亚洲精品中文免费|亚洲日韩中文字幕制服|久久精品亚洲免费|一本之道久久免费

      
      

            <dl id="hur0q"><div id="hur0q"></div></dl>

                Lita CEO張一豪:東南亞第一陪玩APP如何養(yǎng)成?

                Lita CEO張一豪:東南亞第一陪玩APP如何養(yǎng)成?

                  瞄準(zhǔn)海外游戲社交市場,創(chuàng)業(yè)公司Lita專注于打造為海外游戲用戶服務(wù)的產(chǎn)品矩陣,為游戲愛好者提供陪玩服務(wù)、游戲社區(qū)。自2020年10月正式在印尼上線至今,Lita注冊用戶已突破五百萬,并成功拿下兩輪數(shù)百萬美元融資,進入多國市場。

                  回顧Lita的高增長之路,可以說,Lita在創(chuàng)立時就具備了“天時、地利”的要素,其搶先在印尼成功挖掘了潛在的市場需求,并以印尼為根據(jù)地形成成功經(jīng)驗,快速于東南亞甚至全球市場進行成功經(jīng)驗的復(fù)制以完成規(guī)?;l(fā)展。

                  圖為Lita創(chuàng)始人、CEO張一豪

                  再究其根源,Lita創(chuàng)始人、CEO張一豪憑借對創(chuàng)業(yè)方向、時機、切入市場的精準(zhǔn)把控,帶領(lǐng)Lita一路成長為東南亞最熱門的游戲社交平臺之一。讓我們走進張一豪的創(chuàng)業(yè)故事,觀察一位優(yōu)秀的創(chuàng)業(yè)者如何抓住風(fēng)口,成功打造出東南亞第一陪玩APP,并將其進一步推向全球。

                  十余年磨一劍

                  專注目光造就精準(zhǔn)航向

                  深入觀察Lita的發(fā)展路徑,不難發(fā)現(xiàn)基于優(yōu)質(zhì)的創(chuàng)業(yè)方向,在合適的時間切入了增長潛力巨大的市場,是Lita創(chuàng)造出驚艷表現(xiàn)的內(nèi)在邏輯。而這更多需要依靠創(chuàng)始人在把握創(chuàng)業(yè)方向、選擇市場及切入時間等方面作出精準(zhǔn)判斷。

                  從Lita創(chuàng)始人張一豪的過往經(jīng)歷來看,這種精準(zhǔn)的判斷力并非一朝一夕養(yǎng)成,而是來源于其過去十余年的人生經(jīng)歷。自加州大學(xué)伯克利分校計算機專業(yè)畢業(yè)后,張一豪曾在微軟、Linkedin等明星企業(yè)任職,近十年的海外學(xué)習(xí)工作經(jīng)歷,不僅讓張一豪深受創(chuàng)業(yè)文化熏陶,也培養(yǎng)了他的全球化視角。

                  創(chuàng)辦Lita并非張一豪的首次創(chuàng)業(yè),2018年,他帶著商業(yè)計劃書回國,創(chuàng)辦線上組局平臺“MashUp 部落”,順利獲得真格基金的數(shù)百萬元天使輪融資。“MashUp 部落”主要面向年輕人,幫助其在音樂節(jié)、LiveHouse、展覽等線下潮流活動中尋找同伴。這次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷讓張一豪發(fā)現(xiàn),興趣社交的關(guān)鍵是基于內(nèi)容產(chǎn)生鏈接,要有足夠多的內(nèi)容,這就需要高頻剛需的應(yīng)用場景,比如圖書、影音等,而線下娛樂活動等場景往往存在缺乏內(nèi)容、頻次低等局限性。

                  首次創(chuàng)業(yè)后,張一豪先后在海外直播平臺LiveMe和全球性互動娛樂公司Funplus負責(zé)開拓美國市場和臺灣市場。這段經(jīng)歷讓他發(fā)現(xiàn),移動互聯(lián)網(wǎng)時代,以東南亞市場為代表,海外潛藏著巨大的發(fā)展紅利。

                  與此同時,近年來,國內(nèi)C端產(chǎn)品陷入流量瓶頸,主要為產(chǎn)品的微創(chuàng)新和針對細分人群的差異化,如果底層技術(shù)不發(fā)生改變,產(chǎn)品形態(tài)的創(chuàng)新愈加艱難。因此他判斷,出海將成為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)及初創(chuàng)團隊的一個重要機遇。

                  長期專注于興趣社交領(lǐng)域及對海外市場存在機遇的判斷,使張一豪選擇押寶“游戲社交”。在他看來,直播模式的成功出海案例驗證了中國的產(chǎn)品和商業(yè)模式的全球可復(fù)制,而與直播模式較為接近的游戲社交模式,目前在海外市場仍存在空白,非常適合早期創(chuàng)業(yè)團隊切入。

                  不過,第二次創(chuàng)業(yè),張一豪并沒有急于求成。他未選擇簡單粗暴的向海外復(fù)制國內(nèi)的模式,而是在多個區(qū)域進行了將近半年市場研究和項目測試,從游戲電競領(lǐng)域的火熱程度、人口紅利、類似競品及深層次的需求驗證等多維度深入考察了多個市場。

                  經(jīng)過長期考察,張一豪發(fā)現(xiàn),處于人口紅利期且與中國文化相近的印尼市場,在當(dāng)下階段最有可能形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)?!叭蛴螒蛲婕覕?shù)量超過23億,而印尼2.68億的總?cè)丝谥杏螒蛲婕覕?shù)量超過了1億,游戲滲透率很高?!甅obile Legends’在印尼的滲透率,甚至超過‘王者榮耀’在中國的滲透率。我們2020年視頻訪談的20位年輕用戶中,幾乎每位受訪對象每天會花費8-10個小時玩‘Mobile Legends’?!?/p>

                  同時,在網(wǎng)絡(luò)社交群組中,不少印尼用戶會尋找該游戲的指定等級玩家,也說明印尼用戶或許存在尋找陪玩的潛在需求。另外,獲客成本較低市場成熟,消費者愿意為興趣付費,都讓張一豪在印尼市場看到了巨大的機會。最終,他為Lita設(shè)定了立足印尼市場,逐漸輻射東南亞國家的早期成長路徑。

                  關(guān)注用戶體驗

                  清晰邏輯締造“出圈”產(chǎn)品

                  正如一個硬幣的兩面,對于專注于出海項目的創(chuàng)業(yè)公司來說,新興市場存在紅利的同時,也存在困境,如文化差異、用戶尚未被充分教育等。能否讓市場理解Lita的業(yè)務(wù)模式,并做好本土化運營,是張一豪面對的難題。

                  與此同時,過去兩年,不少廠商也看準(zhǔn)東南亞市場的潛力,積極在東南亞試水陪玩平臺,大部分人折戟而歸。面對激烈的市場競爭,總結(jié)Lita的階段性成功,張一豪認為,最早進入東南亞陪玩市場,通過成熟的SOP快速建立陪玩師成長體系,更快速形成雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),給予用戶預(yù)期內(nèi)甚至超預(yù)期的服務(wù),都在幫助Lita把盤子越做越大。

                  在Lita的本土化、精細化運營方面,張一豪的邏輯非常清晰。他認為,本土化運營的前提是搭建本土化的團隊,當(dāng)前Lita在印尼、馬來西亞、泰國、越南、臺灣均設(shè)有辦事處,整個團隊近70人,其中中國員工與海外員工人數(shù)比例大概為1:1。高度本土化的團隊構(gòu)成,也能夠幫助Lita比競爭對手更早了解當(dāng)?shù)氐挠脩簟?/p>

                  回歸本質(zhì),陪玩服務(wù)平臺也是交易平臺,核心壁壘在于形成雙邊網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),通過陪玩訂單高效獲客,實現(xiàn)用戶付費破冰,再通過更多社交增值服務(wù)實現(xiàn)商業(yè)化變現(xiàn)。

                  在張一豪看來,在App上線到拉新、留存、變現(xiàn)的整個過程中,Lita通過自身本土化、精細化的運營能力支撐了這一商業(yè)邏輯。其從兩方面出發(fā),一方面是供給端的市場教育,通過嚴(yán)格統(tǒng)一的培訓(xùn)和管理將服務(wù)標(biāo)準(zhǔn)化,讓付費用戶有良好的服務(wù)體驗;另一方面是用戶端的市場教育,具備打造爆款視頻內(nèi)容的能力,以此增強獲客能力,形成品牌效應(yīng)。

                  Lita最初通過Discord完成陪玩師招募冷啟動工作,積累了最初的 200 個陪玩師,并通過 Discord 社群完成陪玩師和用戶的匹配測試,達成了 5% 的付費轉(zhuǎn)化率。經(jīng)過初步嘗試,張一豪為Lita設(shè)定了三步走的增長計劃,即通過“打好地基、搭好框架、做好裝修”,以在落地新市場時,迅速完成陪玩師與用戶的雙邊規(guī)模化。

                  在他看來,游戲社交平臺的核心競爭力是營造良好的用戶體驗。基于此,張一豪要求Lita的陪玩師,“既要技術(shù)好,又要人品高。”張一豪介紹,“打地基”即為每落地一個新市場,Lita通過1v1語音面試的方式招募約300 個初批陪玩師,并通過 1v1 的sop 傳達,篩選出符合標(biāo)準(zhǔn)的陪玩師拉入 Discord 社群,在后續(xù)的服務(wù)過程中持續(xù)觀察和追蹤陪玩師的能力以及服務(wù)。

                  印尼市場之外,Lita 也正逐漸向越南、泰國和馬來西亞等其他東南亞市場擴張,并逐步滲透中國臺灣、韓國等高凈值用戶市場。在不同的市場,Lita設(shè)有國家經(jīng)理,國家經(jīng)理既要負責(zé)增長,也要重視用戶和陪玩師的管理運營。上述成熟的陪玩師 sop 模式,讓Lita在落地不同市場時快速實現(xiàn)陪玩師規(guī)模化。

                  “搭框架”方面,張一豪認為,印尼市場上,陪玩師的獲取難度不大,重點在于如何將陪玩師進行規(guī)范化運營,并讓陪玩師長久留存。為此,他帶領(lǐng)Lita推出陪玩師評價系統(tǒng),根據(jù)陪玩師的訂單數(shù)量、回復(fù)效率、技能水平、陪玩勝負率以及用戶評價對每一位陪玩師進行評分,對高評分陪玩師給出更高的平臺推薦位,讓其可以獲得更高接單率。

                  評價系統(tǒng)下,優(yōu)秀的陪玩師更容易賺到錢,不僅促使陪玩師重視用戶的體驗,也更容易留住素質(zhì)較高的陪玩師。在Lita平臺上,陪玩師平均可月入300美元,收入水平相當(dāng)于印尼普通藍領(lǐng),頭部陪玩師甚至可能月入上千美元。優(yōu)秀的運營機制,至今已幫助Lita積累了2萬余名陪玩師。

                  “做裝修”即為通過優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)、深度參與游戲行業(yè)建立、加深品牌形象。對外,Lita積極與東南亞的頭部游戲網(wǎng)紅、電競戰(zhàn)隊進行合作,生產(chǎn)大量爆款視頻內(nèi)容;對內(nèi),則挑選優(yōu)質(zhì)的陪玩師孵化專業(yè)電競戰(zhàn)隊、舉辦電競賽事、創(chuàng)立海外MCN機構(gòu),與陪玩師深度綁定,創(chuàng)造更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。雙管齊下,幫助Lita更好的教育市場,打造品牌效應(yīng)。

                  圖為Lita電競戰(zhàn)隊

                  其內(nèi)容營銷策略已經(jīng)初見成果。過去一年,伴隨著TikTok在東南亞的迅速增長,Lita也吃到了紅利,單個成本幾百美元的視頻可能促進上萬次下載,每月其TikTok上的平均視頻播放量大約能達1 億次。其自家的MCN 機構(gòu),也已培養(yǎng)出具有百萬粉絲的游戲 KOL。Lita在東南亞市場上的影響力正在不斷地加深。

                  當(dāng)下與未來

                  張一豪與Lita的雄心

                  創(chuàng)立兩年內(nèi),Lita已走出了一條快速增長的道路。產(chǎn)品上線5個月即登上Google play暢銷榜Top 20,11個月注冊用戶即破百萬。2021年6月,基于在印尼的成功經(jīng)驗,Lita登陸馬來西亞、越南、泰國市場。至今,Lita擁有數(shù)萬陪玩師,超500萬注冊用戶,已成為東南亞最熱門的游戲社交平臺之一。

                  然而,張一豪的雄心不止于此。他借鑒其他出海產(chǎn)品的成功經(jīng)驗,為Lita規(guī)劃了長期戰(zhàn)略。在張一豪看來,東南亞地區(qū)游戲市場發(fā)展迅速,仍舊蘊含著巨大的商業(yè)潛力與增長空間。與此同時,Lita也希望能夠?qū)⒊晒?jīng)驗快速復(fù)制到更多市場。目前來看,Lita也正在戰(zhàn)略目標(biāo)的指導(dǎo)下,按部就班地發(fā)展。

                  張一豪介紹,“Lita 在戰(zhàn)略上大概分為三步。第一是成為東南亞最大的游戲陪玩平臺;第二,成為 APEC 內(nèi)最大的游戲社交平臺;第三,抓住元宇宙、Web3、GameFi 的行業(yè)機會?!?/p>

                  回顧Lita 的發(fā)展路徑,張一豪提出的首個目標(biāo)在 2021 年已經(jīng)實現(xiàn)。而他預(yù)期第二步戰(zhàn)略將在2022年完成。為實現(xiàn)該目標(biāo),今年2月,Lita上線中國臺灣市場,5月初,再次上線韓國市場。除此之外,公司也推出語音社交平臺 Aiko 來擴大流量池。未來Aiko與Lita 兩款產(chǎn)品將進行打通, 前者負責(zé)流量獲客,后者負責(zé)商業(yè)變現(xiàn)。

                  實際上,未來Lita希望升級國內(nèi)成熟游戲社交產(chǎn)品的形態(tài),打造涵蓋陪玩服務(wù)、游戲社交平臺、開黑語音工具、游戲內(nèi)容社區(qū)、游戲直播等多元化服務(wù)平臺,構(gòu)建基于游戲用戶需求的游戲社交生態(tài)系統(tǒng),同時積極探索與Web3、GameFi生態(tài)的整合。

                  向前回溯,具備專注精神、犀利目光,行進過程中不冒進、不急躁,幫助張一豪成功打造出了在東南亞市場備受歡迎的明星產(chǎn)品。而向后展望,東南亞地區(qū)的增長潛力、成熟經(jīng)驗的可復(fù)制性、新技術(shù)的迅速發(fā)展,都為張一豪的此次創(chuàng)業(yè)之路,賦予了更多的想象力和可能性。

                  (文中圖片由Lita授權(quán)中國網(wǎng)財經(jīng)使用)

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場,版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
                用戶投稿
                上一篇 2022年7月31日 21:00
                下一篇 2022年7月31日 21:00

                相關(guān)推薦

                • ios手游模擬器(手游模擬器ios)

                  本文主要講的是ios手游模擬器,以及和手游模擬器ios相關(guān)的知識,如果覺得本文對您有所幫助,不要忘了將本文分享給朋友。 哪個iOS模擬器能多開手游賬號?可以推薦個好用的模擬器給我嗎…

                  2022年11月27日
                • 請問秀兒是你嗎什么梗

                  簡要回答 秀兒是你嗎這句話其實沒有貶義的含義,這句話的意思是形容內(nèi)容有趣,優(yōu)秀的意思。 現(xiàn)在很多人喜歡刷視頻,所以很多人會拍一些視頻供大家觀看,有些觀看者會在下面評論,有些人會評論…

                  2022年11月27日
                • dnf一鍵拾取(dnf一鍵拾取是全圖的嗎)

                  今天小編給各位分享dnf一鍵拾取的知識,其中也會對dnf一鍵拾取是全圖的嗎進行解釋,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在開始吧! dnf如何一鍵拾取物品 dnf一鍵…

                  2022年11月27日
                • 《寶可夢朱紫》3天銷量破千萬(寶可夢朱紫3天銷量破千萬了)

                  開局只能選一種御三家,不能同時擁有全部這是游戲設(shè)計的劇情不能更改的。 已經(jīng)偷跑了寶可夢朱紫將于11月18日正式發(fā)售,而目前已有實體卡帶偷跑御三家進化型終于在泄露了,新葉喵站了起來,…

                  2022年11月27日
                • 【周末玩什么】3天銷量破千萬的《寶可夢 朱/紫》,為何被評價為“又爛又好”

                  本周推薦《寶可夢 朱/紫》和《第七境》。 本月18號《寶可夢 朱/紫》全球發(fā)售。截至發(fā)稿日,本作的MC媒體均分從79分跌至75分,玩家評分更是只有可憐的2.9分。發(fā)售之初,國內(nèi)關(guān)于…

                  2022年11月27日
                • 短視頻策劃內(nèi)容的3個要點(短視頻策劃內(nèi)容怎么做)

                  短視頻在制作時,內(nèi)容框架非常重要。如果直奔主題,然后結(jié)束,聚卓告訴你,這樣的短視頻已經(jīng)過時了?,F(xiàn)在的短視頻需要框架的,但不是任何框架,它需要一種易于理解和消化的框架。而且,現(xiàn)在大多…

                  2022年11月27日
                • 美團第三季度實現(xiàn)營收626億元,即時配送訂單量增至50億筆

                  新京報訊(記者秦勝南)11月25日,美團發(fā)布業(yè)績公告顯示,第三季度營收為626億元,較去年同比增長28.2%,凈利潤為12.2億元。第三季度,美團即時配送訂單數(shù)增長至50億筆。截至…

                  2022年11月27日
                • 微軟表示:《GTA6》預(yù)計將于2024年發(fā)售

                  微軟表示:《GTA6》預(yù)計將于2024年發(fā)售 近日,微軟在回應(yīng)英國競爭與市場管理局(CMA)調(diào)查其收購動視暴雪時提到,《GTA6》預(yù)計將在2024年發(fā)售。 “備受期待的《GTA6》…

                  2022年11月26日
                • 京東快遞跨省幾天能到(京東一般多久到貨)

                  由于覺得京東平臺的物流效勞十分的不錯,而且商品的質(zhì)量都比擬有保證。在京東平臺購物的話,普通多久時間會到貨?下面的內(nèi)容停止引見。 京東普通多久到貨? 詳細要看發(fā)貨地址和你所在的地址的…

                  2022年11月26日
                • 英雄聯(lián)盟手游好玩嗎(英雄聯(lián)盟手游好玩還是端游好玩)

                  簡要回答 非常好玩,英雄聯(lián)盟手游這款游戲已經(jīng)正式的進行公測,這款游戲是以5v5為模式進行對戰(zhàn)的,它是以英雄聯(lián)盟端游為原型進行開發(fā),里面的每一種玩法基本都沿襲了端游的特點。 01 這…

                  2022年11月25日

                聯(lián)系我們

                聯(lián)系郵箱:admin#wlmqw.com
                工作時間:周一至周五,10:30-18:30,節(jié)假日休息