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                進 擊 的《賽 爾 號》

                進 擊 的《賽 爾 號》

                迎來13周年慶的《賽爾號》,用泳裝系列皮膚,徹底與過去的兒童游戲劃開了界限。

                從2021年的《摩爾莊園》,到最近剛上線的《奧比島》手游,再到還在制作中的《洛克王國》手游,童年IP轉手游的熱潮,正在不斷喚醒著當前主力年輕玩家群體過去的游戲回憶。

                而與這幾個經(jīng)典童年IP曾經(jīng)同系列的《賽爾號》,卻早早就走上了一條不一樣的道路。

                《賽爾號》脫離兒童已經(jīng)很久很久了

                和不玩或者說沒怎么玩過《賽爾號》的玩家提起《賽爾號》,他們腦海里的印象大概還停留在那個兒童畫風精靈和相對童趣的劇情回憶里,他們會把《賽爾號》這個IP與其他童年游戲IP一起,歸入幼稚的小孩子玩的游戲,等待手游懷舊炒情懷的行列里。

                然而事實卻是《賽爾號》早在多年前,就已經(jīng)越來越脫離兒童游戲的行列了。

                在2009年上線初期時,《賽爾號》是淘米在《摩爾莊園》成功案例后的又一個嘗試,它以衛(wèi)衣上的彈簧扣為賽爾機器人靈感,以太空探索為游戲內(nèi)容,大量借鑒了《寶可夢》系列的玩法核心,構建出了《賽爾號》這個作品,想要在兒童群體中進行新的開拓。

                靈感來源

                早幾年間,《賽爾號》也確實成功在兒童市場中打下了一片天,其動畫行業(yè)出身打底的開發(fā)團隊十分清楚如何討好兒童群體,有趣的劇情內(nèi)容,精靈養(yǎng)成和對戰(zhàn)維持著玩家的高粘度,外加高頻率的更新,在上線一年的時間內(nèi)就創(chuàng)下了單日80萬人同時在線的記錄,隨后在2014年時活躍在線人數(shù)達到4510萬,是當時的現(xiàn)象級頁游。

                但在早期輝煌之后,《賽爾號》就迅速地開啟了它的作死之路。

                在《賽爾號》玩家給游戲編寫的編年史中,2009—2012年7月,是《賽爾號》的新生時代,發(fā)展欣欣向榮,擁有無限生機,當時游戲內(nèi)的氪金內(nèi)容也并不過分,需要氪金才能獲取的年費精靈也并沒有擁有太過超模的強度,玩家不獲取也不會過多影響游戲體驗。

                巔峰時期的雷伊VS邁爾斯版本

                直到2012年開始,年費精靈逐漸成為了強度的代名詞,不氪金你的游戲體驗就會大打折扣,同時一年一度的年費精靈也在2013年變成了一年兩次,并伴隨著各種合體超進化,《賽爾號》來到了氪金時代。

                氪金時代一直持續(xù)到2015年,中間《賽爾號》的各種逼氪手段愈發(fā)嚴重,春節(jié)檔精靈“咤克斯”的出現(xiàn),淘米徹底不顧及吃相。咤克斯在當時的活動中可以通過通關活動挑戰(zhàn)和“一鍵獲得”兩種方式獲取,其中一鍵獲得是氪金獲取方式。

                十分戲劇的是,雖然寫作“兩種獲取方式”,實際上游戲內(nèi)玩家卻只能通過氪金“一鍵”獲得,因為當時咤克斯的挑戰(zhàn)關卡boss擁有4條命,且必定先手,必定秒殺我方精靈,在當時幾乎無解。好不容易有玩家發(fā)現(xiàn)金火可以減免秒殺后,還沒等消息在玩家群體中傳開,淘米就于當日在線不關服直接修改掉了金火減免,boss直接無解,只能通過氪金一鍵獲得。

                自咤克斯以后,《賽爾號》又陸續(xù)推出了同樣的“強度極高”、“關卡極難”、“一鍵價格極高”的多只精靈,逼氪現(xiàn)象極其嚴重,同時普通玩家的游戲體驗也一再降低,引發(fā)了大量的玩家退坑潮,而這個時期也被玩家稱作“黑暗時代”。

                而可以說自氪金時代開始,《賽爾號》因為其氪金屬性的增強,外加活動的難看吃相,就已經(jīng)逐漸偏離兒童游戲了,新的低齡玩家很難在這樣的環(huán)境入坑,老玩家們則在去去留留的過程中逐漸長大,到了2015年時,《賽爾號》的玩家群體畫像中,低齡玩家的占比已經(jīng)越來越少了。

                掙扎著和玩家一起長大的《賽爾號》

                事實上從兒童游戲運營的視角來看,賽爾號在2013——2015年的時期里,其逼氪的吃相確實是糟糕到了一種地步。

                在11年時,淘米公司出現(xiàn)了大批的管理換血和老員工離職現(xiàn)象,這對淘米旗下的游戲產(chǎn)品都產(chǎn)生了不小的影響。一方面內(nèi)部矛盾導致整個公司氛圍極差,員工積極性大幅降低;另一方面員工的大批換血也影響了游戲的內(nèi)容開發(fā)和運營策略。

                同時期淘米當時的主打產(chǎn)品《摩爾莊園》也遭受到了充值方面的輿論影響,收入減少,這樣的情況下為了維持收入保持公司其他項目正常開發(fā)和止住公司下行勢頭,淘米旗下的游戲都開始有了各種“騷操作”。

                也就是《賽爾號》開始推出年費精靈,并開始與強度捆綁,到最后公然逼氪,進入黑暗時代。

                相比淘米旗下的其他產(chǎn)品,《賽爾號》是幸運又是不幸的,它沒有如其他童年IP游戲帶著光環(huán)完美謝幕,但也沒有變成僅是童年回憶。

                它有著早期豐富的劇情框架,導致了此后的劇情填充能顯得豐滿和相對成熟。同時玩法上除去早期對《寶可夢》的過度借鑒,后續(xù)《賽爾號》將融合進化和各種控場深化加入游戲后,自身玩法的特色和深度逐漸加強,各類精靈的技能和玩法機制也越來越豐富。

                《賽爾號》專門的對戰(zhàn)傷害計算器

                同時《賽爾號》也是淘米旗下,或者說所謂童年IP中的一個“異類”,13年過去了,其他童年IP維持多年兒童向,直到近年開始轉向手游面向長大的玩家回顧童年,喚醒曾經(jīng)的玩家情懷。

                而《賽爾號》在黑暗時代玩家大流失后,就逐漸摸索到了它自己的運營思路,它從那時候就開始討好于既有用戶,并跟隨著用戶的成長一起成長。從調(diào)整適齡用戶的年齡限制,到精靈逐步擬人化,再到原來越符合當代玩家審美的皮膚和角色推出,甚至在13周年慶上推出了泳裝皮膚系列。可以說《賽爾號》這個曾經(jīng)的童年IP,到了現(xiàn)在,已經(jīng)徹底脫離了兒童游戲的行列了。

                如今還在玩《賽爾號》的玩家并不多懷念從前那些“童年回憶”,現(xiàn)在的《賽爾號》不論是畫風還是可玩度,都高于那些很早的從前。同時在脫離了逼氪最惡心的黑暗時代后,《賽爾號》雖然仍舊有不少氪金點,但對于已經(jīng)有了一定財力的長大后的玩家而言,它仍舊算得上良心,畢竟只需要幾百塊就能爽玩一年的游戲,在當前的游戲市場中,確實不多見。

                雖然說在13年間,《賽爾號》的運營出過很多幺蛾子,在黑暗時代后,也仍舊有著不少的糟糕運營事故出現(xiàn),甚至對于部分玩家來說,即使《賽爾號》不斷進化討好已經(jīng)長大的玩家,但它依舊顯得有那么些過時和幼稚,同時對于黑暗時代時期傷心離去的玩家而言,《賽爾號》也許仍是他們不愿回想的過去。

                但這些對于已經(jīng)運營13年的《賽爾號》來說,都已經(jīng)不是它所關注的重點了,沒有如那些童年IP完美謝幕,過上退休日子,而是掙扎著成長到現(xiàn)在的它,更想要的,是活得更久一點。

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