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                只有武俠仙俠才能爆火?這款黑馬新游,想把整個(gè)地球做進(jìn)游戲

                只有武俠仙俠才能爆火?這款黑馬新游,想把整個(gè)地球做進(jìn)游戲

                【17173專稿,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處】

                本周四,投資2.5億人民幣,耗時(shí)四年研發(fā)的真實(shí)大世界環(huán)球冒險(xiǎn)MMORPG游戲《黎明之海》正式上線。

                在正式上線前,《黎明之?!返穆晞?shì)就已經(jīng)非常浩大,不僅獲得了抖音的開屏廣告,還得到App Store的重點(diǎn)推薦,甚至還邀請(qǐng)到好萊塢巨星約翰尼·德普合作拍攝了宣傳影片。

                那么這款主打真實(shí)環(huán)球冒險(xiǎn)體驗(yàn)的《黎明之?!放c我們傳統(tǒng)認(rèn)知的MMORPG有何差異?又是什么原因讓他們選擇跳脫出傳統(tǒng)武俠&仙俠的固有思路?

                最近17173采訪到了《黎明之?!返闹谱魅酥苋幌壬?,圍繞著游戲的開發(fā)幕后、玩法深度以及未來更新計(jì)劃等方面進(jìn)行了探討。

                《黎明之?!分谱魅?周然

                “真實(shí)大世界環(huán)球冒險(xiǎn)”究竟怎么玩?

                在過去的幾年里,提到MMORPG,大家首先想到的就是武俠和仙俠。在產(chǎn)品趨于同質(zhì)化的當(dāng)下,《黎明之海》主打的“真實(shí)大世界環(huán)球冒險(xiǎn)”體驗(yàn)確實(shí)給了我們眼前一亮的感覺。

                在問及為何會(huì)選擇這個(gè)國(guó)內(nèi)產(chǎn)品極少涉足的大世界環(huán)球冒險(xiǎn)題材時(shí),周然坦言,該類型在手游MMORPG里面并不多見,而且之前同類產(chǎn)品的投入成本都比較小,選擇這個(gè)題材會(huì)有很大的市場(chǎng)空間。

                “加上題材本身就帶有大世界和自由探索的感覺,所以從研發(fā)角度,無論是玩法豐富度還是題材給玩家的代入感,對(duì)比傳統(tǒng)武俠MMO,‘真實(shí)大世界環(huán)球冒險(xiǎn)’都會(huì)有更大的發(fā)揮空間?!?/p>

                在如何還原真實(shí)世界方面,周然向17173分享了他們的一套做法?!拔覀儼熏F(xiàn)實(shí)中的地圖導(dǎo)入灰度圖(Gray Scale Image)來生成海岸線,由于是基于真實(shí)地圖制作,所以游戲中的海岸線以及各個(gè)港口的位置,都是真實(shí)準(zhǔn)確的?!?/p>

                游戲地圖與現(xiàn)實(shí)地圖對(duì)比

                當(dāng)然,地圖還原只是第一步,如何讓玩家能夠在這個(gè)真實(shí)世界里玩起來,才是對(duì)制作組研發(fā)能力的真正考驗(yàn)。

                “從探險(xiǎn)維度來看,如果只有海洋或陸地部分,它的表現(xiàn)形式是很單一的。”基于大世界環(huán)球冒險(xiǎn)主題,《黎明之海》給出的解法是“全域作戰(zhàn)”。

                在海洋情境,《黎明之海》在我們熟悉的戰(zhàn)法牧設(shè)計(jì)上,結(jié)合船只特有的航行進(jìn)攻方式,為玩家?guī)硪环N新奇的體驗(yàn)。

                原本輕松就能轉(zhuǎn)向、施法的“角色”,變成了必須適應(yīng)海水阻力與慣性的船只。玩家在操作是需要考慮更多維的戰(zhàn)斗策略,航線規(guī)劃、微操拋錨、技能釋放時(shí)機(jī),都會(huì)對(duì)戰(zhàn)斗的最終成敗產(chǎn)生一定影響。

                為了體現(xiàn)出真實(shí)感,《黎明之?!愤€做了另一個(gè)獨(dú)有特性——讓玩家可以在大世界地圖中實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗。

                “對(duì)比之前的同題材游戲,《黎明之?!凡恍枰袚Q到副本里戰(zhàn)斗,我們?cè)诖笫澜绲暮I虾叫袝r(shí)看到的都是真實(shí)的玩家,船只之間也有物理碰撞,也可以實(shí)時(shí)看到其他人在海上戰(zhàn)斗?!敝苋槐硎?,到目前為止他們是市面上第一個(gè)這么去做的MMORPG手游。

                陸地部分,《黎明之?!吩贛MO經(jīng)典玩法上既有延續(xù)又有創(chuàng)新。刀刀到肉的戰(zhàn)斗,各種武器的選擇?;锇榍閭H之間的社交互動(dòng),兩個(gè)人可以坐在一起釣魚,一起看日出日落。

                還有豐富的探索玩法,比如解鎖發(fā)現(xiàn)物、捕捉寵物、馴服坐騎等。

                周然表示,在探索玩法上花了很大精力去設(shè)計(jì),有800種有趣的生物、古跡、奇觀等待著玩家去發(fā)現(xiàn)。同時(shí),在其他游戲里,寵物和坐騎可能都需要花錢購(gòu)買,但在《黎明之?!?,都可以免費(fèi)獲得。

                另外在休閑玩法上也將繼續(xù)擴(kuò)展?!艾F(xiàn)在游戲內(nèi)的許多港口城市里都有酒館,未來我們也會(huì)考慮在里面做一些類似釣魚玩法的小游戲,比如玩色子、打牌等。”

                四年時(shí)間主要都在做些什么?

                據(jù)官方對(duì)外的資料顯示,《黎明之?!泛臅r(shí)4年,耗資超過2.5億人民幣。對(duì)于一款手游而言,無論從時(shí)間還是金錢的角度,這筆投入都十分驚人。

                周然表示,其實(shí)現(xiàn)在的MMO手游研發(fā)時(shí)間都會(huì)比之前要長(zhǎng)。這幾年隨著手游市場(chǎng)的進(jìn)步,無論從游戲畫面還是玩法復(fù)雜度,它一直都在提升?!皬哪撤N程度來看,現(xiàn)在做MMO手游的復(fù)雜度和研發(fā)成本其實(shí)一點(diǎn)都不比端游低?!?/p>

                就拿游戲中的海水效果為例,據(jù)周然透露,他們?cè)凇独杳髦!妨㈨?xiàng)前就已經(jīng)開始了海水效果的研究。經(jīng)過四年的打磨,如今游戲內(nèi)的海水效果已經(jīng)不遜于許多主機(jī)產(chǎn)品。在前段時(shí)間,他們甚至還被Unity官方邀請(qǐng)去做了這方面的技術(shù)分享。

                周然表示,對(duì)應(yīng)不同配置的手機(jī),他們將海水效果分為了兩個(gè)版本:普通版和強(qiáng)化版。

                “普通版是Unity引擎與我們這邊的程序一起合作,在Gerstner waves水體渲染技術(shù)基礎(chǔ)上,研究出的一套高效自然的海水模擬系統(tǒng)。在海水的光照方面,它具有海水實(shí)時(shí)環(huán)境反射、表面散射、焦散效果以及菲涅爾效果(Fresnel Effect)等模擬現(xiàn)實(shí)的真實(shí)光照效果。而且我們還為海水做了深度,當(dāng)船只被擊沉?xí)r還會(huì)有沉船的動(dòng)態(tài)效果。”

                強(qiáng)化版是在普通版的基礎(chǔ)上,參考了近幾年的主機(jī)游戲,在手機(jī)上實(shí)現(xiàn)了如《盜賊之?!贰洞炭托艞l》中海水波浪大起大伏的效果。然后還做了一些多層級(jí)的LOD海水變化,在進(jìn)一步擴(kuò)展更真實(shí)的海洋材質(zhì)效果的同時(shí),解決了一些效率上的問題。使得強(qiáng)化版效果可以在iPhone12以上的高配置手機(jī)上實(shí)現(xiàn)。

                “在研發(fā)過程中,我們還需要不斷的去提升畫面品質(zhì)以保持畫面能夠跟的上市場(chǎng)的變化,另外也要保證玩家在進(jìn)出港口的時(shí)候,Loading時(shí)間要很短,在這方面,我們也花費(fèi)了大量的功夫去平衡畫面表現(xiàn)和運(yùn)行效率?!?/p>

                在陸地部分,周然表示《黎明之?!纺壳耙呀?jīng)制作了120多個(gè)城市,幾十個(gè)登陸點(diǎn),每個(gè)城市都會(huì)根據(jù)它的地理和文化,展現(xiàn)出不同的美術(shù)效果。

                在某些知名港口他們也做了一些地標(biāo)性建筑,比如著名的比薩斜塔、里斯本的貝倫塔、塞維利亞大教堂等等。同時(shí),為了讓大家在游戲過程中能夠代入到15~17世紀(jì)時(shí)期,感受那段真實(shí)的歷史,他們對(duì)很多歷史事件都進(jìn)行了考究,并把它們?nèi)谌氲揭恍┲骶€劇情或者是分支任務(wù)中。

                “玩家在玩《黎明之海》的時(shí)候,是可以學(xué)習(xí)和了解到很多地理,歷史以及文化方面知識(shí)的?!?/p>

                游戲內(nèi)海量的“發(fā)現(xiàn)物”甚至可以起到教學(xué)工具的作用

                邀請(qǐng)國(guó)際業(yè)內(nèi)大佬,為玩家提供最舒適的音樂音效體驗(yàn)

                隨著近幾年游戲的發(fā)展,國(guó)內(nèi)游戲廠商在音樂和音效方面也開始越來越卷,《黎明之海》團(tuán)隊(duì)也不例外。周然在采訪中表示,為了提升玩家的沉浸感,他們邀請(qǐng)到了世界級(jí)作曲家Bill Brown以及登上過維也納金色大廳的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán)共同制作游戲配樂。

                Bill Brown被譽(yù)為“好萊塢首席游戲音樂家”的音樂匠人,擅長(zhǎng)使用恢弘的交響樂,和極具沖擊力的電子樂,來為《命令與征服:將軍》、《彩虹六號(hào)》、《天堂2》等一批游戲大作。

                擁有百年歷史的匈牙利布達(dá)佩斯樂團(tuán),從巴洛克時(shí)期至當(dāng)代音樂都有涉獵,能精準(zhǔn)地把握各個(gè)時(shí)期音樂風(fēng)格,曾為一百多部影視、游戲進(jìn)行過配樂,包括《寄生蟲》、《上古卷軸Online》、《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》系列等知名大作。

                除此之外,在音樂和音效的空間表現(xiàn)上,混音團(tuán)隊(duì)也借鑒了美術(shù)的LOD做法,在不同的視距,可以聽到不同的聲音景別。隨著鏡頭的推進(jìn),玩家可以聽到船只上水手的歌聲、船帆的抖動(dòng)聲,甚至是拍擊船體的海浪聲、甲板上木質(zhì)結(jié)構(gòu)的摩擦聲等等。

                10月份推出第一個(gè)資料片,跨服戰(zhàn)、新職業(yè)都在做了

                對(duì)于昨日剛剛上線的《黎明之?!范?,游戲的進(jìn)程才剛剛開始。但游戲的后續(xù)更新計(jì)劃其實(shí)已經(jīng)排上了日程。

                以下是周然向17173透露的《黎明之海》近期更新計(jì)劃:

                ·9月份推出中秋節(jié)的主題月活動(dòng);

                ·10月份推出第一個(gè)資料片,屆時(shí)會(huì)開放一個(gè)新職業(yè);

                ·跨服戰(zhàn)活動(dòng),預(yù)計(jì)會(huì)在年內(nèi)推出。

                周然表示,未來會(huì)以兩三個(gè)月推出一個(gè)大型資料片的頻率來進(jìn)行內(nèi)容更新。

                當(dāng)然,還有不少國(guó)內(nèi)玩家非常關(guān)心和期待的有關(guān)中國(guó)大明內(nèi)容的相關(guān)情況。因?yàn)樵谟螒蛑幸呀?jīng)可以看到中國(guó)的船只了,只不過在世界地圖里的中國(guó)板塊還藏在迷霧之中。

                周然對(duì)這部分內(nèi)容的回應(yīng)是這些都會(huì)在后續(xù)的更新中加入。他們目前的計(jì)劃是從西往東推,所以下一步先開放印度洋,然后是東南亞,最后到達(dá)東北亞區(qū)域。而且隨著新地圖的開放在后續(xù)還會(huì)結(jié)合跨服內(nèi)容,推出一套全新的玩法。

                估計(jì)大家也會(huì)疑問,以現(xiàn)實(shí)地圖為原型的《黎明之海》,如果把整個(gè)世界都開發(fā)完,后面該更新些什么內(nèi)容呢?

                周然自信的表示,后續(xù)即使是把整個(gè)世界都開完,再想要開放新的區(qū)域,其實(shí)只要把地圖挖掘的更細(xì)一些就可以了。畢竟世界這么大,值得我們深入去探索和挖掘的未知區(qū)域還有很多。

                在采訪的最后,周然還向17173透露的一個(gè)消息,他們現(xiàn)在也在研究一些其他稀奇古怪的東西,比如說海底場(chǎng)景,云海的場(chǎng)景。

                看來,《黎明之?!返沫h(huán)球大冒險(xiǎn)之旅可能并不會(huì)局限于陸地和海面,未來還有更多維度的空間等待著我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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