句話:活著才能輸出!adc為什么需要輔助?因?yàn)檠康?,脆,缺乏控制和保命技能。這也就是大部分adc默認(rèn)出門召喚師技能帶治療的原因。無論是前期對線頻頻被對方打野gank還是后期團(tuán)戰(zhàn)被對面幾乎所有人針對,這都意味著對方認(rèn)為,切死這個(gè)adc,他就打不出來輸出,團(tuán)戰(zhàn)才能勝利。

                adc身板脆弱但是出裝以輸出裝為主,這是一個(gè)比較極端的位置。稍有不慎團(tuán)戰(zhàn)暴斃,也就完不成自己所承擔(dān)的打出團(tuán)隊(duì)傷害的職責(zé)。也許你家中單很強(qiáng)上單很棒打野很6甚至輔助超神,但是如果你過分重視輸出而不考慮活著,就算這局能贏,恐怕你也是躺贏劃水居多。這也就是強(qiáng)調(diào)adc走位、走a,不要臉探草叢,輔助保護(hù)adc的原因。

                很多比賽因?yàn)閍dc打出成噸傷害而獲勝,也有很多比賽adc只想著兌子互換打輸出,而忽略掉自己活著的時(shí)候所產(chǎn)生的牽制力以及威脅性,就足以讓對面難以打出輸出。這也就是我所認(rèn)為的,只有你的輸出比對面輸出位的輸出高,才可以團(tuán)戰(zhàn)取勝。你打一套爆發(fā)傷害,然而對面只要扛的動這傷害并將你集火掉,就能輕易的凱旋回血,然后對面肆無忌憚輸出和點(diǎn)塔,缺乏射程的我方勢必陷入劣勢。

                當(dāng)然大順風(fēng)不必多說,均勢局adc的發(fā)揮決定比賽的勝負(fù),請切記不要無腦,一定要在自己感覺可控的范圍秀出操作秀出走位,為團(tuán)隊(duì)貢獻(xiàn)出核心力量?;钪攀禽敵觯?/p>


                在我看來第一是活著,ADC作為遠(yuǎn)程射手,不是像一些法師扔完技能就可以躺了,而是要保證能夠持續(xù)輸出,如果打團(tuán)時(shí)一個(gè)團(tuán)隊(duì)ADC沖進(jìn)去輸出,然后暴斃了,在均勢的情況下基本就團(tuán)輸了。

                要知道只有活著才走輸出這句話。


                輸出的前提就是活著,在你黑屏的時(shí)候你是永遠(yuǎn)打不出傷害的,尤其是四保一更得活著,若果是一般的三核四核陣容真的可以考慮用AD騙對面的東西,前提是不是沒有隊(duì)友的突然暴斃。。。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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                  2022年11月24日

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