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                有人說現(xiàn)在玩《實(shí)況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎么看?這是為什么呢?

                有人說現(xiàn)在玩《實(shí)況足球》的人越來越少,玩《FIFA足球世界》的人越來越多了,對此你怎么看?這是為什么呢?

                這個(gè)問題其實(shí)無法避免,楓叔也是老牌的實(shí)況玩家,畢竟在我們那個(gè)年代,要說玩足球游戲,你提FIFA很多人覺得你不夠?qū)I(yè)。那時(shí)候?qū)崨r的整體運(yùn)球和傳球感覺更加流暢,快節(jié)奏的戰(zhàn)術(shù)配合打出來會更漂亮。我記得有一年我們?nèi)ロn國考察游戲,做的游輪里有電玩廳,那時(shí)候和朋友打?qū)崨r,圍了很多人看,而且是不同國籍的,所以說那時(shí)候?qū)崨r在市場上,國際上普及度都很高。

                后來我基本玩到了PES2011,這之后我就很少買實(shí)況了,不過不玩的原因更多來源于年齡的增長。自己開了公司后,沒有以前打工的所謂同事了,也不住宿舍一類的,以前在單位可以踢踢足球,現(xiàn)在除非休息自己員工也不敢和我老玩游戲啊,所以基本就荒廢了。其實(shí)我在PES2011后,還買過一兩次游戲,但我覺得我能接受的程度就是2011及以前的,2012之后的總是有種說不出來的變化,讓我覺得和以前玩PES感受不一樣了。

                到了我看到FIFA2019的廣告時(shí),我有過那種突然想起來的情況,內(nèi)心會覺得怎么近年來,不聽到PES發(fā)新作了?當(dāng)然你會發(fā)現(xiàn)人家依然發(fā)布著作品,但是宣傳規(guī)模上,國內(nèi)市場的覆蓋上,顯然沒以前那么強(qiáng)了。直到Switch發(fā)布,我表弟買來玩游戲時(shí),我發(fā)現(xiàn)了他買的FIFA 2019NS版,我好奇的問為什么你不玩實(shí)況,回答是實(shí)況現(xiàn)在已經(jīng)不如FIFA了。

                其實(shí)熟悉日本企業(yè)的人,都知道科樂美特別的坑,糟蹋了不少經(jīng)典IP。實(shí)況比FIFA差的主要原因來源于授權(quán)方面的缺乏,球隊(duì)數(shù)量啊,聯(lián)賽類型啊,以及不同球隊(duì)授權(quán)的服裝啊,沒有EA的優(yōu)勢,甚至被拉開了差距。我記得有朋友吐槽實(shí)況選個(gè)球隊(duì)衣服就是單色T恤,感覺代入感變?nèi)趿???茦访朗欠駮谑跈?quán)上花大價(jià)錢和EA看齊,這個(gè)真不好說。不過,楓叔雖然不怎么玩足球游戲了,但你讓我偶爾打一打,或者懷舊下,我還是更喜歡PES,習(xí)慣的過吧。


                我已經(jīng)在實(shí)況2013上率領(lǐng)國際米蘭征戰(zhàn)到了2100到2101賽季,剛剛簽約實(shí)力新人馬拉多納。


                說白了,這就是一個(gè)“你的女友很漂亮,但林志玲也在追求你”時(shí),你會做出的選擇。

                《FIFA足球》玩家大大多于《實(shí)況足球》玩家已經(jīng)毫無疑問的客觀現(xiàn)實(shí)了,《FIFA足球》每作千萬的銷量比《實(shí)況足球》足足多出一個(gè)零,也就是千萬銷量走起和勉強(qiáng)過百萬的區(qū)別,我作為一個(gè)過去十年每年都會給兩款游戲撰寫專門評測的游戲媒體從業(yè)者,接下來就和大家闡述一下兩者之間存在落差的原因。

                首先必須明確的一點(diǎn)是,近五年的《實(shí)況足球》橫向?qū)Ρ绕渥陨韥碚f,絕對沒有退步,尤其是從堪稱系列“第二春”的《實(shí)況足球2016》開始,小島秀夫留給KONAMI最后的遺產(chǎn)——“FOX”圖像引擎被拿來在《實(shí)況足球》中使用,帶來的直觀效果就是整個(gè)游戲的畫質(zhì)得到了大幅度提升,當(dāng)年該小島秀夫?qū)iT為《合金裝備》開發(fā)這款引擎的時(shí)候,著重強(qiáng)調(diào)的兩點(diǎn)表現(xiàn):其一是人物精確的面部刻畫,光有細(xì)致的五官不行,還必須能傳遞出角色的表情神態(tài),《合金裝備 幻痛》的啞女靜靜便是該引擎最值得炫耀的虛擬人物,同樣的技術(shù)用來表現(xiàn)足球運(yùn)動員在賽場上因?yàn)槠礃?,進(jìn)球等狀況下自然的表情流露,當(dāng)然是再合適不過了。其二,F(xiàn)OX善于營造天氣環(huán)境,足球場上看臺的煙火,不同時(shí)間段的光照,雨雪天氣等,都通過該引擎得到了進(jìn)一步強(qiáng)化,臨場感十足。

                而在《實(shí)況足球》祖?zhèn)鞯娜竺貙殻哼€原真實(shí)感的足球比賽(《實(shí)況足球》最早將足球游戲從熱血和足球小將式的玩法中解放出來),1:1的球員操作感,傳達(dá)準(zhǔn)確的技戰(zhàn)術(shù)布置之外,近年來的《實(shí)況足球》還在人球分離和身體碰撞產(chǎn)生的連鎖反應(yīng)等細(xì)節(jié)上專心打磨,整體的游戲素質(zhì)——如果你是一直玩該系列的話,一定對2010年前后的“實(shí)況無雙”(各種無腦過人加雷獸射門)感到過抓狂——保持在了一個(gè)提升后的穩(wěn)定狀態(tài)。

                然而當(dāng)年解放戰(zhàn)爭時(shí)期國民黨軍隊(duì)有句話說得好:“不是我們無能,而是共軍太厲害?!保ê陀袥]有高達(dá)真的沒關(guān)系),可這樣的《實(shí)況足球》,卻抵擋不住更好的《FIFA足球》,不是你的女朋友不夠漂亮,而是林志玲非要上趕著追你,你說你怎么選?《FIFA足球》已經(jīng)不再是一款單純的足球游戲,而是上升為一種“球迷文化的數(shù)字互動載體”。

                聽起來有點(diǎn)扯對不對,不就是個(gè)兩個(gè)游戲誰更好玩的問題嗎?然而,這正是《FIFA》玩家大大超過《實(shí)況足球》玩家的最根本原因,具體解釋如下:

                1. 真實(shí)授權(quán)。數(shù)量龐大的球迷隊(duì)伍是足球游戲的基本盤,而要吸引球迷,必須有真實(shí)二字,EA仗著財(cái)大氣粗,對授權(quán)采取了“人無我有”的金元轟炸,重金買斷了你所喜愛的幾乎所有知名聯(lián)賽的真實(shí)授權(quán),包括球員名單,球衣,外觀,球場等等。注意是人無我有,意思是他買斷的,《實(shí)況足球》一律不能出現(xiàn),結(jié)果就是你在《FIFA》里面用的是貨真價(jià)實(shí)的克里斯蒂亞諾·羅納爾多,而《實(shí)況足球》里就變成了河南C羅,深圳姆巴佩,球衣也和賽季新款無緣,球隊(duì)名稱這種關(guān)系到球迷信仰的東西,則變成了“西倫敦藍(lán)”,“北曼徹斯特紅”,不能忍。雖然實(shí)況老玩家人均都是補(bǔ)丁大師,近三年實(shí)況還專門給中國玩家準(zhǔn)備了王濤的中文解說,但對于普通球迷來說,還是更愿意選擇肉眼可見的“真實(shí)”。

                2. 服務(wù)型氪金玩法。PS時(shí)代入坑《實(shí)況足球》的玩家,十有八九都是“大師聯(lián)賽”的忠實(shí)愛好者,遠(yuǎn)可運(yùn)籌帷幄轉(zhuǎn)會市場,近可摧城拔寨橫掃千軍的感覺誰不喜歡。進(jìn)入到新世代,《FIFA足球》將大師聯(lián)賽式的玩法與氪金抽卡結(jié)合,聽到氪金您先別噘嘴,人家廠商雖然是錢串子腦袋,但也不是只會搶錢的傻子,況且不同于女性消費(fèi)者或者宅男,足球游戲的消費(fèi)者可都是消費(fèi)警惕性極高的猛男,為了在這群人中站著把錢掙了,《FIFA足球》建立了完善的線上大師聯(lián)賽,按照球員基礎(chǔ)能力,賽季進(jìn)行中的狀態(tài)等不斷更新卡池,組織各種形式的線上玩法,讓玩家的牌庫充分利用,還開設(shè)拍賣行,你可以把自家球星掛在轉(zhuǎn)會市場上價(jià)高者得,總之就是無限接近真實(shí)的職業(yè)聯(lián)賽。除此之外,還有情懷牌,比如《FIFA19》就拿下了羅納爾多的版權(quán),推出了多個(gè)版本的大羅,其中當(dāng)然包括02年的阿福頭和當(dāng)年巴塞羅那的外星人,不僅數(shù)值超高,對于老球迷的殺傷力更是不可估量,《實(shí)況足球》雖然也有樣學(xué)樣搬出了獨(dú)占的貝克漢姆套裝,但面對《FIFA》里面的馬爾蒂尼,維埃里,亨利,顯然數(shù)量上是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。

                3. 收入占比。KONAMI自從正式宣布將主要精力投放在移動端和多種服務(wù)業(yè)(包括餐飲,健身房,娛樂中心等)之后,對傳統(tǒng)主機(jī)游戲已經(jīng)是半放棄狀態(tài),《合金裝備》,《惡魔城》,《寂靜嶺》等經(jīng)典IP就放在那里長毛(加上對待小島秀夫的態(tài)度,才有了Fxxk KONAMI的金句)?!秾?shí)況足球》早已經(jīng)脫離了當(dāng)年P(guān)S,PS2上日本制作組,全權(quán)交給了歐洲分部負(fù)責(zé),憑借著素材復(fù)用和知名度,才維持著如今年貨的更新頻率。反觀《FIFA足球》,該游戲簡直就是EA公司上下金光閃閃的鐵飯碗,每年玩家們在游戲內(nèi)購中為了喜歡的球星所進(jìn)行的充值,占到了EA整個(gè)數(shù)字內(nèi)容收入的一半還多,尤其是當(dāng)《戰(zhàn)地5》,《圣歌》兩個(gè)大型服務(wù)型游戲相繼沉沒之后,《FIFA足球》已經(jīng)成為了社內(nèi)一哥,獲得的宣傳資源和政策傾斜遠(yuǎn)不是《實(shí)況足球》可以相比的,最明顯的例子,就是《FIFA19》買下了歐冠聯(lián)賽的獨(dú)家游戲授權(quán),《PES》多年的廠邊廣告牌,便不會出現(xiàn)在為驚天逆轉(zhuǎn)慶祝進(jìn)球的盧卡斯身邊了。


                唉,作為做了一年多足球游戲視頻的飛馳,這個(gè)問題我也思考良久。

                一開始專門發(fā)FIFA足球世界的視頻,從游戲攻略到開包應(yīng)有盡有,半年后玩實(shí)況,才開始發(fā)實(shí)況的視頻,到現(xiàn)在幾個(gè)公眾號累積幾萬粉絲,的確,F(xiàn)IFA玩家是比實(shí)況多的。

                因?yàn)槲乙彩菑腇IFA轉(zhuǎn)粉實(shí)況的,所以想回答這個(gè)問題很簡單。

                1,版權(quán)問題。

                FIFA幾乎網(wǎng)羅了我們足球認(rèn)知的所有球隊(duì)、球員的版權(quán)(后來尤文被科樂美買斷,EA就沒有尤文的版權(quán)了),而不像實(shí)況,我要找曼聯(lián)發(fā)現(xiàn)是曼紅(現(xiàn)在好了),想找曼城發(fā)現(xiàn)是曼徹斯特藍(lán),當(dāng)然還有皇馬、馬競等隊(duì),有的球隊(duì)干脆都沒有。

                于是就有了補(bǔ)丁這種神奇的東西(我的文章區(qū)有補(bǔ)丁安裝攻略),但補(bǔ)丁安裝實(shí)在是有一丟丟麻煩。

                玩?zhèn)€游戲這么多糟心事,你會輕易入坑嗎?

                2,卡面問題

                實(shí)況的大頭照卡面真的是太丑了,也就精選卡、傳奇卡給你弄好看點(diǎn),普卡就像是沒媽的孩子。

                不知道梅羅知不知道你們的卡這么丑。

                相比,F(xiàn)IFA的卡面簡直不要太好看,而且每次的活動卡都不一樣,種類繁多而且精美,很吸引可愛的男孩子??!

                3,網(wǎng)絡(luò)問題

                相信所有的實(shí)況玩家都經(jīng)歷過“卡網(wǎng)”制裁,“未完成結(jié)束”,天梯上分最強(qiáng)勢夢魘。

                關(guān)鍵是,但凡網(wǎng)絡(luò)稍微有點(diǎn)不穩(wěn)定,上分就相當(dāng)于白給。

                還有就是匹配機(jī)制,很多新手粉絲給我反映自己打青銅天梯遇到傳奇多少星的大佬,用一群白球打傳奇陣是什么體驗(yàn)?

                4,快樂問題

                這里再次重申,實(shí)況抽球沒有技巧,就是動畫而已。當(dāng)然其中可能含有某些機(jī)制,比如說抽多少銀球就會給你個(gè)黑球、又比如說在玩家整體的層面把控出球,當(dāng)然,這與我們自身的力量無關(guān)。

                最可惡的是,很多卡不是你充錢就能得到的,兩三萬金幣氪不到維埃拉、貝克漢姆的比比皆是,你能怎么辦呢?

                5,操作問題

                我們不可以否認(rèn)實(shí)況的操作性真的很強(qiáng),但FIFA的優(yōu)點(diǎn)在于——

                簡單。

                引用一位粉絲的評論就是,工作學(xué)習(xí)都這么累了,玩?zhèn)€游戲能不能簡單點(diǎn)。

                大概就這樣吧,你們覺得還有什么,歡迎補(bǔ)充!


                從最開始98年P(guān)S上實(shí)況入坑

                到現(xiàn)在2019年,20多年的實(shí)況迷

                從來沒玩過FIFA

                目前電腦上是《實(shí)況足球2018》

                玩FIFA是不可能玩的,這輩子都不可能

                同時(shí)也是完全實(shí)況論壇忠實(shí)粉絲


                別人玩啥我不管,我就玩實(shí)況,98年開始(超任md3do上的都不算了),到現(xiàn)在21年!不是實(shí)況有多好,而是fifa實(shí)在太差了


                作為實(shí)況25年的玩家,授權(quán)不授權(quán),不是實(shí)況被打敗的真正原因,畢竟真正熱愛足球游戲的玩家,在乎的是游戲本身的真實(shí)性,授權(quán)什么復(fù)制個(gè)存檔就可以解決,真正被打敗的原因,就是實(shí)況越來越像fifa,而fifa越來越像實(shí)況


                以前上學(xué)的時(shí)候玩了好多年實(shí)況足球,從ps1玩到ps3,后來因?yàn)楣ぷ骱荛L時(shí)間不再玩了。前兩年買了一臺ps4,買的第一個(gè)游戲就是實(shí)況2017,玩了幾把感覺非常不適應(yīng),操作手感很奇怪,打網(wǎng)戰(zhàn)經(jīng)常無緣無故就丟球,覺得這個(gè)游戲應(yīng)該是為了某些對戰(zhàn)平衡在操控性上改了很多,實(shí)在不喜歡就賣了,從此就不再玩了。(別跟我說實(shí)況每代都改這種話,我知道,實(shí)況足球的操控確實(shí)經(jīng)常改,需要玩家去適應(yīng),但現(xiàn)在的實(shí)況跟以前玩的真不是一個(gè)游戲)


                我想我比較有資格回答這個(gè)問題,我剛棄了足球世界這個(gè)坑,上手了實(shí)況!足球世界就是坑,土豪游戲,只要你花的錢多自然就能贏,什么強(qiáng)化呀,突破呀,傳奇呀,就算你技術(shù)好,也敵不過對手遠(yuǎn)射,光遠(yuǎn)射就射死你了,遠(yuǎn)射進(jìn)球率高的離譜,十球至少進(jìn)8球,那還玩?zhèn)€鳥!果斷棄坑!目前上手實(shí)況,還在摸索,至少不會有遠(yuǎn)射狗!我認(rèn)了!


                玩實(shí)況?說好聽點(diǎn)是玩情懷,實(shí)際就是守舊,不進(jìn)步,現(xiàn)在FiFa比實(shí)況好太多。可有人就是守舊,因該是70,80的通病吧,沒勇氣接收更好的東西,因?yàn)樗麄儾皇煜?。都老了?/p>

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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