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                每天只需要幾分鐘完成任務(wù)的游戲,如何維持5年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?

                每天只需要幾分鐘完成任務(wù)的游戲,如何維持5年的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)?

                游戲的負(fù)擔(dān)只要足夠小,就算每天只有一點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)趣,也會(huì)讓玩家覺(jué)得很「甜」”2017年,波克城市推出了一款名為《爆炒江湖》的休閑模擬經(jīng)營(yíng)類游戲,其突出特點(diǎn)之一就是不肝,從玩家評(píng)論中可以看到,每天花的時(shí)間大概只有半小時(shí)?!侗唇返?span id="g6rwtoa" class="wpcom_tag_link">制作人薛嘯宇告訴游戲日?qǐng)?bào),為了達(dá)成這一目標(biāo)他們甚至放棄了好友系統(tǒng)和PVP系統(tǒng)。

                據(jù)薛嘯宇所言,立項(xiàng)時(shí)團(tuán)隊(duì)想設(shè)計(jì)一款不那么肝、玩家能一直玩下去的游戲,避免消耗玩家太多游戲時(shí)間,但又能讓玩家愿意通過(guò)這款游戲、或者基于這款游戲的內(nèi)容去社交。佛系的設(shè)計(jì)多少有些不符合行業(yè)主流畫風(fēng),但時(shí)至今日《爆炒江湖》已運(yùn)營(yíng)5年,TapTap有近200萬(wàn)下載和9.3的評(píng)分。而從官方不斷迭代的版本,以及這款游戲時(shí)常與其他品牌聯(lián)動(dòng)推出新內(nèi)容,我們也能判斷出它始終保持著活躍的狀態(tài)。

                在長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)成為廠商必選項(xiàng)的當(dāng)下,內(nèi)容、IP和用戶運(yùn)營(yíng)等等各維度都需要對(duì)應(yīng)做出改變,而處在“不怎么賺錢”的模擬經(jīng)營(yíng)賽道中,5年后仍舊能夠讓人期待未來(lái)的《爆炒江湖》,其產(chǎn)品的設(shè)計(jì)思路和運(yùn)營(yíng)的打法,或許能給更多中小廠商提供一定的參考。本文為游戲日?qǐng)?bào)【對(duì)話制作人】系列文章。本期我們邀請(qǐng)到了《爆炒江湖》的制作人薛嘯宇來(lái)做交流分享。如果你對(duì)該欄目感興趣,愿意分享自己的游戲制作歷程或其他感悟,歡迎聯(lián)系小斑(微信號(hào):GACAwards)。

                以下為部分采訪實(shí)錄:Q:感謝接受游戲日?qǐng)?bào)采訪,麻煩先簡(jiǎn)單介紹下自己吧。薛嘯宇:大家好,我是來(lái)自波克城市套鹿工作室的負(fù)責(zé)人薛嘯宇,大家可以叫我豆腐。同時(shí)我也是《爆炒江湖》和《妙連千軍》兩款游戲的制作人。之前在維塔士做主機(jī)游戲,后來(lái)轉(zhuǎn)做手游為主,前后也快13年了。Q:最初是怎么入行做游戲的?除《爆炒江湖》外,您之前還做過(guò)哪些游戲?薛嘯宇:我小時(shí)候就很喜歡玩FC和各種電腦游戲,這個(gè)和挺多策劃還挺像的。后來(lái)初中的時(shí)候看了一本雜志,知道了游戲策劃這個(gè)崗位后,我就立志要做游戲了,高考報(bào)考也只填了計(jì)算機(jī)專業(yè)。之前做的游戲還挺多,主機(jī)上參與過(guò)《Epic Mickey2》的關(guān)卡設(shè)計(jì);手游還做過(guò)《紅藍(lán)大作戰(zhàn)》、《Jungle Force》、《妖怪手帳》?!侗唇肥俏襾?lái)到波克城市之后做的第一款游戲。

                Q:做了這么多年的休閑放置品類的游戲,為什么會(huì)堅(jiān)持選擇這個(gè)品類?做好這個(gè)類型有哪些地方比較重要?薛嘯宇:與其說(shuō)我們選擇了這個(gè)品類,不如說(shuō)品類選擇了我們。我們團(tuán)隊(duì)從2013年創(chuàng)業(yè)以來(lái),其實(shí)各種各樣類型的游戲都有過(guò)嘗試,卡牌、跑酷、塔防、mini游戲合集……后來(lái)受《貓咪后院》啟發(fā),做了放置收集品類的《妖怪手帳》,發(fā)現(xiàn)效果還不錯(cuò)。另一個(gè)方面,我們也是根據(jù)團(tuán)隊(duì)的特點(diǎn)來(lái)調(diào)整了游戲的側(cè)重點(diǎn),因?yàn)槿吮容^少,可能沒(méi)辦法正面和大作對(duì)抗,但是我們的美術(shù)小伙伴都有著天馬行空的腦洞和很強(qiáng)的設(shè)計(jì)能力,可以量產(chǎn)有趣的角色設(shè)計(jì)。所以我們選擇以“有趣的設(shè)計(jì)”為取勝的策略,量產(chǎn)足夠多的元素,讓玩家做橫向收集。正因?yàn)榇?,我們游戲最終的呈現(xiàn)在橫向收集上的比重遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于縱向養(yǎng)成,游戲的實(shí)際體驗(yàn)也就會(huì)感覺(jué)比較休閑一些。

                值得一提的是,要保持做減法的心態(tài)設(shè)計(jì)系統(tǒng)其實(shí)是很難的,比如《爆炒江湖》的設(shè)計(jì)理念,源于每天5分鐘就能享受游戲的“甜”。所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)過(guò)程中會(huì)讓玩家每天的操作盡可能的少,每個(gè)游戲系統(tǒng)都盡可能不去浪費(fèi)玩家的時(shí)間。我們甚至還“變本加厲”地砍掉了好友系統(tǒng)和PVP系統(tǒng),減少玩家的社交壓力。這么一通操作下來(lái),《爆炒江湖》才變成了一個(gè)非常休閑、非常放置的收集游戲。

                Q:《爆炒江湖》上線已經(jīng)近五年了,在論壇和社媒平臺(tái)上,依然可以看到很多的爆炒 玩家。作為 款玩家每天上線 分鐘就可以完成游戲的產(chǎn)品,這種玩家的粘性是如何維持的?薛嘯宇:在《爆炒江湖》設(shè)計(jì)之初,我們就從目標(biāo)玩家的視角出發(fā),希望可以設(shè)計(jì)出一款能一直一直玩下去的游戲。當(dāng)時(shí)市面上很“肝”的游戲比較多,都需要玩家每天花費(fèi)很久的時(shí)間完成每日任務(wù)或者去刷素材。當(dāng)過(guò)一段時(shí)間的“肝帝”之后,我們的感受是“太累了,玩游戲怎么能像上班一樣”。所以爆炒的很多設(shè)計(jì),都是避免在游戲內(nèi)消耗玩家時(shí)間,讓游戲的過(guò)程變得足夠輕松和簡(jiǎn)單。

                我們覺(jué)得,游戲的負(fù)擔(dān)只要足夠小,消耗的成本和注意力足夠小,那么其實(shí)就算每天只有一點(diǎn)點(diǎn)樂(lè)趣,也會(huì)讓玩家覺(jué)得是“甜”的,每天都有小確幸。另外,也許是成為了習(xí)慣,也許是行業(yè)的“卷”反而突出了爆炒的“閑”,玩家對(duì)于爆炒“佛系”態(tài)度的認(rèn)同,其實(shí)是超越我們一開(kāi)始預(yù)期的。

                在爆炒玩家中其實(shí)一直有一句話流傳:“游戲一分鐘,水群兩小時(shí)”。其實(shí)這句玩笑話當(dāng)中也蘊(yùn)藏著一些爆炒高用戶粘性的秘密——在游戲以外,維持玩家群和社區(qū)里的良好互動(dòng)氛圍。爆炒的玩家會(huì)把很多時(shí)間用于彼此之間的社交,在社區(qū)里寫日記,在群里吐槽天氣的好壞,或者分享自己復(fù)刻的游戲中的菜品,這些都是在一個(gè)400多M的APP以外,爆炒能夠提供給玩家的體驗(yàn)與價(jià)值。

                Q:《爆炒江湖》運(yùn)營(yíng)5年依然保持比較穩(wěn)定的版本更新頻率,這其中有哪些創(chuàng)作靈感來(lái)源可以分享?薛嘯宇:我們的靈感來(lái)源其實(shí)還蠻多的?!侗唇肥且粋€(gè)中華美食題材的產(chǎn)品,中華美食本來(lái)就有著悠久的歷史和非常豐富的品類,從這一點(diǎn)上來(lái)說(shuō),在維持內(nèi)容的更新上有著天然的優(yōu)勢(shì)。作為一款國(guó)風(fēng)游戲,我們當(dāng)然也會(huì)從中國(guó)傳統(tǒng)文化和歷史故事當(dāng)中汲取靈感。比如說(shuō)去年的中秋版本我們城鎮(zhèn)的裝飾、新的廚師形象,其實(shí)都是從我們與月亮相關(guān)的神話中演變而來(lái)的。去年還有一個(gè)比較特別的版本叫做“前世烽火”,講的是一個(gè)古代女將軍的故事,也是從我們的歷史故事中獲得的靈感。

                更深度一點(diǎn)的,我們也先后和敦煌研究院、“宮里的世界”聯(lián)名,推出了敦煌、故宮主題的特別版本,一是從這些優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化中汲取靈感,同時(shí)也是在嘗試為傳統(tǒng)文化的創(chuàng)新做一點(diǎn)微小的貢獻(xiàn)。還會(huì)與其它IP進(jìn)行聯(lián)動(dòng),為游戲注入了更多的新鮮感。除此之外,我們一些公益的想法與實(shí)踐也都為游戲的內(nèi)容提供了更多可能。

                Q:最近我們關(guān)注到《爆炒江湖》和《如果歷史是一群喵》將會(huì)進(jìn)行聯(lián)動(dòng),請(qǐng)問(wèn)這次聯(lián)動(dòng)的契機(jī)是什么?

                薛嘯宇:一方面因?yàn)槲易约菏恰度绻麣v史是一群喵》的粉絲(又一次追星成功),另一方面爆炒與“一群喵”都是中國(guó)傳統(tǒng)文化題材的作品,而且都有著詼諧幽默的產(chǎn)品特質(zhì),就像是這次聯(lián)動(dòng)版本的主題“有趣的靈魂終會(huì)相遇”說(shuō)的一樣,這次與“一群喵”的聯(lián)動(dòng)就是希望我們能一起搞一些有趣的事情。

                Q:和《如果歷史是一群喵》的聯(lián)動(dòng)并非《爆炒江湖》首次選擇國(guó)漫IP作為聯(lián)動(dòng)對(duì)象,《爆炒江湖》在選擇聯(lián)動(dòng)伙伴的時(shí)候又有什么樣的標(biāo)準(zhǔn)或依據(jù)呢?薛嘯宇:在我看來(lái),游戲和其他IP聯(lián)動(dòng),一定要是雙向受益的win-win合作才好。從理性角度來(lái)說(shuō),首先會(huì)考慮對(duì)方是否具有一定的知名度,以及作品的品質(zhì)如何。但其實(shí)選擇的過(guò)程往往是比較感性的,比如此前與《爆炒江湖》有過(guò)多次合作的“羅小黑”系列,以及這次的“一群喵”,都是我自己和團(tuán)隊(duì)其他小伙伴原本就非常喜歡的國(guó)漫IP。雖然說(shuō)按自己的喜好來(lái)選擇是有一些任性,但幸運(yùn)的是,之前“羅小黑”系列聯(lián)動(dòng)收獲了雙方粉絲的認(rèn)可,這次“一群喵”的聯(lián)動(dòng)釋出后也得到了很多玩家的期待,可見(jiàn)玩家跟我們也有些默契在,哈哈哈。

                在我看來(lái),根據(jù)自己的喜好選擇合作IP,其實(shí)也就是在尋找跟爆炒氣質(zhì)足夠契合的伙伴,例如是否都非常有趣,是否都能讓觀眾和玩家會(huì)心一笑。當(dāng)我們雙方是“同路人”,自然能夠?qū)崿F(xiàn)雙贏的結(jié)果。

                Q:可以透露下目前有新游戲的開(kāi)發(fā)計(jì)劃嗎?薛嘯宇:《我是航天員》正在緊鑼密鼓開(kāi)發(fā)當(dāng)中!這是我們與“新華網(wǎng)”聯(lián)合開(kāi)發(fā)的一款以中國(guó)航天題材為主題的科普+模擬經(jīng)營(yíng)游戲。我本人是一位重度科普愛(ài)好者,我和組內(nèi)的小伙伴也都對(duì)航天題材也有著極大的興趣,所以當(dāng)時(shí)得知有機(jī)會(huì)和新華網(wǎng)合作,聯(lián)合開(kāi)發(fā)一款這樣的游戲的時(shí)候,我們也都非常的興奮,覺(jué)得能夠以游戲人的身份支持航天事業(yè),是一件很榮幸的事。

                從去年到現(xiàn)在,我們和新華網(wǎng)的合作也從最初單純想做一款航天科普游戲,慢慢拓展成了內(nèi)容豐富的“我是航天員”系列科普計(jì)劃。去年,在神舟十二號(hào)返回地球、神舟十三號(hào)發(fā)射等節(jié)點(diǎn),我們先后推出了三款H5小游戲,將對(duì)中國(guó)航天歷史的科普嵌入到了小游戲當(dāng)中。今年神舟十三號(hào)返回地球的時(shí)候,我們還聯(lián)合新華網(wǎng)推出了條漫,科普航天員回家之路上的經(jīng)歷,也獲得了很好的傳播效果。此外,除了正在開(kāi)發(fā)中的《我是航天員》手游,我們和上海天文館共同合作的“我是航天員”主題科普展覽也在火熱籌備中。這樣形式、內(nèi)容都非常豐富的合作與開(kāi)發(fā)經(jīng)歷,對(duì)我來(lái)說(shuō)也是很新鮮的體驗(yàn)。

                Q:總結(jié)下來(lái),在開(kāi)發(fā)游戲的過(guò)程中其實(shí)多多少少都會(huì)踩不少的坑,對(duì)才入行的新人有些什么建議嗎?薛嘯宇:游戲行業(yè)一直很卷,手游玩家數(shù)量看上去也快飽和了,逐漸進(jìn)入了一個(gè)存量市場(chǎng)。所以游戲行業(yè)已經(jīng)逐漸不再是一個(gè)紅利產(chǎn)業(yè)了,如果你并非那么熱愛(ài)游戲,我先要?jiǎng)裢艘徊ā?/p>

                如果你非常熱愛(ài)“玩游戲”,那么以任何一個(gè)職位去加入游戲開(kāi)發(fā)都是合理的。這會(huì)幫你立刻了解玩家和開(kāi)發(fā)者之間有什么區(qū)別,以及確認(rèn)你是否熱愛(ài)“做游戲”。如果這關(guān)也過(guò)了,其實(shí)沒(méi)什么可以阻止你了。如今這個(gè)信息時(shí)代,學(xué)什么都特別方便,只要已經(jīng)在游戲圈,加上自己肯學(xué),相信沒(méi)什么能難倒你!Q:之前我們游戲日?qǐng)?bào)在采訪過(guò)程中,經(jīng)常遇到一些大學(xué)甚至高中就自己開(kāi)始做游戲的制作人,你覺(jué)得如果以后想要入行做游戲,學(xué)哪些專業(yè)比較好?

                薛嘯宇:感慨,這代人真幸福。再感慨我已經(jīng)老了。最最對(duì)口的專業(yè),可能是計(jì)算機(jī)類的,以及美術(shù)院校。國(guó)內(nèi)現(xiàn)在比較少有直接“游戲設(shè)計(jì)”向的大學(xué)專業(yè),如果你特別喜歡策劃這個(gè)崗位的話,也推薦出國(guó)留學(xué)去報(bào)考。

                鄭重聲明:本文內(nèi)容及圖片均整理自互聯(lián)網(wǎng),不代表本站立場(chǎng),版權(quán)歸原作者所有,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系管理員(admin#wlmqw.com)刪除。
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