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                我在《沖就完事模擬器》中沖到抽筋

                我在《沖就完事模擬器》中沖到抽筋

                “我好愛《沖就完事模擬器》啊,太適合我了?!?/p>

                我的朋友在周末突然給我發(fā)出了這樣的感嘆。

                鑒于我的這位朋友沒少給我分享學習資料和黃油,我理所當然地認為這又是一款無人問津的福利游戲,并給他發(fā)了一個無語的表情。

                雖然對我朋友就這樣的低級趣味表現(xiàn)出的熱誠有些不屑,但我身體還是很誠實地打字問了下這游戲怎么個“沖”法,難道握著鼠標前后摩擦嗎?

                沒想到我還猜對了。確實是握著鼠標前后摩擦,不過控制是水槍,而不是其他什么亂七八糟的東西。

                “在高壓水槍那令人寬慰的滋水聲中,你的煩惱被通通沖走!啟動高能清洗器,用高壓水流除凈每一寸頑固污垢?!?/p>

                這就是《沖就完事模擬器》在steam中敘述的核心玩法體驗。人家原本英文名是《Power Wash Simulator》,中文名可謂是不鳴則已,一鳴驚人。

                說起來,這么簡單的一個游戲,steam居然達到了令人難以置信的2w評論以及“好評如潮”的評價,目前超越《戰(zhàn)神4》成為了Steam上玩家好評程度最高的游戲。

                試想一下,用無窮無盡的水,沖掉臟東西。嗯,很簡單,但也確實很有趣。畢竟擁有一把無限彈藥的水槍,不知是多少小孩當年的夢想。

                而在一個下午的持續(xù)噴射之后,我充分了解了這款游戲的魅力所在。當然,伴隨著我的還有感到發(fā)自內心的滿足以及手腕的酸痛。

                模擬類游戲嘛,大多都是玩家作為某一項工作的從業(yè)人員,一步一步完成自己的工作清單。在這款游戲中,就需要扮演一位清潔工,幫助顧客清洗指定的項目。小到摩托車,大到游樂園,都需要你親力親為。

                而作為一個專業(yè)的清潔工,不同型號的水槍、拓展配件、噴頭、清潔劑必不可少,這些都需要你用你辛辛苦苦攢下的錢解鎖購買。

                昂貴的水槍能夠提供更好的基礎屬性,清理不同屬性的污漬。當然,清潔液也是起到這個作用,不過相較于作為消耗品的清潔液,一次性升級水槍無疑是更好的選擇。這些在商店界面都有著詳細的介紹。

                而相較于其他配件屬性上的提升,噴頭才是最為重要的配件。各個噴頭對應著噴出水花的霧化程度,這決定了水花噴射的距離和范圍,也決定你在面對不同污漬時的策略。

                比如0度的噴頭,就有著強勁的水流壓力,能夠輕松清理各種狹小縫隙和頑固污漬,沖刷一遍就足夠干凈。相對的,40度的噴頭有著大范圍的噴灑面積,距離有限,水流壓力小,近距離清理平面污漬較為合適。

                其實,你完全能夠將噴頭看作一個筆刷

                這其實用不著我在這做太多說明,畢竟誰小時候沒有對水產生興趣呢?任何一個人拿起游戲中的水槍,都能夠輕易上手。

                而就是這樣簡單噴水的體驗,卻出人意料的有樂趣。我總是喜歡換上0度的噴頭,站在遠處傾斜火力,就因為看著飛到遠處的水流散開有種莫名的快樂,就像一個小孩一樣。

                而除了噴水,看著一個臟兮兮的物體,在自己的勞動下又變得煥然一新,這樣的快樂,也不需要任何解釋。

                效果斐然,成就感滿滿

                不過,這款游戲除了將這兩種源頭性的快樂體驗帶給我們之外,你也能夠在游戲機制上看出他們的巧思。

                游戲左上角會記錄玩家的工作進度,進度達到100%即可過關。一旁的長條則是正在清理的部位當前的骯臟程度。玩家通過左上角的提示,能夠隨時掌握自己當前的工作進度。

                試想一下,如果給你一件物體,比如一個房子。房子需要完全清理后才會出現(xiàn)提示,這個過程大概需要3分鐘,那么在這1分鐘的時間里,也許就有2分鐘的中間時間,玩家情緒處于比較低落的狀態(tài),因為沒有任何反饋。

                游戲中卻將一個物體分割成了多個部分,比如房子,就會被分成四個面,還有一個屋頂。而每一個面又由不同的部分組成:門、窗、門旁的裝飾、懸掛著的盆栽。在每一個部分完成時都會跳出提示框,與之對應的,你所獲得的酬勞也會非常識趣地向上跳一下。

                這個房子的一面,就有吊盆、窗戶、墻壁組成

                有時這樣的分割極為細碎,以至于有時候拿槍亂掃一陣,都能聽見叮叮叮的提示音,著實讓人上頭。配合上煥然一新的物品,逐步遞增的金錢,以及客戶發(fā)來email對你工作的贊賞,我充分感受到了作為一個清潔工的樂趣,以至于昨天一度在辦公室沖到手抽筋。

                火星車中大量細小零件用水一沖便能即刻完成清潔,提示音不絕于耳

                游戲在機制上將獎勵分割細碎,給游戲反饋機制帶來的提升,對游戲體驗的改善是巨大的。很多“模擬器”類游戲就因為反饋周期太長而陷入尷尬境地。比如《裝機模擬器》就需要花幾分鐘裝機,完成目標,這個過程中,玩家情緒往往會較為低落。

                不過,“家家有本難念的經”。當一個清潔工沖水固然很爽,但完成工作的審核要求卻是出奇的高——在區(qū)域中必須100%完成所有物件的清理才能順利過關,拿錢走人。

                如此想來,如果已經清理得差不多了,只剩下最后一點污漬沒有清理干凈,清潔度達到99%,卻又找不到最后的1%,豈不是十分蛋疼?

                確實蛋疼。

                游戲雖然給玩家提供了“鷹眼模式”來找尋污漬的所在,但到了最后的1%,實在不是通過鷹眼就能一眼看出問題所在。

                大多數(shù)時候鷹眼還是比較管用的

                最終需要依靠游戲提示,查看是哪一部分沒有完成清潔,再配合鷹眼,一條條逐一排查,找到問題所在。聽起來簡單, 但有時想要找到藏在犄角旮旯里的污漬,實在是一個很隨緣的事情。

                最后的污漬,著實讓我一頓好找

                關于這一點,游戲沒有任何的妥協(xié)。玩家只有100%完成所有清潔項目才能過關,并不能主動提交項目。

                雖然一個關卡中,將幾百個項目的完成度拉滿很有成就感,但游戲如此設計還是讓我頗有坐牢的感覺。第二關的庭院我打掃了整整兩個小時,手腕酸痛,疲憊不堪。以至于我來到第三關,看見滿目瘡痍游樂場就有些打退堂鼓了,直接亂玩一氣,干脆在地上寫字畫畫。

                更別提后續(xù)的大型地圖了,光是看看就讓我望而卻步

                這樣的體驗不止出現(xiàn)在我一個人身上,眾人也頗有同感,都認為通關條件太過苛刻。

                類似強迫癥一般的全收集過關條件無疑是不合適的。在我看來,將完成度與評分掛鉤,憑借評分開啟下一關卡,輔以不同清潔完成度下顧客的吐槽,游戲或許在單人游玩的體驗中更加優(yōu)秀。

                沖了50小時玩家給出的差評

                另外,游戲還有頗多可以改進的地方,比如在非清洗區(qū)域就沒有水漬效果,物體的物理效果太少,聯(lián)機不夠穩(wěn)定。你如果細心游玩的話,還是能看出這游戲帶有獨立小作坊的一股寒酸味,這些地方得到改進,游戲無疑會錦上添花。

                水漬效果僅限于需要清洗的部分

                但就算沒有這些改動,游戲仍然值得一個好評。就憑借沖水這個點子,還有制作組在反饋機制上的別出心裁,《沖就完事模擬器》對大部分玩家而言,就已經足夠親切有趣又耳目一新。如果和三兩好友聊天灌水,想來實在是一件樂事。

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